geek
Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Подписчиков: 5112 Сообщений: 17028 Рейтинг постов: 190,235.8geek старый компьютер компьютер старые игры Игры длиннопост
Приветствую любители ретро игр
Продолжаю гонять комп на слот 1.
Процессоры для него выглядят так.
Напомню характеристикиМатеринская плата asus P2L97
Процессор celeron a 333 МГц
Видеокарта riva tnt2 pro 32 мб
Оперативной памяти 128 мб
Звук sound blaster 16
В качестве хдд cf cart на 8 гб
А теперь игрушки)Графон максимум, разрешение 800х600
Red Alert 1 и 2
re-volt (1999)Rollcage 2 (2000)
Test Drive 4 (1997)
Ларочка. Tomb Raider 1 и 2
Tony Hawks Pro Skater 2 (2000) В детстве играя в 4ю часть полюбил ac-dc))
Turok (1997)
Alien-Shooter (2004)
Nox (2000)Oddworld (1997)
И конечно же рубрика
Nosferatu The Wrath of Malachi (2003)Да я и не ожидал другого от такой тяжёлой игры
На этом пожалуй с этим сокетом разобрались. далее в программе 370й
Благодарю за внимание.
geek Игры старый компьютер компьютер ретро Ретро-игры
Привет любители ретро игр и компьютерных железяк
Продолжаем идти по истории компьютеров и компьютерных игр. на календаре 1998 год.
И я продемонстрирую вам системник на Slot 1. Стоивший тогда не мало у.е.
Характеристики этого зверя следующие:
Материнская плата asus P2L97
Процессор celeron a 333 МГц
Видеокарта riva tnt2 pro 32 мб
Оперативной памяти 128 мб
Звук sound blaster 16
В качестве хдд cf cart на 8 гб
А теперь самое интересное, игрыПришлось полазить дабы найти версии что запустятся под 98й виндой.
С максимальными настройками графона.
(greetings) халфа она же период полураспада версия 1.0 (1998) 800х600
colin mcrae rally 2.0 (2000) 800х600На мой вкус из серии колин макрей лучшая часть (возможно просто ностальгия)
4x4 Evolution 1 (2000) 800х600
Need For Speed 2 SE (1997)Серьезный сэм (2001) 800х600 Водила он же driver (1999) 800х600Ну и конечно же легенда, как достать соседа (2003)
Дальнобойщики часть первая (1998)
А на десерт игра от которой я словил жесткий приступ ностальгии.
Need For Speed Porsche (2000) 1024х768
А ведь тогда эта графика казалась потрясающей. для 2000го пожалуй так и естьВозникли сложности с поиском игр что запустятся под 98ми окнами. хотел выложить в двое больше примеров игростроя тех лет. в следующий раз.
P.S. Если знаете сайт с игрушками под 98ю пишите.
нейросети наука наука и техника реактор новостной geek мозг восстание машин
Учёные вырастили крошечный человеческий мозг с подключением к ПК — он быстро научился решать уравнения и различать людей по голосу
Новая работа с живыми клетками человеческого мозга показала перспективность объединения живых тканей с компьютером. Колония живых нейронов обучалась быстрее искусственных моделей с почти таким же результатом. Если отбросить вопрос с этикой, до проблем с которой пока далеко, живые клетки человеческого мозга могут превзойти современные и будущие нейронные сети, работающие на кремниевых чипах, как по производительности, так и по экономическим соображениям.
С помощью стволовых клеток учёные вырастили так называемый органоид мозга — объёмную колонию клеток, повторяющих структуру нейронов и их связей в мозге. Это не первый и наверняка не последний эксперимент с живыми клетками, позаимствованными у человека. Ранее органоид мозга, например, научили игре в «Понг», с чем он успешно справился. В таких исследованиях самым сложным бывает донести информацию до «мозга» и считать её.
Группа профессора Го Фэня из Университета штата Индиана в Блумингтоне (США) предложила достаточно простое решение — они вырастили органоид на высокоплотном массиве электродов. Электроды, а это, по сути, компьютерный интерфейс, вносили данные в клетки «мозга» и считывали результат его последующей активности. Тем самым на практике была реализована такая архитектура спайковой (импульсной) нейросети, как резервуарная. Что происходило в массиве нейронов, учёным было неизвестно, но условно живая модель показала способность к быстрому обучению и расчётам.
Свою нейросеть учёные назвали Brainoware. Система прошла двухдневное обучение на наборе из 240 аудиозаписей речи восьми японских мужчин, произносящих гласные звуки. После этого она смогла распознавать конкретный голос с точностью до 78 %. Также система смогла решать уравнения по отображениям Эно примерно с такой же точностью. На это ушло ещё четыре дня обучения. Более того, решение дифференциальных уравнений проходило с большей точностью, чем в случае искусственной нейронной сети без блока длинной цепи элементов краткосрочной памяти..Живой искусственный «мозг» был не такой точный, как искусственные нейронные сети с длинной цепью элементов краткосрочной памяти, но каждая из этих сетей прошла 50 этапов обучения. Сеть Brainoware достигла почти таких же результатов менее чем за 10 % времени обучения, потраченного на обучение искусственных цепей.
(Мозг Brainoware в «возрасте» 7, 14, 28 дней и через несколько месяцев (нижний ряд в увеличенном виде))«Могут пройти десятилетия, прежде чем будут созданы универсальные биокомпьютерные системы, но это исследование, вероятно, даст фундаментальное представление о механизмах обучения, развитии нервной системы и когнитивных последствиях нейродегенеративных заболеваний»,— мечтают авторы работы,опубликованнойв журналеNature Electronics.
сурс на русском || сурс на английскомОтличный комментарий!
@отец говорит что комп на биллгейтсе есть дома.
@дома экспериментальный пк на бабе сраке 3, выменянный с тела бабы сраки. Мало того что часто забывает тебя как пользователя и не дает авторизоваться, так ещё и автоматом удаляет весь прон с пк и пишет доносы в полицию.
Отличный комментарий!