![Игры,Doom (игра),doom 2016,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,snapmap,Разработка игр,удалённое Игры,Doom (игра),doom 2016,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,snapmap,Разработка игр,удалённое](http://img10.joyreactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Doom-%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29-doom-2016-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-7897872.jpeg)
Я в курсе, что многие скрипты могли бы быть и получше, но я их так намутил, что чем больше исправляю - тем больше багов появляется. В этой мешанине трудно разобраться. Это хоть и визуальное скриптование, но нюансы такие же, как и при обычном.
Голос Дюка - плод нейросетей. Так что я еще модный и молодежный. Редактор не поддерживает кастомные материалы, поэтому я планировал все это компенсировать видеомонтажом. Я знаю про SnapHak, но пока я еще до него не дорос.
Качество видео так себе, потому что у меня комп слабый. У видеокарты нет своего кодека, а процессор слабенький. Так что пришлось страдать, записывая все это. Игра и так не хотела делать видео, поэтому пришлось в режим окна переводить и ограничивать фпс до 30.
А так редактор замечательный. Если вы хотели делать игры, но не хотели осиливать программирование или моделинг, то snapmap - самое то. Очень недооцененный инструмент.