миниатюра dnd 3D 3D печать сделал сам настольная игра Игры
Врыв в миниатюрки
Молчаливо просиживая года на реакторе, решился я подыскать себе тихое хобби. Вспомнил что раньше нравилось лепить всякую дичь из пластилина и была попытка сделать какие-нибудь фигурки из полимерки, но глину месить оказлось намного сложнее, чем казалось. Да и отдача была минимальной, так что это дело было брошено довольно быстро.
Но после повезло наткнуться на пост от PollyGrimm и вдохновиться мыслью "бля, тоже так хочу"
А вот затем началось напряженное и довольно унылое исследование 3д, с которым я был знаком до этого только просмотром SFM роликов с rule34. Начались пробы программ, поиск обучалок и игнорирование появившейся нативной рекламы о необходимости покупки курсов "3д дизайнеров создай свою игру работа сразу после обучения цена 60.000"В конце концов после некой практики в скульпте, работы дошли до уровня "ну... типо пойдет вроде", а поэтому дело перешло к покупке самого дешевого фотополимерного принтера и последующая печать.
На демонстрацию выношу парочку славных гоблинов
пидоры помогите настольная игра Игры
Заранее благодарю!
зы , без купона, не знаю как 2 фото в 1 пост запихать
Отличный комментарий!
сделал сам манчкин котэ настольная игра Игры
Игровое поле для Манчкина своими руками
Где-то с год назад видел пост, как чувак запилил коридор из комнат в стиле замка. Наконец-то созрел для того, чтобы сделать нечто подобное сам, только с некоторыми модификациями. Основной посыл - запилить оригинальное игровое поле для Манчкина. В основном здесь много строительного паралона и деревяных ложечек для кофе. Для покраса использовал акрилловую краску, с которой до этого дел не имел (впрочем, как и с любой другой краской для художественного промысла). Возможно, этот пост воодушевит кого-то на создание чего-то оригинального и классного. Мне сам процес создания принем массу удовольствия. Пы Сы. Не знаю, как залить несколько фото, потому еще несколько по отделным комнатам скину в комментарии.
Dungeons & Dragons Настольные игры Игры сделал сам много фото
Здравствуй, дорогой журнал
Около месяца назад всерьёз задумался поиграть в D&D со своими друзьями. Первым основным толчком к этому были видео на канале Чикен Карри, а именно "Подземелья Чикен Карри". Я увидел, что особо не заморачиваясь над правилами, можно весело провести время, а именно куча правил меня и отпугнули. Затем, на замечательном канале Грядут приключения (https://www.youtube.com/channel/UCC6Ay6Oz1Yb10SCmMdbLvPg) и в их тиктоке начала выходить их игра в авторском сеттинге. Тогда то я и начал подготовку к первой игре. Не буду много об этом писать, здесь же я хотел выложить ширму мастера, которую я недавно закончил.
1. На просторах увидел интересный графический рисунок, и понял, что именно он будет на лицевой стороне моей ширмы.
2. Закупился в Леонардо необходимыми комплектующими - 3 фанерных листа А4, 4 декоративные петли, кнокер (просто он мне понравился, в итоге я его не использовал) и клей момент.3. Начал вычерчивать рисунок. Крупные геометрические объекты получились легко, а вот с фигурами кубиков было сложнее, в итоге я просто сделал бумажные трафареты.
4. На удачу у знакомой оказался выжигатель по дереву, изначально, за неимением его, я собирался просто сделать обводку ручкой или маркером. Замечательный советский выжигатель "Узор 1"
Не все прямые линии вышли прямыми, но в целом я доволен результатом, с детства не было практики в выжигании.
5. Осталось склеить петли и листы. Клей не сразу схватывал петли и фанеру, пришлось делать несколько слоёв, и довольно долго надавливать, чтобы детали схватились.
6. Финальный результат
P.S. Хотел ещё нанести лак, но т.к. опыта в этом нет, решил что пока не стоит. Полностью в может согнуться только 1 сторона, вторая не до конца.
Heroforge миниатюры Dungeons & Dragons Spore Игры редактор Настольные игры
Редактор миниатюр
Нашел в интернете очень забавный редактор. Думаю тем кто играет в настолки или коллекционирует миньки зайдёт. В heroforge точка com буквально за пару минут можно сделать прикольного персонажа.
+ похожа на редактор Spore+ большой выбор частей+ можно заказать печать от пластика до бронзы (не пробовал)
- лицензия только для не персонального использования
- за 3D модельку придется заплатить
Ну и что сделал:
игродел Настольные игры Игры Настольная игра ТВР Туманы Вечного Рима сделал сам призываю коллективный разум Prywinko June Jenssen длинопост artist
Для начала обратимся к колонке с характеристиками. Берем кубик D12 и на каждую характеристику получаем рандомный показатель. Распределение очков будет происходить следующим образом (на примере Красоты):
1 - ужасно (на рабыню невозможно смотреть), правее в первую ячейку ставим красный куб. Врятли кто обратит внимание на обезображенную девушку, хотя можно наткнуться и на любителей "изюминки".
2 - очень плохо (рабыня изуродована), ставим второй красный куб. Вообще можно попытаться немного подправить некоторые недостатки на лице (в той же Техносфере).
3 - плохо (дурнушка), ставим 3 красный куб. Для гладиатора или подобных забав конечно сойдет, но не более.
4 - не очень. 2 куба красного цвета и 1 куб синего. В результате боя на арене или в Тумане рабыня может получить по ебл....лицу. И придется ее подлечить, если есть шанс продать ее подороже, а можно и не заворачиваться с этим.
5 - ну ниче так. 1 куб красного цвета и 2 куба синего. Так же на лице рабыни могут отражаться и твои неудачные попытки ее воспитать (ну наказания там разные или пытки).
6 - миловидная. Все три куба синего цвета.
7 - симпатичная.
8 - привлекательная.
9 и выше - красавица.
Таким же образом проходит распределение очков по остальным характеристикам. Нижние две характеристики - Стиль и Слава поднимаются иным путем (как в оригинальной игре - это пирсинг, одежда, татуировки и т.д./Ну и от количества и качества побед на Арене).
Итак, с характеристиками вроде разобрались. Теперь устанавливаем карточку с пойманной рабыней в соответствующее место на планшете. Так как игру начинаем за работорговцев, то игрок может только ловить девушек в Тумане, аукцион ему не доступен, кодекс чести как никак. Да и тебе никто не продаст!
Внизу слева и справа на планшете кладутся жетоны с особенностями нашей подопечной. Выбираются рандомно. С одной стороны - положительная (иммунитет к заболеванием, железная кожа и т.п.). С другой стороны - отрицательная (арахнофобия, аллергия, зависимость от интересных веществ и т.д.)
Ежедневно в колонках сна, питания и правил, выставляем в нужных нам ячейках по 1 жетону. От это будет быстрее или наиборот - медленнее подчиняться рабыня. Каждый пункт на который мы ставим жетон имеет свои плюсы и минусы - думать надо!
Умения. Рабыню всему можно научить, правда не все и всему захотят обучаться, НО инструментов воздействия в игре будет предостаточно.
Немного ЖИЗЫ. Тут у некоторых товарищей не слабо пригорало так с комментов за авторское право и подобную тему. Так вот, взял я значит и на дурака, написал товарищам Prywinko и June Jenssen, так мол и так, криворукий паренек решил сделать настольную игру и можно ли воспользоваться их артами для карт (отправил макеты карт). Получил значит разрешение на использование рисунков. Кроме получения чистой экономической прибыли.
Еще нравится работы Krystopher Decker и Sciamano240. Ответа пока не получил, но думаю результат будет тот же.
игродел Настольные игры Игры Настольная игра ТВР Туманы Вечного Рима сделал сам призываю коллективный разум
1. Асмайм - один из 6 возможных городов-сателлитов Вечного Рима. В такие города можно попасть пройдя глубоко в Туман. Изначально путешествия в такие города возможны только рандомным путем, т.е. игрок открывает карту города случайно. И только пройдя небольшую часть сюжетной линию, тебе откроется возможность, используя навигационный кристалл, путешествовать между Вечным Римом и другим городом относительно безопасно. 2. Небольшое описание самого города. Каждое из поселений имеет свои особенности, историю, обычаи. 3. Интерес. Спрос на интересующий, если угодно, товар, ресурс и т.п. Это то, что город будет закупать. ПРИМЕЧАНИЕ: с 3 по 6 ячейки выбираются рандомно, так что каждая новая сессия будет вносить определенное своеобразие в игру. 4. Идеология. Быть может Асмайм так же как и Вечный Рим является рабовладельческим обществом, а может оно крайне негативно к этому относится. Может оказаться, что город окажется очень воинствующим и потребует твоего участия в порабощении или покорении других городов... 5. Торговля. Каждый город для поддержания своей экономики торгует как со свободными караванщиками, так и с игроком (при определенных условиях) своими недрами. 6. Недра. В каждом из 6 городов, включая сам Вечный Рим, доступные редкие, нужные и очень интересные полезные ископаемые или ресурсы. 7. Сюда ставится жетон каравана. Твои караваны могут прибывать (с помощью навигационного кристалла) в город и сплавливать свое добро (если городу это выгодно) в замен на Искры или ассигнации. 8. Видите эту огромную цифру 600. Вступив в ряды служителей Техносферы, игрок за каждый поход в город, будет открывать по 1 из 5 особенностей города и получать за это столько Искр, сколько указано на карточке города. Так сказать изучать города. 9. На этой шкале отражается лояльность (терпимость) жителей города к игорьку. Красный - на игрока всегда будут нападать. Розовый - На игрока будут нападать в том случае, если он оказывается в меньшинстве (это в следующем посте). Серый - нейтрально. Светло-зеленый - приятель. Зеленый - друг. 10. Перст указывающий. При появлении в городе первый раз игрок в Асмайме приобретает статус недруга (исправить это можно лишь возвращая заплутавших жителей городов обратно на родину, при условии доброго отношения к ним - не насилуя, не применяя грубость и т.п. вещи). 11. Недра. За 1 посещение города разрешается унести с собой полезные ништяков в количестве 1 шт. 12. Торговля. При повышении лояльность можно таки начать успешную карьеру торговлю с городом. 13. Как только игрок становится другом города можно начинать сложный и тернистый путь караванщика. В игре можно как стать караванщиком (снаряжать целые экспедиции от легких повозок до гелионов, передвигающихся на силе рабов). Преодолев все трудности и невзгоды, уплатив дань патрициям можно стать вполне успешным предпринимателем. P.S. Ну все что знал - рассказал. К сожалению, благодаря скрепности нашего настоящего, игра отчасти будет стерилизована((( Но есть высокий шанс того, что наконец-таки Туманы Вечного Рима, пускай и не в том формате и масштабе, который видит Старый Охотник, но все же выйдет в свет. Смерть моралфагам. |
самое то, чтобы подрочить скил программирования
спасиб за идею