Главная
>
Смешные картинки
>
сделал сам
сделал сам
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 426 Сообщений: 39389 Рейтинг постов: 325,302.5Комиксы реактор Rick Sanchez R&M Персонажи Summer Smith кармадрочерство твинки длинные картинки сделал сам R&M комиксы Rick and Morty фэндомы
Когда цена славы слишком высока.
мастер-класс дерево рукоделие скульптура сделал сам песочница
Резьба по дереву. Скульптура "Козак с мушкетом"
сделал сам полимерная глина длиннопост шут Darkest Dungeon Игры Кликабельно Jester (DD)
Jester
Привет, реактор! А я вам ориджинал контента подвез.
В общем, если кто не в курсе что это за парень - это <strike>Арлекин эльдаров</strike> шут из прекрасного, но уже выпавшего из тренда рогалика Durkest Dungeon. Почем я слепил именно этого героя? Потому что я балдею от этого концепта. И потому что он у меня на рабочем столе стоял, да.
(картинки должны быть кликабельны)
В общем, я тут решил сделать позу поинтересней, рассказать зрителю целую историю. Если не поняли какую, значит не вышло.
В общем, я тут решил сделать позу поинтересней, рассказать зрителю целую историю. Если не поняли какую, значит не вышло.
Подставку я тоже решил сделать поинтересней. Because I can, почему же еще.
(Сначала дерево хотел оставить светлым, но испачкал его в процессе, пришлось красить, увы.)
Ну а теперь технических деталей для тех, кому интересно. Во-первых, я смирился с тем, что запекать придется по 10 раз отдельными кусками. Эту я запекал в три этапа.
Почему именно так? Лепить удобней всего снизу-вверх, по целому ряду причин. Сделав ноги и тело, я решил из запечь, чтоб не повредить при лепке рук и накидки. Заодно запек те детали, что не могут держать форму самостоятельно, т.к. слишком тонкие. После запекания я вставил твердые детали в пластику и запек повторно, долепив следующий этап. Из забавного (на самом деле нифига не забавно) могу отметить то, что серп при запекании размягчался и провисал все равно. Приходилось его фиксировать проволокой в нужном положении после того, как вынимал из духовки. Т.е. с тонкими деталями все равно геморрой. :(
С маской была отдельная история: в гайдах, что я нашел, рекомендовалось делать лица в 2-3 этапа, т.е. сначала сделать болванку и обозначить на ней впадины под глаза, выспуты носа и подбородка, подзапечь, и лепить само лицо. Сразу слепить очень проблемно, т.к. пластика мягкая, а лицо мелкое. Вот. чтоб вы просто представили масштаб.
С маской была отдельная история: в гайдах, что я нашел, рекомендовалось делать лица в 2-3 этапа, т.е. сначала сделать болванку и обозначить на ней впадины под глаза, выспуты носа и подбородка, подзапечь, и лепить само лицо. Сразу слепить очень проблемно, т.к. пластика мягкая, а лицо мелкое. Вот. чтоб вы просто представили масштаб.
Малейшее сжатие тут же деформировало лицо. В итоге я пошел другим путем. Я вырезал кусок пластики и сделал эдакий барьельеф, отрезая лишнее и долепливая недостающее. Собственно, на картинке выше видно, что голова лежит на плоской основе.
Последний этап я не фотографировал, т.к. понял, что ноги оказались слишком коротки, отрезал их и слепил заново, подлиннее. Теперь все анатомически точно и выверенно. Хотя из-за гуфов на плечах, огромной шапки с тентаклями, позы с полусогнутыми ногами и свисающего достоинства, спереди все равно может показаться, что ноги коротковаты. Но это не так. Спасибо за книмание и вот вам еще раз эту потрясную фотку для закрепления эффекта.
Последний этап я не фотографировал, т.к. понял, что ноги оказались слишком коротки, отрезал их и слепил заново, подлиннее. Теперь все анатомически точно и выверенно. Хотя из-за гуфов на плечах, огромной шапки с тентаклями, позы с полусогнутыми ногами и свисающего достоинства, спереди все равно может показаться, что ноги коротковаты. Но это не так. Спасибо за книмание и вот вам еще раз эту потрясную фотку для закрепления эффекта.
танк Игровой арт Робот оружие сделал сам рисунок идея концепт-арт фантастика красивые картинки арт игра арка шутеры существо эскиз фантазия набросок
Тест идеи для Shootbots online. Поддержка базы
Поддержка базы для командного режима. Юнит дальнего боя, турель, юнит ближнего боя.
Нравятся ли вам эти эскизы?
(Разрабатываем игру вдвоем с другом программером и бывает нужно 3е мнение по поводу того, что получается. Самые популярные эскизы мы собираемся реализовать в первую очередь)
Наш проект на Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873765730
Наша группа Вк: https://vk.com/shootbots
Отличный комментарий!