sfw
nsfw
stalker mods

stalker mods

Подписчиков:
17
Постов:
44
Не так давно открыл для себя мод (вернее, как позже выяснил, мод на мод) для Зова Припяти: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, не увидел ни одного посвященного ему поста и спешу поделиться. 
Удивился активному комьюнити моддеров и то, что они сделали с игрой. Ниже ролик с демонстрацией улучшенной графикой, но кроме графики есть новые паки оружия, моделей персонажей, механик, анимаций и т.д., на данный момент на modb выложено 3 068 модификаций.
Как оказалось, Anomaly очень гибка в плане настройки сложности (а я не любитель хардкора) и более того есть огромное количество модов, позволяющих настроить практический каждый аспект игры под себя, не требующих при установке танцев с бубном и при этом игра будет работать стабильно. Также приятно удивило наличие сюжета, возможность выбора фракций и даже режимов игры.
К сожалению без минусов тоже не обошлось, не смотря на наличие сюжета и автогенерируемых квестов, в основе своей это песочница (огромная - разработчики запихнули все локации, которые были в оригинальной серии), в которой вы будете развлекать себя сами. Стоит сказать также про оптимизацию, ванильный Anomaly не особо требователен к железу, но не стоит ожидать подобного от модов на графику.
Ниже прикрепляю несколько своих скринов (фотограф из меня как из Сидоровича балерина, так что красивыми ракурсами не смогу побаловать).

Сидорович на велосипедике ищет хабар

В фанатский спин-офф S.T.A.L.K.E.R. уже можно сыграть

Горячо ожидаемый тысячами фанатами любительский спин-офф S.T.A.L.K.E.R. на движке CryEngine 2, к сожалению, так и не дожил до релиза. Автор амбициозного проекта решил свернуть работу над своим творением. Но к счастью, есть и хорошие новости: в последний билд теперь может сыграть любой желающий.
«Вот и подошёл к концу наш путь. Не совсем так я его себе представлял, но что поделать. Делюсь самым сокровенным. Тем, что мной двигало последние 3-4 года. Спасибо, что поддерживали нас всё это время. Это очень приятно. Спасибо всем, кто верил в нас и помогал. Хочу попросить прощения за то, что подвёл вас, но реальность порой несправедлива. В общем, скачивайте, играйте, смотрите, если есть желание и возможность — дорабатывайте. Все исходники внутри, можете использовать их, как хотите», — написал автор проекта.
Причины закрытия столь многообещающей работы не раскрываются, и можно строить лишь догадки. Скорее всего, имело место творческое выгорание и потеря энтузиазма, что для создающегося силами маленькой команды любительского проекта сродни смертному приговору. Как бы это ни было печально.
С другой стороны, теперь каждый желающий может опробовать последний актуальный контент: игроков ждут несколько квестов, большая территория для изучения и возможность пострелять по мутантам из разнообразного оружия. Ну а главное — можно полюбоваться красотами постсоветских пейзажей на более продвинутом движке. Скачать работу можно по этой ссылке. Для запуска мода нужно ввести в консоли команду map zone1.

Бетка Ray of Hope.

Я думал там уже все загнулось.

История серии S.T.A.L.K.E.R.




Принес Пидоровичу пда- а он в нем нашел кучу прона. Дал неплохие деньги, обычно куда меньше дает.

Привет, сталкеры! Довольно давно нашел интересный проект на базе Армы 3 под названием Armstalker Online.
Вы скорее всего слышали о нем, но я решил выложить свое видео кустарного производства, потому что других видео с геймплеем на реахтуре не нашел. Возможно, оно поможет вам определиться, стоит ли играть в данный мод. Все действия происходящие в видосе были реальной игровой ситуацией, а не постановой. Однако стоит добавить, что происходило это все на RolePlay сервере, который сейчас закрыт на обновление. На данный момент доступен только обновленный PVP сервер с увеличенной в два раза картой Кордон.
Более подробную информацию ищите здесь http://vk.com/armstalker_online ну или можете просто спросить  меня.

Давненько я не заливал отчеты разработчиков о работе над модом. Что ж, цитирую:

Начнём с технической составляющей:
Оптимизация и скорость общей работы игры очень важные составляющее для мультипользовательской игры, о них мы часто пишем в новостях, и так как много сил и времени уходит именно на это, хочется уточнить что есть постоянный прогресс в этой области.
Общая разработка не продвигается так быстро как хотелось бы, но на это есть множество причин. Учитывая то что над проектом работают не мало людей, времени и денег постоянно мало, так что все лишь по возможности дорабатывают свои работы. 
Была бы эта нашей основной работой, результаты были бы гораздо успешнее.
Как бы ни было, может утешить всех кто беспокоятся о будущем проекте: мы не собираемся бросать разработку, не смотря на сложности и довольно требовательное сообщество, и пока что, лишь набираем обороты, так что в скором времени сможем порадовать завершённым билдом с нашей полной заселённой локаций и первыми квестами.
Вот на этот моменте, мы опишем более подробно прогресс: квестов уже очень много, так сказать, на "складе". Мы старались делать их все разнообразными и с более проработанной механикой чем в оригинале. Раскрывать всю суть мы не будем, по той же причём не по которой мы не показываем все наработки - оставляем на " первое впечатление" в живую, в будущем. Квесты будут требовать от игрока, или группы сталкеров, определённые выборы, которые радикально изменят продолжение квеста и будущее персонажей в Зоне. Нужно будет пользоваться красноречием, и правильно выбирать вопросы и ответы, а не только носить банки и защищать от тварей. 
Множество квестов будут динамическими, а так же "глобальными", но об этом позже.
Большинство квестов будут иметь озвучку, а также, в лагерях и базах, будут очень много фоновых разговоров в которых иногда можно будет услышать очень полезную информацию. 

Половина спецэффектов в игре переработана на более качественные и реалистный звуки. Как и саундтрек, полная динамическая механика.
В планах есть добавление множества новых мутантов, снизу вы можете увидеть скетч одного из них. 

Завершим поговорив о графике. 
Так как мы в сотрудничестве с многими группами, у нас появилась возможность добавить в игру больше трёхсот качественных текстур, которые наша команда постепенно адаптируется и дорабатывает под атмосферу и мир сталкера.

После завершения актуального билда, мы планируем начать серию видео и стримов на нём. Заселение карты готово на 80, 95% в многих местностях, и основные игровые фич, с несколькими интересными нововведениями, готовы.

Будет постепенно показан весь прогресс, во первых, чтобы успокоить всех тех кто до сих пор считает проект "пустышкой"(а таких много), и чтобы поднять активность в сообществе и показать основные части игры (без спойлеров и главных нововведений, это уже будет сюрпризом).

Внизу, как обычно, мы даем партию скриншотов. В дальнейшем мы хотели бы сделать новости более сжатыми, в плане - не показывать каждое уникально место на локации, мутантов, модели и прочее, т.к. считаем, что с большей частью работы игрокам нужно встретится лицом к лицу в игре - ведь какой интерес играть, когда уже все видел? 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме stalker mods (+44 постов - stalker mods)