sfw
nsfw
Настольные ролевые игры

Настольные ролевые игры

Подписчиков:
64
Постов:
561

Рисуем "топографические" карты для настолок за полчаса. Еще и с городами!

Как человек который давно ГМит ролевки у меня было много проблем с поиском, а потом с рисованием карт. Городов в частности. Сейчас вожу кампанию по баттлтеху и проблема стала еще сильнее когда мехи перепрыгивают по паре кварталов в ход.
С учетом того что я долго с этим мучался, решил поделиться своими изысканиями по этому поводу, ибо различных гайдов по этому поводу я особо не видел. Может кому поможет, я вижу тут много постов про всякие ролевки мелькает.
Но, как мне кажется, я нашел наиболее ленивый оптимальный способ рисования топографических карт и карт городов. Теперь у меня буквально час-другой уходит на создание боевки, а не неделя как раньше. Еле демолишерами посыпать игроков успеваю :P
Вот пример что у меня получается:
А теперь то же самое только по шагам. Начнем с города, потом высоты
Шаг 1: Большая блямба. Это будет весь район города. Можно квадратом, можно радиальный, какой угодно. Нам важны очертания границ того где будут дома
Шаг 2: Разрежем блямбу основными магистралями. Город в основном определяют дороги, нежели дома. Плюс разрезать дорогами легче чем вырисовывать отдельные улицы или, ни дай бог, по одному дому вырисовывать. Потом еще их править чтоб квадратненькмим были
Шаг 3: Повторяем шаг 2, только с маленькими дорожками. Теперь мы нарезаем блоб из улиц на дома. Я просто на рандомные фигуры нарезал все, без каких-либо размышлений. По желанию, можно еще отдельностоящих домиков вокруг раскидать
Шаг 4: Добавим обводку для контраста. Обводка все делает лучше. И ее можно сделать одним кликом в том же фотошопе, обведя весь слой. Теперь оно и выглядит неплохо, и хорошо различимо
Шаг 5: Теперь террейн. Тут еще проще. Заливаем весь пол каким-нибудь цветом. Например желтым. Хочу пустыню. Если мы хотим различать высоты по цвету, то удобнее начать с самого светлого
Шаг 6: Теперь, даже не меняя цвет делаем еще один слой сверху и ставим режим наложения слоев на Multiply. Итого оба слоя рисуются одним цветом! Больше не нужно ползать по карте, пытаться вспомнить каким цветом что я рисовал и с каким наложением. Ну и сразу бахнем обводку.
Шаг 7: Повторяем шаг 6. Можно использовать слой с предыдущей высотой как маску для текущей высоты. Так новый слой с высотами не будет выгодить за первый (вторая высота будет всегда на первой стоять и т.д.). Кстати Multiply тем же цветом сверху также можно на дома использовать, чтобы дома разной высоты делать
Шаг 8: Ну, технически около-топологическая карта готова. Но для настолки неплохо бы накидать всяких укрытий, трудного террейна и т.д. Начнем просто с блямбы того "где он будет" Опять же, с обводкой. Без нее рябить в глазах от этого террейна потом будет
Шаг 9: Кидаем сверху какую-нибудь ПНГшку с узором которым мы будем обозначать наш особый террейн. Я просто использовал решетку
Шаг 10: Теперь делаем узор маской для слоя с нашими сизыми блямбами и делаем немножко магии с наложением. Слой с блямбами ставим как Multiply, а слой с узором как Divide. Теперь на слое с блямбами можно рисовать и все сразу будет решеткой идти, и сразу с обводкой
Ну и... Технически все? Скалировать по желанию. Осталось только загрузить в какую-нибудь программу для настолок по вашему выбору. Типа Ролл20, она вам нарежет на клетки или гексы или что у вас там. Можно кидать кубиками друг другу в лицо
P.S. Да, я знаю что у фотошопа есть эффект "паттерн" и туда можно загрузить эту штриховку, а потом сделать альфа-каналом, но мне лень в этом разбираться. Я хочу кидать в людей кубиком

Тут иногда выкладывают карты из своих компаний. Я рисовать не умею, поэтому узгаляюсь через редактор AoE2

Если увижу интерес, покажу как я изгаляюсь с глобальными картами стран.

Вот я и закончил свою кампанию.

Спустя полтора года игры, кампания по фэнтезийному киберпанку навеянному шадовраном подошла к логическому финалу. Древние боги запечатаны - побеждены союзом имплантов, магии, стимуляторов и крупнокалиберного огнестрела. Не обошлось конечно же без самопожертвований и смертей героев, как следствия встречи с неведомым, неописуемым и прочим.
За эти полтора года были (без учёта финальной битвы) потеряны: указательный палец, левая рука, ступня, часть мозга и один персонаж-декер.
Однако вот он конец. Я рад что провёл эту кампанию, пусть иногда и было трудно. В общем кампании круто.
Ну а ниже приведу некоторое количество зарисовок, которые были сделаны по ходу игр:


Решала-боевик Кристофер во время босс-файта лишился пальца и установил протез.

Наш шаман Нярл пытается договориться с духом-роем с помощью танца.
,нри,Robar_art,artist,нарисовал сам,DnD story,dnd,catboy,Elf,Эльф,Fantasy race,под катом еще,длиннопост,Catgirl,кошкодевочка,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


Партийного мага-эльфа Рена пытают пакетированным чаем.
,нри,Robar_art,artist,нарисовал сам,DnD story,dnd,catboy,Elf,Эльф,Fantasy race,под катом еще,длиннопост,Catgirl,кошкодевочка,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


Декер Эрин и его собака.
,нри,Robar_art,artist,нарисовал сам,DnD story,dnd,catboy,Elf,Эльф,Fantasy race,под катом еще,длиннопост,Catgirl,кошкодевочка,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


В какой-то момент благодоря "слаженным" (от слова лажать) действиям части команды Рен отправился на больничную койку с пулей в голове и игрок некоторое время играл за другого персонажа - Друидку-Ирландку Андрейст.


Кулинарный ютуб-канал Нярла.

Нярл снова накосячил.
Нярл-НекоАрк
,нри,Robar_art,artist,нарисовал сам,DnD story,dnd,catboy,Elf,Эльф,Fantasy race,под катом еще,длиннопост,Catgirl,кошкодевочка,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Вообще, хоть иногда между персонажами случались конфликты, к счастью они оставались между персонажами и пати вполне нормально общалась между собой. Мы отыграли все эти полтора года в одном составе.
,нри,Robar_art,artist,нарисовал сам,DnD story,dnd,catboy,Elf,Эльф,Fantasy race,под катом еще,длиннопост,Catgirl,кошкодевочка,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт


Кстати вот пост, когда я начинал эту ролку. там тоже немножко картинок:
https://reactor.cc/post/5536495

Вурмас Великий Жнец

Voormas in his Shivasakti Ayavatara form, from Ascension (book)
,Mage the Ascension,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,Ascension (book),Voormas,нри

Саундтрек к Crown of Salt готов!

...и мне, наконец-то, можно его шарить в открытом доступе!
Вкратце, Crown of Salt - это книжка-сценарий, совместимая под Mork Borg, написанная и нарисованная Tania Herrero (@rolconpan в твитере). Это сеттинг, кампания, монстры, энкаунтеры, артефакты, соль, депрессия, обманы и трагедия.
История про некий могущественный артефакт - Корону Соли. Легенда гласит, что давным давно один уже забытый король осквернил храм доброго божества и жестоко расправился с его служителями. За это он был проклят на вечные муки и обращён в ужасное чудовище, заточённое в своей Короне. По слухам корона даёт вечную молодость, несметные богатства, снимает проклятия, а также воскрешает мертвых. И в этом сценарии игрокам предлагается найти корону и раскрыть её тайны.
А саундтрек ко всему этому делу писал я.
И в нём есть всё по-немногу. Есть зубодробительный митол, есть зловещий эмбиент, сломанная акустическая гитара, горловое пение, оркестровые запилы и много всего ещё. Делать его было очень весело: я многое записал сам, многое открыл, многому научился. Я очень доволен и горд проделанной работой. Вот.
Ссылочка на сценарий, если кто-нибудь вдруг захочет купить. Он есть только на Английском и Испанском языках.
Мира и добра!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Настольные ролевые игры (+561 постов - Настольные ролевые игры, нри)