Карта города Врата Бальдура / Baldur's Gate :: forgotten realms :: Sirinkman :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд) :: art (арт) :: Игры

art Baldur's Gate Игры Dungeons & Dragons forgotten realms Sirinkman 

Карта города Врата Бальдура

"Ztl isfe wa/*f tei i-i» Ka'Eo'w e IBaldura)] Vv^iv-i. Bowse |sh:Mnel FOR ARCANUM WORLDS,art,арт,Baldur's Gate,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,forgotten realms,Sirinkman


DeviantArt



Подробнее
"Ztl isfe wa/*f tei i-i» Ka'Eo'w e IBaldura)] Vv^iv-i. Bowse |sh:Mnel FOR ARCANUM WORLDS
art,арт,Baldur's Gate,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,forgotten realms,Sirinkman
Еще на тему
Развернуть
Охуенно.
Без проточной воды, наверное там плохо пахнет
Магия решает многие проблемы
Подземные источники?
срать в подземные источники? хуевая идея
Ну, в средневековье, например, воняющие города были обычным делом.
да и сейчас это как бы не редкость
Ну, сейчас хотя бы говно на дорогу не выкидывают... Хотя.. собачники...
А ещё яжматери и чиновники.
Насколько мне известно, в городе имеется полноценная канализационная система
Да, там даже огр-маг был.
рядом с ярмаркой был колизей - где?!
Кто играл в ЕЕ стимовскую? У всех сохранения тормозят?
попробуй сохранение в облако выключить, если оно есть.
Навряд ли проблема в этом. Сохранения в облако выкачиваются тогда, когда ты вышел из игры
Я до этого в ломанную играл- таж самая шляпа. При чем в БГ и IWD эта проблема есть, а в планскэйпе нет
Если комп очень новый по железу и ПО, то старые игры может колбасить. Например, у меня на новом компе ВGЕЕ, VTMB, Primitive Wars и Midtown Madness идут с проблемами, а на старом компе с Windows XP идут живо и бодро.
Да не особо новый. Ноут с i5 и 8гб оперативки, где то 7 летний с вин 10. Сама инра плавно идет и быстро загружается, нет артефактов графических и вылетов, но сэйвы (авто, квик и обычные) - очень долго идут
чет он подозрительно ровненький и аккуратный как для древнего города
Древние города не обязательно были кривыми, косыми и с десятком домиков. Вот например Рим, не особо отличается от Токио, только рекламы меньше.
Р ты f 0 *- -âÉew ■v- -«vL
Сначала подумал, что это 3D модель карты из поста -_-
Если учесть что на картинке именно императорский Рим. За 800+ лет до собственно средневековья. У Рима тего периода не было стены и соответственно он не был ограничен в пространстве для роста. Вопрос удобства обороны при планировке вообще не стоял. В отличие от собственно средневеровых городов, которые в абсолютном большинстве начинались с замка, как укрепления контролирующего определенную территорию.
А вот Лондон, вполне себе аккуратно и даже по квадратикам.
Amphitheatre 9we**\ Temple of Mithras Forum Aerial view of London as might have looked in the 2nd century
ну хз-хз
нынешним видом лондон например обязан не в последнюю очередь великому пожару
скорее всего перед этим город сгорал и построили по каким-то планам, а не как вышло так и норм
Деды были не дураки, понимали что строить в ровные линии и разделять на кварталы проще.
обычно осознание того что нужны ровные улицы приходит когда уже все построено и поселок из 20 душ вырос до города в 20К населения
собственно так можно понять на сколько стар город и не переживал ли он какой-то катаклизм после которого его отстраивали буквально с нуля
А еще это очень сильно зависело от эпохи и места, кое-где извилистые улочки выступали как рубеж обороны и были специально обустроены подобным образом, а местами это действительно следствие хаотичной застройки, ну и наоборот шахматная планировка тоже имеет подчас самые различные причины, начиная с влияния того же Рима или каких-либо иных факторов.
Прикольно, не только этот город, а вообще концепция городов. Вроде бы и небольшой, и если ты проезжаешь мимо, то и на день не задержишься в нём, город пройдёт мимо статичной декорацией.
Зато если приключение развивается в самом городе - тысячи тысяч интересных квестов можно придумать и провести.
А мне вот это больше нравится
Аскатла-ван лав.
"You must gather your party before venturing forth"
Храм, правительственный квартал, мост, доки, ТРЦ, трущобы, кладбище, ворота. Ничего лишнего!
третью делают балдурь
Нормально,чо. Средневековй город окруженный обрывистыми холмами с обрывом СО СТОРОНЫ города и при этом они выше городских стен. Ну охуеть как удобно для обороны.
Cпецифика изображеня, на других картах выглядит несколько иначе все.
 ,yetshie/tf^ .eVOUsSti/ йом* aldurs Aare .-f '^ТдУё \Vatc/)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Baldur's Gate III - Announcement Teaser - UNCUT,Gaming,Baldur's Gate,Baldur's Gate 3,BG3,Larian Studios,Larian,cRPG,RPG,D&D,Dungeons & Dragons,Dungeons and Dragons,Wizards of the Coast,Upcoming RPG,RPG 2019,New video games,upcoming video games in 2019,Faerun,Mind Flayer,Beholder,DND 5e,DnD,D&D
подробнее»

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 RPG

Baldur's Gate III - Announcement Teaser - UNCUT,Gaming,Baldur's Gate,Baldur's Gate 3,BG3,Larian Studios,Larian,cRPG,RPG,D&D,Dungeons & Dragons,Dungeons and Dragons,Wizards of the Coast,Upcoming RPG,RPG 2019,New video games,upcoming video games in 2019,Faerun,Mind Flayer,Beholder,DND 5e,DnD,D&D
Альдмерский Доминион vs Дроу | Tes vs Forgotten Realms,Gaming,Альдмерский доминион против дроу,Tes vs Forgotten Realms,Талмор против дроу,Темные эльфы против tes,Кроссовер tes,Древние свитки и забытые королевства,TES Лор,Альдмерский Доминион,Забытые королевства дроу,что такое Талмор,Volfgert,Канал В
подробнее»

Талмор Альдмерский Доминион Древние Свитки TES фэндомы forgotten realms дроу фандомы

Альдмерский Доминион vs Дроу | Tes vs Forgotten Realms,Gaming,Альдмерский доминион против дроу,Tes vs Forgotten Realms,Талмор против дроу,Темные эльфы против tes,Кроссовер tes,Древние свитки и забытые королевства,TES Лор,Альдмерский Доминион,Забытые королевства дроу,что такое Талмор,Volfgert,Канал В