Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Подписчиков: 1981     Сообщений: 5810     Рейтинг постов: 113,127.0

Planescape Kamishiro-Yuki Annah Dungeons & Dragons Planescape Torment 

Planescape,Kamishiro-Yuki,Annah,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment
Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Около двух лет назад у меня появилась идея столкнуть группу игроков с Обманчивой Гидрой, в итоге все обернулось намного лучше, чем можно было ожидать.

Обманчивая гидра – это злой зверь с двумя любопытными свойствами, которые и делают её особенно смертоносной. Это существо постоянно поет жуткую песнь, которая позволяет ей жить в слепой зоне; вы можете смотреть прямо на неё и никогда не узнать, что она находится здесь. Гидра перестает петь лишь тогда, когда ест, становясь уязвимой на некоторое время.

Вторая и более опасная способность, песнь гидры стирает все воспоминания о жертве из памяти тех, кто знал её. Например, муж вернувшись домой откроет шкаф заполненный одеждой жены, которую он не помнит.

Холодной, туманной ночью игроки прибыли в город населенный одной из этих ужасных тварей. Я попросил всех сделать спасбросок на волю, а после раздал карточки с описанием того, что они увидели и ощутили, базируясь на том, что они выкинули. Сделавший самый низкий бросок, в одиночку забрел в туман, после чего услышал резкое затишье и какую-то суету, но когда он обернулся, то заметил лишь загадочный кровавый след на земле.

После того как игроки вновь собрались вместе, я продемонстрировал как работают силы гидры на гоблине NPC, который повсюду за ними таскался. Гоблин забрел в туман, наступил момента глубокого затишья вызванного прервавшейся песнью гидры, а когда один из игроков спросил меня, что случилось с гоблином, я ответил – «С каким гоблином? У вас никогда не было знакомых гоблинов».

Закончив свое задание, игроки свалили из этого города. Как только они соорудили лагерь, игроки заметили, что-то… странное с их снаряжением. Тут был мешок, с кучей маленькой одежды и книгой заклинаний, написанной почерком, который они не узнавали. Изюминкой стало нарисованное углем изображение группы, однажды нарисованное художником, спасенным этими отважными героями. На этой картинке, в составе группы был гном волшебник, которого не смог узнать ни один из игроков.

Я всегда буду помнить выражение лиц моих игроков, когда они собрали все кусочки воедино и поняли, что в их группе всегда был волшебник, но этот монстр заставил их «забыть» о том, что он когда-либо существовал.

Around 2 years ago I had the idea to put my party against a False Hydra , and it turned out so much better than I expected.
If you don't care to read the link, a False Hydra is an evil beast with 2 curious properties that make it especially deadly. The creature constantly sings an eldritch song


Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Две истории произошедших за прошедшие пару недель, касательно двух очень особенных варваров с которыми мне довелось сыграть две кампании. (что-то очень много двоек)

Мы играли в Проклятие Багрового Трона.

Город погрязший в хаос и бунтах, бунтовщики разожгли огни снаружи дома дворянина.

Один из бунтовщиков раскрыл свой плащ, чтобы показать, что он обмотан более чем двенадцатью флаконами алхимического огня, один из этих флаконов, кинутых в нас взорвался огромным шаром пламени.

Варвар: «Я ПОДБЕГАЮ К НЕМУ И ВАЛЮ НА ЗЕМЛЮ».

Остальные члены группы: «…»

ДМ: «Сделай проверку на интеллект».

Варвар сделал хороший бросок, после чего вмешался ДМ: «Твой варвар подбегает к мужчине, чтобы повалить его, но останавливается поняв, что если он так поступит то все флаконы разобьются и это мгновенно убьёт их обоих, так что он сбивает его с ног и усаживает на задницу не разбив при это ни одного флакона».

Это был тот момент, когда ДМ попросил игрока сделать бросок, чтобы посмотреть действительно ли его персонаж настолько тупой.

Вторая история:

Гробница разрушения; мы сражаемся с горгульями стоя на мосту высотой в сто футов, который расположен над рекой.

Варвар схватил одну из горгулий и сказал «Парни, у меня есть ОБАЛДЕННАЯ идея!!!».

- Выбросить горгулью с моста будет классным «завершающим приемом».

ДМ вместе с остальными шестью игроками одновремемнно изобразили фейспалм.

ДМ описал, как горгулья пролетела вниз около двадцати футов, перед тем как просто взять и улететь в безопасное место.

Варвар: «Но ведь я выкинул реально дофига на проверку атлетики! Так что я бросил её ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно!!!».

ДМ: «ЭТО СТО ФУТОВ! И ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА УПАДЕТ, ТО В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ПРЯМО ПОД ЭТИМ МОСТОМ НАХОДИТСЯ РЕКА».

ДМ выдал нам только половину опыта за «победу» над горгульями.

Хочу подчеркнуть, что оба этих игрока были полностью уверены, что это были отличные идеи и они не просто отыгрывали идиотов.

2 stories from the past couple of weeks, about 2 very special Barbarians I play with across 2 campaigns. >Playing Curse of the Crimson Throne >City is in revolt/chaos, rioters are outside a nobleman's house and have set it on fire. >One rioter in particular opens his coat to reveal he is


Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Четверо моих игроков шли через лес, когда наткнулись на мост проходящий через реку. На этом мосту стоял эттин. Обычно эти дикари говорят лишь на орочьем и огрском, но этот был другим.

«ЭЙ ВЫ, ЛЮДИ, ПЛАТИТЕ ЗА ПРОХОД».

Без каких либо переговоров варлок использовал «Удержание чудовища», после чего остальные члены отряда набросились на эттина. Отрубив ему ногу, они прикончили его в течении одного раунда, добив арбалетным болтом (одним из них) в голову, эттин повалился назад, сломав мост пополам.

Впечатленные той скоростью с которой они разделались с этинном, они бросились лутать его труп. «Если он собирал плату за проход, значит у него должно быть немного денег при себе!».

Вскоре они нашли большой кошель, в котором находились другие, небольшие мешочки с золотом. В каждом из них было примерно пять золотых, чрезвычайно тривиальная сумма для их группы. Они слегка расстроились узнав, сколько на самом деле эттин требовал за проход, после чего продолжили обыскивать тело. Они так же нашли плотницкие инструменты и большие гвозди, похожие на те, что удерживали мост. В этот момент к ним пришло озарение.

Эттин построил и занимался обслуживанием этого моста для того, чтобы люди могли ходить по нему. Он лишь просил небольшую цену за возможность пройти по нему к тому же это был чуть ли не единственный монстр, из тех которых они встречали, решивший с ними заговорить, вместо того, чтобы напасть.

Это был первый раз, когда мои игроки выглядели настолько виноватыми, даже дворф, который до этого убивал невинных был расстроен. Последующие несколько дней они потратили собирая бревна, превращая их в доски, чтобы починить мост. Он не был таким как прежде, но им можно было (с натяжкой) пользоваться.

Затем они устроили похороны для этого эттина и дали ему имя Бар’дуун. Так же они поставили знак, назвав это место «Мост Бар’дууна», а паладин даже написал целую поэму, в которой сложил всю вину за случившееся на варлока, дабы облегчить свою совесть.

My party of four were tracking across some forests, when they came to a bridge crossing a stream. Standing on that bridge, was an Ettin. Normally barbaric, only speaking Orcish and Ogre, this one was different.
"YOU, PEOPLE, YOU PAY TOLL"
Straight away without any negotiation, the Warlock cast


Развернуть

красивые картинки art Fantasy d&d Benjamin Clair 

Warforged

красивые картинки,art,арт,Fantasy,Fantasy art,d&d,Benjamin Clair
Развернуть

Deusuum Planescape Annah Dungeons & Dragons Planescape Torment 

Deusuum,Planescape,Annah,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment

Deusuum,Planescape,Annah,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment


Развернуть

Planescape безымянный Annah Dungeons & Dragons story Planescape Torment 

Старик в одиночестве сидел на темном пути. Он не был уверен, в каком направлении стоит двигаться, да и вовсе забыл, куда шел и кто он такой. Он присел, чтобы дать отдых своим уставшим ногам, когда перед ним появилась старушка. Она улыбнулась беззубой улыбкой и прокаркала:
— Твое третье желание. Давай, говори!
— Третье желание? — поразился старик. — Как может быть третье, если еще первого и второго не было?
— Два желания ты уже истратил, — сказала ведьма, — но вторым твоим желанием было вернуть все на круги своя в таком виде, как это было до первого желания. Поэтому ты ничего и не помнишь, потому что все стало так, как было до начала исполнения твоих желаний. — Она расхохоталась, глядя на струхнувшего старца. — Итак, у тебя осталось лишь одно желание.
— Хорошо, — сказал старик. — Я, конечно, в это не верю, но если пожелаю, большого вреда не будет. Я желаю знать, кто я такой.
— Забавно, — сказала старуха, удовлетворив его желание и навсегда исчезнув. — Таким же было и твое первое желание.
Planescape,безымянный,Annah,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,Planescape Torment
Развернуть

Dungeons & Dragons Истории DnD story 

Подозрительный человек сидящий в углу, который есть в каждой таверне...

Игроки входят в таверну и далее ДМ начинает описывать, кто собственно в ней находиться.

Далее диалог ДМ'а и одного из игроков.

Игрок-И.


ДМ:«…а так же группа местных, тихо болтающих за другим столиком, и шумная компания, играющая в дартс, висящий на стене.»

И:«Постой-ка, фигура в плаще? Он чем-нибудь занят?»

ДМ:«Просто сидит, тихо и спокойно, с полупустой кружкой эля перед ним.»

И:«Он не пьёт эль?»

ДМ:«Все, что там осталось - это осадок»

И:«Ладно, хорошо. Я использую на него «Обнаружение мыслей»»

ДМ:«Удивительно, ты простираешь свой разум в направление фигуры в плаще и…ничего»

Совместное «вот дерьмо» от игроков, которые уже сталкивались с врагами, имевших защиту разума.

И:«Тогда я использую «Истинное зрение»

ДМ:«Ты видишь плащ.»

И:«Серьезно?»

ДМ:«Истинное зрение позволяет видеть сквозь иллюзии. Это не рентгеновское зрение!»

И:«Хорошо. Я сажусь рядом с ним и заказываю выпивку.»

ДМ:«Никакой реакции, однако когда бармен принес тебе выпивку он немного усмехнулся и кивнул в сторону фигуры в плаще»

И:«Интересно. Я немного наклоняюсь и говорю, "Как дела? "»

ДМ:«Ответа не последовало»

И:«Могу я сказать, как он выглядит?»

ДМ:«Сделай рол на восприятие.»

И:«Эмм…8»

ДМ:«Его капюшон надет и в этом углу довольно темно. Небрежным взглядом ты не разглядел ничего помимо теней. Даже его руки в перчатках, так что ты не увидел его кожи.»

И:«Хмм. Умм, Я…потыкаю его?»

ДМ:«Ты ткнул его в руку под плащом. Ты не ощутил почти никакого сопротивления»

И:«…я поднимаю его капюшон?»

ДМ:«Ты видишь ручку от метлы. А следом слышишь нарастающий смех, доносящийся от столика игроков в дартс, один из них берет кусок мела и делает еще одну отметку на доске, висящей на стенке.»

В итоге игрок использовал «Малую иллюзию» чтобы продолжить разговор с метлой, после этого смех быстро утих. Как только игрок ушел, один из клиентов, которые до этого смеялись, подошел к метле и сказал «Привет?» - после чего игрок вернулся в таверну, взял кусок мела и сделал еще одну отметку.

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,DnD story

Оригинал
Развернуть

Dungeons and Dragons Арт Барышня art 

Moriah from D&D Shadow Over Mystara

d&d,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Dungeons and Dragons,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

twitter
Развернуть

Planescape mr-nick Мортэ безымянный Dungeons & Dragons Planescape Torment Nameless One 

(с) 2005 Nie,Planescape,mr-nick,Мортэ,безымянный,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment,Nameless One


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dungeons & Dragons (+5810 картинок, рейтинг 113,127.0 - Dungeons & Dragons)