Компьютерные игры

Подписчиков: 10     Сообщений: 426     Рейтинг постов: 6,140.8

GMV Компьютерные игры видеоигры Crash Bandicoot Игры клип 

Tomsize & Simeon - Jump ( Crash Bandicoot)

Развернуть

Компьютерные игры ведьмак фэндомы ведьмак 3 Дикая Охота Сериалы несправедливость бесит Искусственный Интеллект NPC ...видеоигры 

Что, простите?

ГЕРАЛЬТ: ^ВОССТАНАВЛИВАЕТ ДЕРЕВНЮ* СЕЛЯНИН: СПАСИБО ТЕБЕ. ВЕДЬМАК. ДА БЛАГОСЛОВЯТ ТЕБЯ БОГИ *СПУСТЯ 5 МИНУТ* СЕЛЯНИН: УБИРАЙСЯ ПРОЧЬ. МУТАНТ И УБИЙЦА,Компьютерные игры,видеоигры,ведьмак,фэндомы,ведьмак 3,Дикая Охота,Сериалы,несправедливость,бесит,Искусственный Интеллект,NPC
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну так Геральт от доброго поступка мутантом и убийцей же быть не перестал, просто селянин не торгует принципами, за дело - спасибо, за остальное - иди в пень. Неслыханный уровень критического мышления!
WTF?О_О WTF?О_О03.01.202214:15ссылка
+68.6

Компьютерные игры видеоигры Мемы 

КОГДА ВСЕ КУПИЛИ ИГРУ НА РЕЛИЗЕ, АТЫ ПОДОЖДАЛ КАКИХ-ТО 5 ЛЕТ И ПОЛУЧИЛ ЕЕ БЕСПЛАТНО:
Я НА 50 ШАГОВ ОПЕРЕЖАЮ ТЕБЯ И ОСТАЛЬНЫХ,Компьютерные игры,видеоигры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

А ты только через 5 лет смог позволить себе комп, который ее потянет.

лут Компьютерные игры видеоигры 

1_Иу @иПап_ОаИтег Эю с кого столько лута выпало Ц Вакцинированный @КБегЬа1уЬ • 2 дн. Воркута вечерняя...,лут,Компьютерные игры,видеоигры
Развернуть

Компьютерные игры видеоигры Steam Игры юмор Мемы Леонардо Ди Каприо Актеры и Актрисы Знаменитости приколы для даунов 

Поспешишь - Стим насмешишь

мое лицо, когда купил игру в стиме, а на следующий день на нее скидка целых 10 рублей.,Компьютерные игры,видеоигры,Steam,Стим,Игры,юмор,юмор в картинках,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Леонардо Ди Каприо,Актеры и Актрисы,Знаменитости,приколы для даунов
Развернуть

Компьютерные игры видеоигры постапокалипсис Wojak Мемы Игры 


American
apocalyptic games
Russian apocalyptic games,Компьютерные игры,видеоигры,постапокалипсис,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

для американцев постапокалипсис - фантастика
для нас постапокалипсис - прошлое, настоящее и будущее.
Mactep XyeB Mactep XyeB28.11.202123:36ссылка
+121.8

Компьютерные игры видеоигры Игры обновление 

68 GB install 112 GB update,Компьютерные игры,видеоигры,Игры,обновление
Развернуть

dota2 фэндомы The International Dota Pro Компьютерные игры видеоигры 

Team Spirit стала чемпионом The International 10.

Team Spirit стала чемпионом The International 10.
PSG.LGD заняла 2-е место по итогам турнира и получила 5,2 млн долларов.
Заработали 18,2 млн долларов из общего призового фонда в 40 млн.
dota2,фэндомы,The International,International (Dota),Dota Pro,Pro Dota,Компьютерные игры,видеоигры
Развернуть

Игры Компьютерные игры видеоигры скин Иисус 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,скин,Иисус,Исусе
Развернуть

симулятор вирпилы война Компьютерные игры видеоигры длиннопост Cat_Cat vk story 

Похожи ли компьютерные игры на войну?

 Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но каждый раз, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, я вижу, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, в которой нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.

симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории

1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Ил-2, , или в Вар Тандер, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.

 В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.

 Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим. Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.

симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории

2.  В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы. В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещенно, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.

3.  В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам. Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать. В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.

 Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой". Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.

симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте

 Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы. При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника. Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них. Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.

 Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.

________________________________________

Автор: Виталий Илинич

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Компьютерные игры (+426 картинок, рейтинг 6,140.8 - Компьютерные игры)