разработка
Подписчиков: 10 Сообщений: 190 Рейтинг постов: 1,979.0Картинка патент пушка шлем разработка несколько файлов
Человек по имени Альберт Бэкон Пратт из Вермонта получил патент на установку небольшой пушки на передней части шлема. Идея заключалась в том, что наводчик инстинктивно направлял орудие туда, куда он смотрел, с помощью прицела, который болтался у него перед глазами.
Видимо, мысль сломать наводчику шею или отправить в полет откатывающийся шлем ему не пришла в голову. Никаких сообщений о его когда-либо использовании не известно.
![Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов А. В. PRATT. WEAPON. AmtcATie* nu» »um*. i«i». /í*X»r4t¿OIV IS. /Vttii, 1,183,482. Patented May 16,1916. a »«us »»u: ».,Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-8410846.jpeg)
![Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов А. В. PRATT. WEAPON. APPLICATION FILED JULY 14, 1915. 1,183,492. Ж*л Patented May 16,1916. 3 SHEETS-SHEET 2. /17 /35 '*7 /37 A/3' j *G Ж%€р. 47. 3/ 35 39 /07 Wlistf.S. ss\*\?3/евз 3/ 43/35 43 /в/ æeJ Vm/eníor: Д. Г*-,cuit, r</2ttïf$C,Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-8410847.png)
![Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов Картинка,патент,пушка,шлем,разработка,несколько файлов](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-8410848.png)
turismo_russo artist визуальная новелла Игры инди Инди игра gamedev разработка Разработка ВН
Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)
Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.///////// **О чем игра**
Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов:
- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );
- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.
///////// **Лор игры**
Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп".
///////// **Сюжет и три главные героини**
В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).
Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры.
У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон.
Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.
///////// **Демо-версия и помощь в проекте**
Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)
///////// **Помощь в проекте**
С чем нужна помощь:
- Помощь в создании интерфейса игры;
- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;
- Другая помощь тоже пригодится!
баянометр разработка длиннопост
Данный пост создан исключительно с целью продемонстрировать, что реактор может иметь встроенный баянометр приемлемой функциональности без существенных затрат на его реализацию и сервера. Он ни в коем случае не пытается бросить тень на существующий баянометр от ExtraDj - вполне возможно его баянометр в сто раз круче (я не знаю).
Я совсем недавно начал создавать посты на реакторе, но уже успел ощутить всю проблематику поиска повторяющегося контента на этом ресурсе. И задумался о том, как много времени реактор мог бы сэкономить постерам, имей он встроенный баянометр. Сколько человек не смогли преодолеть сложности размещения контента на реакторе и сколько перестали это делать из-за большого количества времени, которое на это требуется (сужу исключительно по себе).
А недавно ещё и получил разрешение от Вождя. Что ж, доступа к коду сайта и базе у меня нет. Выкачивать весь его контент, чтобы собрать отдельный баянометр я особо желанием не горю. Но могу, по крайней мере, разобраться в ситуации и продемонстрировать Proof of concept.
Я дотнетчик по большей части, поэтому технологии используются соответствующие. Вряд ли технологии, которые используются реактором, имеют какие-то существенные ограничения чтобы справиться с этой задачей.
Итак. Перцептивный хэш - похоже, то, что нам нужно. Проблема распространенная, поэтому сразу же нашлась библиотека, которая этот хэш считает - по крайней мере эту рутину писать не придётся. Как будто мы ещё ничего не сделали, а решение уже готово. Протестируем.
Первый кадр из видео. Разрешение 720х1280 против 320х568.
AverageHash и PerceptualHash - абсолютно одинаковые цифры. А это значит, что если вы сохраните этот хэш в БД рядом с картинкой, вы легко сможете достать по нему запись о картинке. Похоже баянометр в простейшем виде уже готов.
Извлечение данных. Т.к. некоторые реакторчане ссылались на проблему поиска в большом количестве данных, нужно протестировать и это. Приблизительно 7000000 картинок есть на реакторе. Возьмём MS Sql server. Создадим таблицу с 7000000 записей со случайными цифрами в качестве хэша. Чтобы всё было по-честному:
![баянометр,разработка,длиннопост □ SELECT a,b FROM ( SELECT TOP 200 a,b FROM test ORDER BY a DESC) SQ ORDER BY a ASC .00 % - И Результаты ijl Сообщения a b 1 ! 6999800 ! 6964075964389932 2 6999801 16589863736228552 3 6999802 5026461835299065 4 6999803 43764015194280080 5 6999804 62220703321801248 6 6999805](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B1%D0%B0%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-8130857.png)
Изменим одно из значение на реальный хэш с картинки выше. И посмотрим сколько надо времени чтобы её найти.
![]() | ![]() |
По-моему проблем тут нет.
Дальше. Что если картинка немного отличается от оригинала. Например нам надо сравнить первый кадр видео с гифкой. Гифка, будет иметь кучу артефактов и, возможно, другой начальный кадр. Как тут:
Либо яркость на картинке выкручена на максимум, как тут:
Хэши не совпадают. Всё пропало? Не совсем. Обратите внимание на подсчёт "похожести" хэшей внизу картинок. Всё что нам нужно сделать, чтобы начать находить не только идентичные картинки, но ещё и похожие - это перенести логику подсчёта похожести в запрос к БД. Получим.
![]() | ![]() |
Теперь по затратам времени и ресурсов. На этот Proof of concept ушло несколько часов - большая часть на подготовку и написание поста. Добавить его на любой свой сайт я могу за несколько часов. Нагрузку на сервер вы можете видеть в статистике запроса к БД. По-моему скромному мнению - она никакая. А если учесть, что эти запросы будут редкими - только при создании новых постов, то ими вообще можно пренебречь. Железу, на котором запущен sql сервер более пяти лет. Более того, пять лет назад это был бюджетный домашний комп.
Приключения ведьмы Ежевики Игры gamedev разработка point and click adventure сделал сам 2д
До релиза осталось 7 дней.
После восстановления в клочья разрушенной происходившими событиями хоть какого-то подобия стабильной жизни, после ряда событий связанных с переездами, с ссорами, здоровьем и в клочья разорванной психикой...
Мы снова тут.
До релиза осталось 7 дней.
ChatGPT Portal Игры Portal2 GLaDOS it geek программирование код разработка нейронные сети
GlaDOS ChatGPT
Давно была идея сделать GlaDOS + ChatGPT + Голосовая модель. Решил на волне хайпа ChatGPT немного накодить.
Описание:
GlaDOS ChatGPT с голосовой моделью Ellen McClain
Репозиторий:
https://github.com/multiverse-95/glados-tts
В репозитории есть все инструкции.
На всякий случай продублирую тут.
Установка:
1. Установите node.js - https://nodejs.org/en
2. Установите python - https://www.python.org/downloads/
3. Установите espeak - https://github.com/espeak-ng/espeak-ng/releases
4. Скачайте архив glados_chatGpt_v0.1.zip - https://drive.google.com/file/d/1icdFWhFjF_0Ny4ecWWsVEI8QVOgzDre5/view?usp=sharing
5. Разархивируйте папку glados_chatGpt из архива
6. Перейдите в папку glados_chatGpt
7. Запустите файл run.bat
8. Откроется браузер с чатом http://localhost:4173/
9. Проверьте консоль с логами, должны записываться сообщения
Демо:
Видео инструкция по установке:
Отличный комментарий!