общее
Подписчиков: 2 Сообщений: 5453420 Рейтинг постов: 0.0Doom (игра) Игры Doom 4
Отмененный Дум 4
Информация об игре, отмененной 9 лет назад, состоящая из обрывков, домыслов и слухов.
В игре не планировалось Думгая. Играть предполагалось за одинокого темнокожего молчаливого персонажа. Его 3D модели были использованы для разработки пропорциональной базы для создания преторианской брони и Doom Slayer'а. Серая броня классического типа должна была использоваться в качестве одного из костюмов в сингл-плейере.
Дум 4 был в разработке одновременно с RAGE с 2008 г. iD Software разделили наемную команду для поддержки разработки своих игр в то время. Doom 4 был отменен в конце 2011 г. когда Zenimax всполошилось от низких продаж RAGE и посчитало нужным вмешаться.
Отдельно от новой фракции "Сопротивления", введенной в игру, также предполагалась и фракция морпехов UAC.
Брэд Хокинс, актер задействованный при анимировании NPC и Doom Slayer'а в Думе 2016 г. был также задействован и при создании Дума 4 2008 г., его фотографии с производственной площадки циркулировали по интернету с 2009 г.
Одной из причин прекращения производства было то что руководство хотело добавить в геймплей современные фичи прыжков, приседаний, перезарядок, укрываний и плюс к этому заскриптованные элементы. Фаны, журналисты, и тестеры единогласно нарекли проект "Call of Doom" когда были вынуждены продираться сквозь игру через эти дебри.
Мик Гордон должен был создать четыре музыкальные темы для игры. Названия "The Humans", "The Resistance", "The Demons", "The Daughter". Эти мелодии полностью созданы и прослушать их можно
.Большинство сингл-плейерных карт были созданы используя Манхеттен и Нью-Йорк Сити в 2038 г. Карты описываются как достаточно большие, сравнимые с пустошью из Rage. Скриншоты доступны здесь.
Неизвестно является ли отмененная игра частью лора Дума. Судя по комментариям бывшего СЕО Тодда Холленхеда это не сиквел Дума 3 и не ребут. (Возможно события происходят во время классического Дума 2?)Известно всего несколько имен персонажей, которые должны были стать частью Дума 4 - Augustus, Ancira, Stove, Bradley, Villa, Holmes.
Грэм Джойс, известный британский фэнтезийный писатель был автором сценария Дума 4. Когда его наняли, он вовсеуслышание заявил что "Раз уж я был нанят для написания истории Дума 4, то я скажу то что всегда являлось правдой. Я работаю. Я, знаете ли, писатель, огромное количество того что не кажется работой на самом деле работа. Когда я смотрю в окно например. Балансирую карандаш на краю стола чтобы определить его идеальную точку равновесия. Играю в Дум." Он позже умер в возрасте 59 лет в 2014 г.
Арт директор и кинематографический директор выбросил всю свою CGI анимацию, созданную для Дума 4. Он прокомментировал что сожалеет о времени потраченном на эту игру и что вся его работа была насмарку. То есть он осознанно уничтожил катсцены игры, сделав их "безвозвратно утерянными". Осталось только утекшее видео.
По сюжету адское вторжение было вызвано ульем размером с астероид, несущего портал из Ада на Землю. Гигантский пылающий босс демон охраняет улей от опасностей. Адское вторжение также вызывает изменение климата на Земле и последующие бедствия.
Possessed люди/бывш. люди должны были быть разных видов - сросшиеся, невооруженные, вооруженные, пулеметчики.
Prowler должен был быть небольшим демоном, сравнимым с imp'ом. Его модель позже использовалась в качестве референса для создания его версии для Дума 2016. Также предполагался imp, который мог становиться невидимым и он должен был быть единственным, способным кидаться фаерболами.
Модели для Lost Soul, Spiderdemon, Summoner были полностью закончены, хотя неизвестно были ли у них текстуры. Прочие демоны находились в разработке и либо не были закончены, либо были задействованы в новом проекте.
Логотип VEGA предполагался использоваться в качестве логотипа для подозрительной здравоохранительной корпорации AGIS. У корпорации был даже слоган: "Не превращайся в статистику, вакцинируйся!" Логотип UAC сохранялся классическим. Логотип I/O Logistics Manufacture должен был быть логотипом оружейного завода Anubis Armaments. Винтовка из отмененного Дум 4 сохранилась в ресурсном файле Дума 2016 со старым логотипом и брендом.
В отмененной игре было приличное количество оружия и некоторое было использовано в Думе 2016. Например пистолет М9, бензопила, плазмаган, многоствольный пулемет, дробовик, супердробовик и БФГ. Из нового оружия были пистолет-пулемет, винтовка, буллпап, снайперская винтовка и PDW.
Фреймрейт для PS3 и Xbox 360 должен был ограничиваться 30 ФПС для улучшения визуального качества и чтобы позволить отображать 30 демонов на экране одновременно. Для мультиплейера ограничение было 60 фпс.
Мультиплейер также находился в разработке с несколькоими картами в разных районах Нью-Йорка и прототипами игровых режимов. Одна из карт была в стадии бета-тестирования:
Джон Кармак, сооснователь iD Software как-то прокомментировал что он бы выпустил движок iD Tech 5 под опенсорсной лицензией бесплатно чтобы позволить юзерам создавать моды, уровни и собственные игры благодаря простоте, красоте и легкости использования движка. Обещание было забыто после того как он покинул компанию и Zenimax задействовало его для других своих студий - Machine Games, Tango Gameworks, Arkane Studios. И теперь похоже iD Tech 5 уже никогда не будет выпущен.
Игра почти добралась до стадии альфы и до сих пор хранится у нескольких разработчиков проекта. То же относится и к мультиплейерной части проекта.
И в догонку еще модели из игры
Cyberpunk 2077 Игры
Перед выходом Cyberpunk 2077 кто-то слил очень много акций CD Projekt
Так много, что этого оказалось достаточно для короткой, но заметной корректировки цены.
Последние годы стоимость акций CD Projekt почти непрерывно растет: инвесторы верят в успех Cyberpunk 2077, только за последние полгода капитализация холдинга выросла почти на 20%. Утром 7 декабря, за три дня до выхода игры, на рынке произошло нечто интересное.
Редакторы польского бизнес-издания Bankier обратили внимание на необычную просадку стоимости акций холдинга. Незадолго до полудня она резко упала сразу на 11%; затем цена акций частично восстановилась, но падение продолжилось.
В моменте холдинг CD Projekt потерял порядка 6 миллиардов злотых капитализации — это примерно $1.6 миллиарда.
Такая просадка, пишет издание, объясняется одновременной продажей очень большого количества акций компании. Это достаточно редкое и опасное явление: отреагировав на резкое падение стоимости акций, торговые системы могут начать автоматически сливать акции, фиксируя убытки и не допуская больших потерь.
Как полагают в Bankier, именно такие продажи могли привести к последующему падению стоимости акций компании. Есть и другой вариант: возможно, инвесторы фиксируют прибыль перед релизом Cyberpunk 2077.
Это, объясняют журналисты, логично. Хотя перед выходом игры капитализация CD Projekt устойчиво росла, после релиза ситуация почти наверняка изменится.
Такой вывод можно сделать, изучив колебания стоимости акций CD Projekt до и после выхода The Witcher 3. Перед релизом холдинг тоже дорожал, но успешные продажи игры почти не повлияли на цену акций.
Капитализация холдинга оставалась примерно на том же уровне около года. Интересно, что после выпуска The Witcher 2 акции CD Projekt вообще подешевели и отыграли падение только спустя два года.
Скорее всего, сейчас некоторые инвесторы ожидают, что после выхода Cyberpunk 2077 акции CD Projekt пойдут либо по пути The Witcher 2, либо по пути The Witcher 3, но вряд ли будут резко дешеветь: успех проекта уже заложен в их цену.
С другой стороны, теоретически возможный провал может привести к резкому падению стоимости акций компании — поэтому может быть разумнее зафиксировать прибыль и посмотреть, что будет дальше.
Интересно, что в конце минувшей недели CD Projekt выпустил на рынок дополнительные 4.5 миллиона акций, увеличив общее число акций примерно на 5%. Это первый выпуск новых акций холдинга по меньшей мере с 2014 года.
Взято из: https://wtftime.ru/articles/112049/pered-vyhodom-cyberpunk-2077-kto-to-slil-ochen-mnogo-aktsij-cd-projekt/