history
Подписчиков: 360 Сообщений: 5517 Рейтинг постов: 61,235.8История трупный синод
История порой преподносит сюжеты, которые не снились ни Джорджу Мартину, ни Стивену Кингу. Вот, например, в 897 году в Латеранском дворце, в Риме, состоялся церковный трибунал под названием «Трупный синод».
⠀
Почему трупный? Да потому что подсудимый, римский папа Формоз, (от латинского «formosus» - «красивый»), за девять месяцев до суда немного умер. Что, по мнению следующего папы, Стефана и членов суда, не являлось уважительной причиной для неявки в суд.
⠀
Поэтому судебные приставы того времени выкопали «красивого» Формоза из могилы и доставили в суд по месту прописки. Там покойника допросили - на вопросы судьи отвечал стоявший позади кресла с трупом дьякон.
⠀
А потом Формоза осудили. Ему отрубили три пальца, которыми он совершал крёстное знамение, сорвали с него папские одежды и бросили в могилу для чужестранцев. На этом, правда, не успокоились. Выкопали и оттуда и бросили труп в реку Тибр.
⠀
После таких безобразий даже самый терпеливый зомби рассердится. Вот и Формоз, видимо, решил показать всем, что негоже так с покойниками обращаться: пока над его мёртвым телом издевались, случилось землетрясение.
⠀
Сообразительные римляне подумали, что Формоз им на что-то намекает. Поэтому они на всякий случай взбунтовались и задушили папу Стефана, который руководил процессом над Формозом. Хэппи энд, типа, все умерли, там и разбирайтесь.
⠀
Следующий папа, Теодор II, был мужчина более сообразительный и не такой буйный, как его предшественники. Поэтому он реабилитировал Формоза и закопал его со всеми почестями. А уже следующий папа, Иоанн IX вообще запретил судить покойников, решительно осудил Трупный синод и велел сжечь все документы. Но хронисты уже успели всё записать.
⠀
корабль История USS Pittsburgh
альтернативная история История Баян
Альтернативщик про нестыковки в академической истории.
У этого видео 2,2 млн. просмотров. Дело Задорнова живёт и крепнет.Пакт Молотова-Риббентропа История сквозь время Вторая мировая война Великая Отечественная Война СССР Германия
80 лет назад в этот день был заключен пакт Молотова-Риббентропа - договор о ненападении между Германией и Советским Союзом.
Стороны соглашения обязывались воздерживаться от нападения друг на друга и соблюдать нейтралитет в случае, если одна из них становилась объектом военных действий третьей стороны. Участники соглашения также отказывались от союзных отношений с другими державами, «прямо или косвенно направленных против другой стороны». Предусматривался взаимный обмен информацией о вопросах, затрагивающих интересы сторон.Через 8 дней, 1 сентября 1939 г., Германия напала на Польшу. Началась Вторая мировая война. А ещё через неделю и два дня, 17 сентября, в восточные области Польши вошли части Красной армии.
22 июня 1941 года нацистская Германия вторглась на территорию СССР и её европейских союзников.
Игры гонки История
Первое появление визуальных повреждений автомобилей в играх
С тех пор как компьютеры стали продвигаться в массы и из рабочей установки превратились в средство развлечения прошло около 50 лет. Выросло целое поколений геймеров которые помнят истоки игропрома и то как, и с чего все началось. В этом посте я хочу вспомнить такое явление как симуляция повреждений в компьютерных (и консольных) играх. Я буду брать в пример игры в которых игроку приходилось управлять транспортным средством.
В начале повреждения выглядели очень примитивно и представляли собой цветную текстуру на игровой модели автомобиля. Одной из первых игр использовавших эту "технологию" была Twisted Metal 1995 года выпуска.
Игра представляла собой обыкновенную аркадную пострелушку с видом от третьего лица. Под нашим управлением был один автомобиль на выбор снаряженный различными орудиями. Цель игры была проста: Занять призовое место, уничтожая соперников на небольшом уровне (ринге). Игра была широко известно юзерам первой PS. На ПК она осталось практически безызвестной.Наряду с этой игрой на свет появилась не столь знаменита для игроков, но важная в вехе игропрома игра Distruction Derby 1995 г.в. с которой лично я и начинаю отсчет эпохи начала появления "симуляции" повреждений в гоночных играх.
Игра представляла собой гоночный симулятор в котором давалось на выбор несколько типов заездов, одним из самых популярных был тот, в котором надо было соревноваться в выживании с несколькими противниками на небольшом огорожденном участке. Последний оставшийся в живых выигрывал. Именно в этой игре повреждения были уже не просто определенной текстурой, но и деформацией кузова автомобиля (то бишь 3d сетки модели) В версиях для nindendo 64 повреждения выглядели еще более красиво и реалистично. Кстати, эта игра дала огромный толчок для студии впоследствии выпустившую Driver 1999 г.в.
Позже в 1997 на ПК вышла всеми любимая и обожаемая кровавая Carmageddon, которая имела своеобразную систему повреждений основываясь только на деформации сетки модели игрового автомобиля.
На самом деле повреждения были настолько гипертрофированные, что иногда машина превращалась в кромешное месево из полигонов, при этом она еще могла оставаться на ходу. Авто можно было уничтожить так, что вы не могли двигаться с места, но за вами оставалась возможность полностью починить свой болид прямо во время заезда, за определенную плату.В этом же году выходит interastate 76 . Геймплей игры схож с Twisted metal , но технически она намного лучше.
Здесь есть сюжет, большие локации, вид из кабины и возможность застрелить водителя. Повреждения здесь были в виде той-же текстуры и деформации полигонов модели. Так же добавилось изменение поведения автомобиля. Его вело в разные стороны , или снижалась мощность двигателя.
В 1999 вышла NFS4: HIGH STAKES в которой так же были визуальные повреждения, которые сказывались на его поведение на дороге.
Появилась возможность чинить автомобиль за определенную плату что уже могло называться "экономикой".В этом же году вышла, обожаемая многими, но так же почему то малоизвестная Midtownmadness.
Это одна из моих самых любимых игр. Графика на 1999 год считалось самой передовой на тот момент. Огромный (по тем меркам) открытый город в котором проходили разные гоночные соревнования. Но самое главное это повреждения и поведение машин. Оно было очень правдоподобным и детализированным. При довольно сильном столкновении у авто могли оторваться колеса и гонка заканчивалась. Особенно это было ярко выражено при управлении Wolksvagen beetle, у которого при малейшем наезде на бордюр отлетали колеса.Ну а после этого появилось огромное множество игр с реалистичными повреждениями , такие как GTA 3 , Burnout, Driver а в последствии Flatout, Wreckfest и другие, но это уже другая история.
оружие История фото арбалет под катом еще познавательный реактор
Оружие убийцы эпохи Возрождения
Баллестрино, Италия, 1600-1699 годы. Общая длина всего 178 мм, вес 368,5 гр. Полностью стальная конструкция. Тетива натягивалась с помощью винта. Рукоять крутилась и встроенный винт оттягивал тетиву. Несмотря на размеры натяжение тетивы баллестрино составляло в некоторых случаях от 45 до 90 фунтов. Что соответствует примерно современному спортивному луку. Цельнокованным болтом подобный "малыш" с двух-трех шагов прошивал любую защиту, кроме латного доспеха, удобно для скрытного ношения. Существует устойчивое мнение, что баллестрино - любимое оружие профессиональных киллеров эпохи Ренессанса (брави).озвучка научпоп познавательное интересное видео телевидение техника История песочница
История развития видео [Veritasium]
И снова запилил озвучку интересного видео, приятного просмотра.
Дерек расскажет о том, как появилось и как развивалось видео.
От первого факса в 1843 году, механического телевидения с диском Нипкова, живого вещания с ЭЛТ и до сегодняшних реалий со сверхскоростными видеокамерами и ssd.
С помощью замедленного видео, снятого на сверхскоростную камеру phantom v2512, покажет как отрисовывались строчки.
И ещё поведает интересный факт, как телесети решали проблему отложенной трансляции, когда видео ещё не умели записывать. Да-да, телевидение уже во всю бурлило, картинку с телекамер передавали из одного места в другое живьём, а вот записывать и хранить не умели ещё пару десятилетий до появления первого видеомагнитофона.
Отличный комментарий!