Результаты поиска по запросу "warhammer 50 000"
Warhammer 40k
Как вы думаете, как долго современное человечество смогло бы продержаться при нападении орков?
Лучшие комментарии
++ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ АДМИНА ++
Следующий, упомянувший BLM в этой ветке, будет удален и забанен во всей нашей сети.
История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster
Взял у лампачаЛиги Вотанна- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.Лиги- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.Гегемония сверхагрессиана, даже к другим ЛигамРодовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.Вотанны- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)Предки Лиг- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.
Вот вам моя армия демонсов. Позже выложу отдельно в хорошем качестве этих ребяток.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме warhammer 50 000 (+1000 постов - warhammer 50 000)
Отличный комментарий!