Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Подписчиков: 1981     Сообщений: 5810     Рейтинг постов: 113,127.0

Planescape s0ulafein Dak'kon безымянный Annah Fall-from-Grace Vhailor Nameless One Succubus Tiefling ...Planescape Torment Dungeons & Dragons demon Fantasy race githzerai 

Planescape,s0ulafein,Soulafein,Dak'kon,безымянный,Annah,Fall-from-Grace,Vhailor,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment,Nameless One,Succubus,demon,Fantasy race,Tiefling,Тифлинг,githzerai

Planescape,s0ulafein,Soulafein,Dak'kon,безымянный,Annah,Fall-from-Grace,Vhailor,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment,Nameless One,Succubus,demon,Fantasy race,Tiefling,Тифлинг,githzerai

Planescape,s0ulafein,Soulafein,Dak'kon,безымянный,Annah,Fall-from-Grace,Vhailor,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment,Nameless One,Succubus,demon,Fantasy race,Tiefling,Тифлинг,githzerai

Planescape,s0ulafein,Soulafein,Dak'kon,безымянный,Annah,Fall-from-Grace,Vhailor,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment,Nameless One,Succubus,demon,Fantasy race,Tiefling,Тифлинг,githzerai

Planescape,s0ulafein,Soulafein,Dak'kon,безымянный,Annah,Fall-from-Grace,Vhailor,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Planescape Torment,Nameless One,Succubus,demon,Fantasy race,Tiefling,Тифлинг,githzerai


Развернуть

Rostislav Zagornov artist art Dungeons & Dragons Fantasy 

Rostislav Zagornov,artist,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Fantasy,Fantasy art
Развернуть

reddit Dungeons & Dragons Истории DnD story 

Наши еженедельные сессии временно приостановлены из-за экзаменов в колледже, но некоторые из членов нашей группы все еще собирались вместе.

После недолгих обсуждений во что бы нам сыграть, мы в итоге соблазнились предложением ДМ’а попробовать «Гробницу Ужасов» для 5 издания, он заявил, что если кто-то выживет, то сможет перенести опыт своему основному персонажу.

Ставки сделаны. Переживи Гробницу и получи уровни.

Трое приключенцев начнут с: 12 уровенем, одним очень редким магическим предметом, 4000 золотых на приобретение экипировки и одним свитком "истинного воскрешения".

Группа состояла из: полу-орка берсерка, полу-эльфа следопыта и аасимара - барда коллегии знаний. Самой большой странностью группы стало то, что среди всех заклинаний барда не было ни одного, которое могло бы наносить урон. Игрок просто решил, что он будет выполнять роль поддержки и сделает всё, чтобы все остались в живых.

Не то чтобы гробница была сфокусирована на сражениях, но когда игроки сталкиваются с врагами, то обычно это был один противник за раз. В конце концов, наша группа столкнулась с монстром, здоровым каменным големом (как оказалось, это была горгулья).

После броска на инициативу, первый ход достался барду. Напомню, что у барда не было никакого способа нанести урон голему, кроме как ударить эту штуку кулаком. После непродолжительного молчания бард принял решение.

Бард: «Я кастую Превращение…»

Круто, он превратит себя или кого-то из группы в зверя, чтобы сразиться с големом, вот почему у него нет ни одного атакующего заклинания.

Бард: «На голема».

Группа ненадолго затихла в ожидании спасброска голема.

Он его провалил и никто, включая барда, не знал что и думать. Пролистав бестиарий, бард высказался.

Бард: «Я превращаю его в морского конька».

К этому моменту комната разразилась обсуждением того, что возможно это величайшая в мире вещь (в контексте их игрового опыта). Через несколько минут они успокоились и им потребовалось решить, что же делать с этим крохотным морским существом с CR 0 (Challenge Rating, "рейтинг опасности"), в данный момент задыхающимся на полу. После непродолжительных дебатов, варвар поднял морского конька и со всей силы кинул его прямо в открытую яму-ловушку.

Группа продолжила свое путешествие.

В конечном счете, группа встретилась со следующим врагом, гигантским скелетом. Бросок инициативы и бард выкидывает двадцатку, что позволяет ему выйти в лидеры. У присутствующих в комнате людей появляются глупые ухмылки, все в точности знают, что сейчас случится. Бард кастует Превращение.

Скелет делает бросок с преимуществом (+5 к броску) против сложности 17, удивив всех потрясающим провалом и последующим падением на землю в виде краба с 0 CR. Подойдя ближе, бард поднял его.

Бард: «Помнишь тот скат в лаву, который мы нашли?»

ДМ: «Ну?»

Бард: «До него ведь меньше 500 футов?»

ДМ: «Ага»

Группа наблюдала, как бард молча открыл дверь измерений к краю ската и спокойно бросил туда краба. ДМ детально описал всю сцену, которая закончилась героическими, но в то же время бесплодными усилиями краба, в попытках забраться на край ската.

Отсмеявшись, они решили, что это действительно величайшая вещь.

Пройдя еще несколько комнат, нам пришлось остановиться на этом, но мы планируем продолжить исследовать гробницу позднее, потому как хотим узнать, чем же закончится эта история. 

Our weekly session was on hold due to college finals but some of our group was still getting together.
We talked a bit about what to run and eventually the GM enticed the group to take a crack at the 5e version of The Tomb of Horrors, stating that if anyone survived they could keep the XP for


Развернуть

Planescape безымянный Dak'kon Мортэ Dungeons & Dragons Deusuum Planescape Torment Nameless One githzerai 

vT • f - 7« - К 'Я i 1* i к л * Е Г ^ 4 явь щ Л\ *• \У \ 9 'Ц ^ V f J Í ‘ Wy г ' V Ä,Planescape,безымянный,Dak'kon,Мортэ,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Deusuum,Planescape Torment,Nameless One,githzerai
Развернуть

Dungeons & Dragons Истории длиннопост 

«Свыше 2 полных Хендерсонов: значения близкие к легендарным. Невозможно отобразить числами на этой, либо любой другой шкале. Действие превзошло все вышеперечисленные шаги, кроме, разве что последнего. Так или иначе, кампания просто отказывается прекратиться и быть забытой. Быть может, ГМ начал все с чистого листа, но компания продолжает существовать и издеваться над игроками. Только одному человеку, насколько нам известно, удалось добиться подобного.»

Шкала Cведения Cюжета с Pельс по Хендерсону.

Знакомьтесь с группой.

Я не горжусь этой историей, в которой я потерял самообладание и полностью развалил партию, но думаю, что так или иначе, она стоит того, чтобы поделиться ей.

Это был мой первый раз с конкретно этой группой по Pathfinder, я нашел их по объявлению, которого не стану описывать, дабы не вторгаться в личную жизнь игроков. Я пошел туда, так-как подумал, что как и все игры, в которые я играл за последние 5 лет, проходившие чаще по сети, нежели в реальной жизни - это будет веселым опытом.

Я принес с собой пару коробок дешевой пиццы, как вклад в стол закусок, и мы приступили к делу.

ГМ: Большой, покрытый шерстью, медведеподобный мужчина. Я сам довольно высокий парень, но в сравнении с ним, чувствовал себя коротышкой. Он был довольно приятным и шутливым, но при этом чутка грубым и прямолинейным в своих методах «проведения» игроков через события. Впрочем, учитывая все, что произошло, возможно, что я слегка предрассужден к нему…
Его игра была, по сути своей, Pathfinder-ом 3.5 с правилами Эпических Уровней и кучей флаффа из 3.5. У него также было клевое личное правило про перманентность, накладываемую на любые заклинания/псионические эффекты за стандартизированное количество золота, соответствующее уровню заклинания, хотя они и могут быть рассеяны или прерваны, как обычные.
Меня перекосило, когда я узнал, что история будет переполнена псиониками, которых я далеко не фанат, но я думал, что сжав зубы я справлюсь со своими предрассудками к ним.
Сюжет был о том, что магия постепенно исчезала и все больше и больше людей обретали псионические способности, а в остальном – сюжет фильмов про Людей-Х.
Я думаю, ГМ не хотел давать игрокам пользоваться псионикой… но, говоря по правде, я понятия не имею, ибо это полетело к херам еще до того, как началась партия.
Мы были 20 уровня, по идее – Лучшие из лучших, готовые встречать испытания Эпических уровней.

Нэнси Безподбородочный: Хилый, мелкий чувак, у которого, походу, вообще не было подбородка. Он был тихим и никуда не лез, ничего не делал ООС, так что я не могу многого сказать про то, каким человеком он был на самом деле. Он отыгрывал вариацию Монаха/Псионического Кулака/Соулфиста, который, по сути, был типичным «Дзен», «Познавшим-Себя», «Я-Хочу-Только-Мира-Но-Тебя-Убью», членом группы. Персонаж был настолько пресным, что я даже не помню больше ничего о нем.

Рыбомордая: Она не была уродиной, но глаза были вытаращенными, а в губы, походу, залит силикон. Окей, она была довольно уродливой, но вела себя как типичная крутая сучка, будто она - огромная красотка. Так что я не мог не представлять большого карпа, каждый раз, когда смотрел на нее. Наверное, это и к лучшему, потому что я слишком отвлекался на этот воображаемый облик, чтобы обращать внимание на всю тупую херню, которую она несла. Большую часть времени, она пыталась втащить политику или религию в обсуждения, где они были неуместны или просто полным бредом.
Ее персонажем был пиздецки раздражающий Необузданный, который был типичным «пылким» Мэри-Сью. Она снаряжалась, чтобы быть сраной ядерной бомбой нашей группы.
А еще, она была ебаным Дроу, с поведением, кто бы мог подумать, типичного белокожего американца-протестанта. Ага…

Единственный Приличный Игрок (не я): Реально жирный чувак и совсем неприятный на вид, но вел себя прилично и, кажется, разбирался в своей теме. Он хотел играть бардом, но ГМ убедил его взять что-то еще через те же методы, которыми он убедил меня не брать Плута с упором в ИМУ (Минмаксь или ПНХ), так что он взял Магуса. Это было довольно интересно, так как он отыгрывал персонажа как некоего Дикаря-Шамана, чье племя оказалось по уши в дерьме из-за прогресса в продвинутых частях мира, и он пытался спасти свой народ от волнений, связанных с происходящими событиями. А еще он был очень изобретательным в бою. В целом, думаю, он был единственным, реально вкладывающим усилия в игру.

Тот Пидор: Этот пидор позорит доброе имя всех пидоров. У него не было понятия личного пространства и понимания фразы «я не гей». К счастью, он понимал фразу «Если ты еще раз меня тронешь там, я отпизжу тебя и заполню судебный иск о сексуальных домогательствах». Наверное, я был бы польщен, если бы я был девушкой, но господи ебаный боже, этот чувак был просто пиздец мерзким. Ничуть делу не помогало и то, что его персонажа я ООС могу описать как «Псион-Насильник-На-Первом-Свидании». Серьезно, Тот Пидор мог бы обращать людей гомофобами, если тем не довелось встречать нормальных геев до этого.

Я: Я делал Плута с высокой харизмой и фокусом на создание/отключение ловушек и Использование Магических Устройств (ИМУ), но мне напрямую сказали, что мне нужен отминмакшеный, пауергеймовский персонаж, или хер мне, а не игра. Я оскорбился, так что создал Волшебника, стереотипного от макушки широкополой шляпы, до балахона и крохотных очков. Я хотел еще и бородой его наделить, но как оказалось, в этом сеттинге у эльфов не может быть волос на лице, так что я прописал ему брови, растущие до пояса. Он был древним таким ископаемым эльфийской истории, из времен, когда магия была главной смазкой шестеренок мира. И его целью было собрать всех кого он встретит, имеющих хоть каплю таланта к магии, в отчаянной попытке спасти магию в мире всеобъемлющей псионики, чего он добивался появляясь на порогах случайных людей, говоря их детям, что они – волшебники и унося их в перманентный Больший Демиплан, в замок, где его послушники научат их магии. Если вы поняли, где тут шутка – то вы умнее, чем большинство в этой группе. Большинство моих Фитов были отведены под создание предметов, чтобы я мог создавать Волшебные Палочки и Жезлы, которые обожал иметь под рукой.

Сама история

Раздор в группе уже в первые минуты

Начало не было хорошим. Я уже вел себя как мудак, словном песком в залупу сыпнутый, разобидевшись на требование минмаксить или валить к херам, Рыбомордая и Тот Пидор тоже пиздец раздражали, что только ухудшало дело.

Мы наконец начали партию. Мы отлипаем от стен высококлассной таверны в городской зоне. Немного сюжета, после чего мы отправляемся гулять. Я использую навык Колдовства и колдую Обнаружить Магию на каждого ребенка, подходящего возрастом под ученичество, дабы тихонько определить, имеют ли они талант к магии. ГМ, по понятным причинам, останавливает это каждый раз; в смысле, это же сведёт сюжет с рельс. Но при этом, в то же время, «Псион-Насильник» все время утаскивал НПС в сторону и пытался описывать все ужасные вещи, которые он делал с ними. Я сказал ему завязывать больше раз, чем сам ГМ, на что ГМ послал мне пару недовольных взглядов, но, серьезно, я не желал слышать о том, как «Псион-Насильник» выпускал все свои фетиши на горожан. А еще он приставал к моему персонажу, но я нацепил на себя Защиту от Зла и он не мог физически прикоснуться ко мне какое-то время. Позже, я сделал эффект перманентным, поняв, что уебок отсчитывал время до конца действия заклинания, чтобы начать творить неподобающие вещи с моим Волшебником. К счастью, я запас много алмазной пыли для своих более могущественных заклинаний, так что мог позволить себе поиграться с очень щедрыми личными правилами ГМ-а на перманентность заклинаний.

«Пылкий» Необузданный Сью докапывался до моего персонажа, обзывал педофилом с огромным удовлетворением, как будто бы я совершал наиотвратительнейшее из возможных действ, что было довольно смешно слышать от Дроу. Надо признать, что некоторая часть действий связанных с поиском студентов могла показаться подобной, но, Господи Иисусе, зачем доставать меня, а не Псиона, который украдкой отделялся от группы, чтобы насиловать НПС, каждый раз, когда мы останавливались по какой-либо причине? Неуправляемый продолжил дрючить меня по причинам, которые я не очень понимал, на что я ответил длинным, бесцельным разглагольствованием о вымирании магии и почему она должна быть передана новому поколению. Имели место быть куча стереотипов про болтовню стариков, про «добрые, старые деньки», с кучей отсылок на Партридж Фармс, так что времени это заняло прилично. Хотя, временами я останавливался, чтобы отметить, что мой персонаж на самом деле занимался своими делами, а не просто направлялся к очевидной цели текущего сюжета кампании.

Примерно минута прошла с начала моего размышления на тему прошлых дней, как она начала поносить меня этими странными фразочками. Было чувство, будто она проецировала ненависть от своего бывшего парня на моего волшебника и вербально насиловала из него все дерьмо, что быстро стало весьма запутанным, так что я использовал заклинание Сообщение, чтобы продолжить рассказывать ей о "старых деньках", в то время как сам Волшебник ушел из близлежащей местности, также покинув и зону слышимости.
Да, я знаю, что Сообщение устанавливает двусторонний диалог, но я заявил, что с магией, настолько же распространенной в мире, как люди, свободно говорящие на эсперанто в Азии - она бы не могла знать об этом, не бросив проверку на Колдовство или Знание Аркана. К счастью, у нее не было прокачано ни того, ни другого, так что я смог быть мелочным и болтать с ней о былом, не слушая её саму ни как персонаж, ни, благодаря ГМ-у – как игрок. Я продолжал это всего пару минут, после чего сразу вернулся к сюжету.

Первая попытка убийства игрока

Необузданный попытался прикончить меня спустя примерно 10 минут, когда я воссоединился с группой после нашего небольшого отклонения от приключения. Видимо, она была возмущена, что я нашел подлый способ не слушать её обливания меня помоями, одновременно ездя ей по ушам, подобно старику, коим мой персонаж и являлся. К счастью, меня не застали в врасплох, видел я ее хорошо, да и выиграл бросок на инициативу. Так что я превозмог ее до отупения высокое Сопротивление Заклинаниям и превратил её в жабу, ибо решил, что мой волшебник – сторонник классического подхода к вещам. Одно применение Руки Волшебника спустя, я держал ее ожабленного персонажа в ладони и решил, что сейчас – самое время поговорить о том, почему же Зловредный Полиморф в жабу – это классика жанра. «Псион-насильник» и Псион-Монах оба решили защищать ее персонажа и потребовали, чтобы я немедленно отпустил ее. Не желая сливать все в драку, я отыграл это как моего волшебника, понявшего это требование как «отпустить под их надзор», на что высказал, что они выглядят способными справиться с «истерическими припадками этой девки». Он отдал им жабу и пошел по своим делам, «забыв» рассеять эффект. Они, прокашлявшись, привлекли внимание моего волшебника, на что я ответил, что они могут просто нанять для этого придворного волшебника, а они – о том, что маги почти вымерли. Упс! Тогда я рассеял Зловредный Полиморф, сказал что-то в стиле «как глупо с моей стороны» и опять ушел. Думаю, я всех их взбесил, за исключением Магуса, который стоял в сторонке и был всем из себя таким мудрецом и шаманом, пытаясь всех успокоить, как и подобает хорошему парню.

Вторая попытка убийства игрока

Рыбомордая, Безподбородочный и Тот Пидор совершенно очевидно что-то замышляли, поскольку брали перерывы чтобы что-то обсудить и, как им казалось, незаметно передавали друг-другу записки в процессе партии. Быть может в том виноват мой глаз, натренированный замечать учеников пишущих смс-ки, но ребята были совершенно банальны в этом занятии. Я понял, что раньше или позже они набросятся на меня все вместе, так что приготовил свиток Планарного Смещения на всякий случай, подумав, что будучи Волшебником, мой персонаж вполне оправданно может иметь один такой наготове. К счастью, что бы они там не собирались сделать, было прервано появлением Большого Злого ГлавГада, устраивавшего разруху и кидающегося в нас монологом. Нам было сказано, что его «вызывающие благоговение псионические способности» были пугающими «даже для подобных нам», бла-бла-бла, очевидно, что мы не должны были с ним сражаться, потому что он был слишком сильным для нас. Позже, я узнал, что он должен был быть Псионом/Каким-то престиж-классом 40 уровня. Он типо пытался обернуть Псионов против не-Псионов, бла-бла-бла, да хватит уже, он очевидно был Фашистом-Псионом!НеМагнето.

Рыбомордая попыталась убить моего волшебника, атаковав БЗГГ и прокинув блеф, чтобы выставить все так, будто это сделал мой волшебник, после чего сбежав. Безподбородочный и Тот Пидор и бровью не повели. Добряк-Жиробас подзадержался на раунд дольше, прежде чем мой волшебник уверил его, что будет в порядке. На самом деле, я волновался только о том, что потеряю свое снаряжение, поскольку я обустроил в своем Демиплане клонирующую лабораторию и просто появлюсь там, потеряв пару уровней и без вещей, хотя остальные об этом не знали. Эти мудаки просто хотели, чтобы мой персонаж умер. БЗГГ окидывает моего персонажа взглядом и спрашивает, кто посмел атаковать его. Я делаю вид, что являюсь простым маразматичным стариком, подбирающим свои уроненные свитки и одновременно не способным выдать членораздельный ответ. Пока я занят этим, я прошу ГМ-а дать мне кинуть проверку знания Планов, чтобы то, что я собирался сделать дальше, не было метайгеймингом. Мой умолишающе высокий бросок позволил мне, со слов ГМ-а «знать все, что возможно, о Плане Силы», который был конкретным Планом, о котором я хотел знать. В то же время, я умудрился колдануть Чтение Магии, пока ГМ был милосерден и не заставил меня бросать на инициативу, и я активировал свиток Остановки Времени, который я достал из кучи, играя из себя тупого старика. Мне везет с броском, и я получаю пять раундов полной свободы действий. Так что я делаю? Я колдую Планарное Смещение на себя, достаю свиток Врат, и переношусь в определенную точку Плана Силы, точку где находится самое большое средоточие Псионической энергии.

Ну, если больше нет Псионов, то и БЗГГ тоже нет…

Почитав те книги, о использовании которых в этой кампании меня уведомил ГМ, я знал, что Псионы все связаны с Планом Силы. Если сделать все правильно, то можно насильно оборвать эту связь, что во многом схоже с потерей клериком или паладином расположения их божества – и всех их силам приходится сказать «пока-пока». И раз уж ГМ был столь добр, чтобы сказать, что я знаю все о Плане Силы, я решил глобально испортить день БЗГГ. К тому моменту, у меня оставалось только три раунда Остановки Времени, да и не хотел я особенно, чтобы БЗГГ понял, что именно произошло и оказаться взаперти с Псионом 40 уровня на Плане Силы, волшебник я там или нет. Так что, я занял себя созданием Врат в то место, где пересекались План Негативной Энергии и квази-элементальный план Пустоты. После чего воспользовался правилом ГМ-а о перманентности и всыпал алмазной пыли стоимостью в 25 тысяч золотых (из примерно ста тысяч, что были у меня с собой) в превращении этих Врат в постоянные. Не желая остаться там, когда начнется хаос, я еще раз воспользовался Остановкой Времени, сместился обратно в физический мир и стал наблюдать за разворачивающимся хаосом.

Благодаря моему второму касту Остановки Времени, у меня оставалось в запасе еще два раунда, так что я наколдовал Расширенные Черные Щупальца и наложил Улучшенную Невидимость на себя. После этого, я стал кидаться Усиленными, Максимизированными Обессиливаниями, пока уебок не помер. С прекращением существования Псионики, он был лишь Простолюдином 40 уровня. К счастью, от Обессиливания нет спас-бросков, а у ГМ-а больше не было сюжета, ибо псиоников больше не существовало, план Силы был уничтожен.

БЗГГ был мертв и нигде больше не было Псионов. А потом я еще и сказал ГМ-у, что мой следующий шаг – это расширить мои усилия, на попытку научить магии вообще всех, чтобы заполнить нишу пропавших Псионов.

Первый Чистый Лист

ЧЕГО? Нет, быть не может! Группа не может пройти всего пару часов от начала первой партии и стереть весь сюжет. Время реткона.

ГМ возвращается к моменту, когда я начал колдовать Обессиливания и начинает драматично так рассказывать, про Землю, сотрясающуюся от выбросов энергии Псионами, после произошедшего на Плане Силы. Я умудряюсь наложить на себя Сопротивление псионике, заклинание, которое ГМ сделал доступным для всех, как аналог Сопротивления Заклинаниям, раз уж Псионы были повсюду, что помогло мне пережить все дерьмо, летевшее в моем направлении. Каждый Псион, походу, разряжал всю энергию, которая у них была, случайным образом. Из-за того, что я использовал Планарное Смещение для возвращения на Физический План, БЗГГ все так же имел доступ ко всем своим способностям, а на меня был нацелен монолог рокового конца, в то время как вокруг происходил псионический хаос, нагнетая драму. Я достал еще один свиток Остановки Времени (ибо у меня их просто ебатоннища, почему бы и нет?), после чего наложил на себя Планарную Адаптацию, и немедленно отправился в один из своих личных Демипланов, не дожидаясь, пока он закончит. БЗГГ смог последовать за мной, как я понимаю, только по злой воле ГМ-а. Так что я опять увиливаю и достаю свиток Создания Старшего Демиплана из своего верного рюкзака (свиток – так как заклинания у меня нет, тратить шесть часов на каст оного я не могу), а как новое свойство, которое я могу добавить к Демиплану, я выбираю «Непсионический».

Второй Чистый Лист

ГМ посмотрел на меня пустым взглядом. Я сказал, что одна из многих вещей, которые можно сделать со своим Демипланом — это сделать его немагическим. Раз он предоставил столько магических эффектов, способных влиять на псионику, как Сопротивление Псионике, Обнаружение Псионики, и другие вещи, обуславливаемые сеттингом и оставил место чтобы вводить что-то еще, то совершенно логично, что я мог бы сделать такое с Демипланом. Он снова поменял правила, сказав, что связь Псионов с Планом Силы наиполнейшим образом отличается от магии и Демиплан не может ее заблокировать… Пусть даже и есть такие вещи как анти-псионические области, ну да пофиг. Я думаю, виной тому нежелание ГМ-а, чтобы БЗГГ снова стал Простолюдином 40-го уровня, но это только мои догадки. Ведь ГМ запретил мне пытаться лишить его псионики. На этом плане, на меня работала куча конструктов, собирая всякие ништяки, что вы совершенно можете сделать, если дадите им мозги. Дорого, но ахуенно. Этот Демиплан имел особенность доминирующей огненной составляющей, что позволяло моим конструктам исцелять здоровья каждый раунд столько, что хоть жопой жуй. Да и это вдобавок к их куче временных бонусных ХП, поскольку они тут живут. Так что я наложил на БЗГГ Планарный Якорь и использовал способность управления конструктами, чтобы бросить все, чем они занимались и просто забить его толпой.

После этого, мне оставалось только наколдовать Улучшенную Невидимость, заклинание Необнаружения и кидаться Усиленными, Максимизированными Обессиливаниями пока БЗГГ снова не помер.

Третий Чистый Лист

В этот момент, мне просто сказали: «Вали отсюда» и выгнали из дома. ГМ даже не стал пытаться устроить мне Драматичную Но Неизбежную Смерть, он просто прогнал меня. Сколько бы ретконов ГМ не использовал, он не мог придумать способы восстановить сюжет, не вычеркнув меня из игры.

И именно так меня выкинули из первой партии группы по Pathfinder-у.


https://1d4chan.org/wiki/That_Guy_Destroys_Psionicsи

Развернуть

Planescape Мортэ modron Dungeons & Dragons Drunkfu Planescape Torment 

Planescape,Мортэ,modron,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Drunkfu,Planescape Torment
Развернуть

Planescape безымянный Dungeons & Dragons coupleofkooks Planescape Torment Nameless One 

Planescape,безымянный,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,coupleofkooks,Planescape Torment,Nameless One
Развернуть
Комментарии 4 10.06.201813:14 ссылка 10.8

Dungeons & Dragons Истории DnD story 

С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.

В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».

Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.

Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.

Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.

Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.

(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)

(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)

(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)

Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.

Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.

Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.

Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).

А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.

Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.

Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.

В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».

Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.

Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.

И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.

Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.

И все это потому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.


The Dave
9 So, this just happened in D&D
Ever since my PC (halfling barbarian, raised by dwarves) got ahold of his magic pickaxe, he’s started to sequence-break by bashing through doors instead of hunting for keys
In an effort to stop the party from fighting the dungeon's boss too early, the DM


Развернуть

Отличный комментарий!

А можно было бы использовать дверь как танка в пати?
GalileoKot GalileoKot10.06.201811:52ссылка
+39.1

Planescape Dungeons & Dragons безымянный Sabalmirss Planescape Torment Nameless One 

Planescape,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,безымянный,Sabalmirss,Planescape Torment,Nameless One
Развернуть

Planescape безымянный Dungeons & Dragons Мортэ Planescape Torment Nameless One 

Planescape,безымянный,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Мортэ,Planescape Torment,Nameless One
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dungeons & Dragons (+5810 картинок, рейтинг 113,127.0 - Dungeons & Dragons)