indiedev

Подписчиков: 11     Сообщений: 34     Рейтинг постов: 645.4

screenshotsaturday gamedev Игры indiedev сделал сам Despots Game Pixel Art 

Новый боец на стороне человеков

Просто пак анимаций нового юнита. В демке не встретите, только на релизе =3
Развернуть

indiedev gamedev Игры indie динозавр retrowave Pixel Art dynopunk 

DYNOPUNK - Динозавры. Юмор. Киберпанк.

Уже полтора года мы командой из двух человек осуществляем безумную идею: объединить динозавров, киберпанк сеттинг, юмор и лоу-фай музыку в одну цельную и интересную историю. Звучит так, будто мы выбрали темы случайным броском игральных костей? На самом деле почти так и было.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Вот они, наши первые герои, слева направо: Трикс, Диселла, Крис, Джастин и честный коп, у которого пока нет имени.

Трейлер с русскими сабами:

Мир игры - это далекое будущее, в котором метеорит никогда не падал на планету, динозавры не вымерли, а наоборот, спустя сотни миллионов лет развили собственное общество. История начинается с того, что главный герой - молодой, подающий надежды последний представитель вида тираннозавров Крис решает покинуть глубинку, купить на последние сбережения мастерскую в столице и осуществить мечту о создании своего прибыльного дела жизни. В столице его встретят саркастичный 3Д принтер, который создает уникальные чипы для ремонта и не упустит возможности подколоть, друг детства Джастин и множество клиентов с их дикими запросами.

	V i ¡
(} [I 		
	
	
i '¡ ü.Lr : ::f 0—i] l“j fr и ■.....■ и		
1 1ТГ1 I) [I Ы Г Г ■	
Ec^HI			IlSffij
'l'.TTT'liiMv,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Никто не обещал вежливых клиентов.

Так случается, что в конце первого рабочего дня Крис находит в старых коробках чертеж машины времени от прошлого хозяина мастерской. У героя рождается сумасшедшая, но такая заманчивая идея: построить машину времени, смотаться в прошлое, найти себе пару и возродить целый вид тираннозавров! А вот игроку предстоит решить, что делать с заработком: прикупить что-то для дома и мастерской, отложить деньги на подарок другу или заказать очередную деталь для машины времени.

все

-	тр
1'	т
л	Î
	"Ï
	1
	"Ï
	■
ши	па,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Новые жалюзи или генератор волновых сигналов? Придется решать!

Геймплей - это комбинация визуальной новеллы (привет, va11halla) с аркадным симулятором ремонта гаджетов и системой настроения клиентов. К вам приходит клиент с неисправным гаджетом в определенном настроении, вы выслушиваете его расплывчатые и порой непонятные требования, выясняете подробности заказа, а затем придаете прибору свойства, которые, по вашему мнению, необходимы клиенту. Еще можно поговорить по душам, угостить напитком на выбор, повлияв таким способом на его настроение и свои чаевые.

V Н
Вырежи чип нужной формы, держа ЛКМ.
Development Built
■ *,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk


Нажми на кнопку завершения. В конце я буду выставлять тебе оценку, новичок.
^ ъйксйът-гопшйРЕ и.о.о.ч J
				
	•в-о-,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Основу для чипа можно вырезать какой угодно формы, но готовьтесь к пристальной оценке качества вашей работы. Наверное...

Можно просто дурачиться и специально навесить прибору неуместные свойства, чтобы посмотреть на реакцию клиента. Этому мы стараемся уделить особое внимание. Практически каждому клиенту вы можете не только запороть ремонт, но и сделать это с издевкой. Да, чаевых вы не получите, но ваш верный помощник 3Д принтер покроет все расходы, если ему понравится то, что вы наворотили.

indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Поэтому я заплачу мало, без обид, так бы сделал ценящий себя клиент.
ДЖАСТИН: НЕРВНИЧАЕТ
Development Build,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

Запороли ремонт другу и не отмазали его перед боссом - теперь у Джастина день не задался.

Чего принтер не компенсирует, так это настроение ваших клиентов, которое напрямую зависит от качества ремонта, выбранных реплик и напитков, которые вы им можете предложить. Лучший друг беспокоится из-за опоздания на работу? Угостите его чаем, почините связь на телефоне и прикройте его от босса. А может бахнуть кофейку, присобачить громкий динамик на смартфон и послать босса подальше?


Через несколько дней мы выложим демо-версию, как только исправим последние баги. О, их много, не будем скрывать. В демке можно будет попробовать первый рабочий день, познакомиться с основными геймплейными механиками: ремонт, общение, действия напитков и покупки апгрейдов для комнаты Криса.

Ремонт стен
Если плитка на вашей стене потрескалась -
Жалюзи
Добавят уюта и позволят укрыться от внешнего ми...
Лавовая лампа
На плаванье пузырьков в ней можно смотреть
магазинах?
Development Build,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

JL
Il II II II lll|
Il II If1, Il II
X,indiedev,gamedev,Игры,indie,динозавр,retrowave,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,dynopunk

В конце рабочего дня можно прикупить чего-то новенького для мастерской и комнаты, почитать новости, пообщаться на форуме технарей и просто посмотреть на угасающие в ночи окна небоскребов под расслабляющей лоу-фай.

Мы открыты для критики и новых идей. А также, если у вас есть личные забавные или rage истории, связанные с работой с клиентами, пишите в комменты! Возможно мы сможем вплести ваши истории в сюжет.

У нас есть Дискорд, пока преимущественно англоговорящий, но если хотите следить за проектом и пообщаться, very welcome! Дискорд сервер - https://discord.gg/HZcWTQp 

А если идея игры вас настолько зацепила, что вы хотите добавить DYNOPUNK в вишлист в Стим, то это просто праздник для нас и дополнительная поддержка - страница в стиме уже доступна тут - https://store.steampowered.com/app/1596730/Dynopunk/ 

Когда делаешь игру и получаешь фидбек только через интернет в течение полутора лет, такие штуки очень поддерживают.

- 1

Сама мастерская на фоне высотки корпорации ZaurTech и рекламы имплантов.

Будем рады фидбеку!

Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, толчок мага и орк!

Всем доброго здравия и продолжаю работу!
С эффектами и шейдерами я на вы, и это занимает немного больше времени чем я ожидал, но постепенно осваиваюсь. И пожалуй уже можно сказать что я научился делать плавные переходы между кругами, заклинаниями и так далее.

И я заметил довольно интересный момент, в играх игрока особенно не пушат(если только в кат сценах), потеря контроля на пару секунд это крайне неприятный опыт, изначально я хотел сделать падение с кувырком, но в итоге это лишь раздражало). Над этим определенно придется долго думать, искать баланс так сказать, маг все таки игровой класс и гемплей с его участием обязательно будет.

Скоро начну работать над шейдером которое позволит создавать динамические трещины в земле (например после применения умений), и в целом окружение должно реагировать на внешние воздействия. Швырнул врага в стену, а оно потрескалось, при этом что бы это была не какая-нибудь текстура, а именно изменение шейдера меша, приятно и красиво.

Прошу прощения что так мало, скоро выкачу большую статью с картинками и видео, попутно работаю над новой моделью)

Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indiedev сделал сам Despots Game Pixel Art 

Просто новый юнит Despots Game

Армия тьмы идет! Нет, птичку кормить нельзя.
Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut screenshotsaturday 

The Last Argonaut, Маг и небольшой бонус

Всем доброго утра, делюсь прогрессом
На этой недели наконец то я закончил риггинг мага. Какой же это был нудный и монотонный ад.
Так же добавил динамические волосы, думаю на счет лицевой анимации и тут вопрос, насколько это важно что бы в момент когда он начнет жарить молниями он иногда моргал и яростно скалился? :D

На следующей недели постараюсь показать какое-нибудь колдунство. И пора уже добавлять звуки, да и магия со звуками будет намного эффектнее.


и небольшой бонус.
Решил побаловаться с разрезанием мешей, забавная технология. На данном этапе не планирую ее использовать, по крайней мере не в таком виде, в начале нужно родить шейдер следов от удара, а для расчленения противников лучше подойти творчески. 

Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, критический удар и пара мыслей

Читая ваши мнения, пришла интересная мысль. Запишу ее здесь что бы не вылетело из головы и обязательно реализую ее.

Нужно создать систему тяжести оружия и так что бы она была связана с характеристиками силы и выносливости, при нанесение удара тяжелым мечом, если у игрока или врага показатели будут ниже то критический удар по защите будет выносить игрока(врага), если он будет просто пытаться блокировать его, таким образом игрока будут наказывать за попытку спрятаться в панцирь и играть от защиты(если только он не танк), и самое главное поощрять парирования, попадая в тайминг нивелировать силу врага и убивать его.

P.S. Всем спасибо за фидбек)

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, поделюсь прогрессом

Доброго здравия всем. Поделюсь апдейтом)
На этой недели заканчиваю работу над скелетом, свою задачу в формирование основы он выполнил. И теперь я приступаю к работе над битвой с магом.
Из того что нужно сделать, парирование с контр атаками, добивания, и коллизию при ударе игрока оставлю до создания боя с 4-5 противниками. Тут очень важно сохранить баланс и темп.

И самое важное, один из моих приоритетов это создание динамических округлостей, правда не могу сказать я это сделаю до ее трансформации или после :D

Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut 

The Last Argonaut, ролевая игра

Доброго здравия вам всем. Работаю над своей игрой и решил поделиться на реакторе.
Пока что все на ранних стадиях, по сути закладывается основа гемплея, плюс много много экспериментов, проб и ошибок. Все делаю соло.
Я планирую создать ролевую игру в сеттинге альтернативной вселенной прошлого века(1931-1935). Мастера меча и магии в мире огнестрела. На данном этапе работаю над боевой системой.
ЛОР игры буду постепенно раскрывать по мере выхода обновлений.



Развернуть

gamedev indiedev Unity3D убийца вов на самом деле нет песочница 

Зацените

Я делаю игру по мотивам арен из World of Warcraft. Основные отличия:
1) Нет таргета и нужно прицеливаться скиллами
2) Это сессионка и тут не нужно качать и одевать чаров
Геймплей:

Если есть желание помочь с тестами, пишите в личку
Желателен хороший опыт арен вова и пвп игр в целом, иначе будет сложно ;)
Ну и просто всякий фидбек в каменты пишите
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме indiedev (+34 картинки, рейтинг 645.4 - indiedev)