sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "vtmb 2"

Вы думали оно умерло? А нет!

Отличный комментарий!

Отличный комментарий!

Храню себе в назидание.
22 Mar. 2019
kWiiMIgi: The Masquerade® - Bloodlines™ 2: Blood Moon Edition
Purchase
Visa **84
1549 py6.,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Игровой юмор
Никак вы блять не научитесь.

Парадоксы выпустили новый трейлер. Игра планируется к выходу в первой половине 2025 года.

Отличный комментарий!

,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,видео,video

HD мод на Vtmb полностью завершен.


раньше модификация затрагивала только Санта-Монику, теперь-же мод заменяет большую часть текстур и звуков, но есть одно "НО" и это:
https://www.nexusmods.com/vampirebloodlines/mods/234?tab=files

Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — разработку игры отдают другой студии

О переносе и смене команды сообщили на официальном сайте игры и в квартальном отчёте издательства Paradox Interactive.
"Мы решили снова отложить релиз, и теперь мы не выпустим игру в 2021 году. Мы также решили, что Hardsuit Labs больше не будет возглавлять разработку Bloodines 2, и мы начали сотрудничать с новой студией-партнёром, чтобы закончить игру."
При этом Paradox пока не стала называть студию, которая сменила Hardsuit Labs. Последняя, вероятно, не отошла от проекта полностью и выступит в роли поддержки, однако на сайте или в отчёте это не уточняется.
На фоне ещё одного переноса сбор предзаказов игры остановили — он был открыт с момента её анонса в 2019 году.
Обращение на сайте
В августе 2020-го разработку Bloodlines 2 покинули нарративный дизайнер Брайан Мицода и креативный директор Кай Клуни. Тогда Мицода заявил, что его уволили. После старшим нарративным дизайнером игры стала Саманта Вальшлегер, которая работала над SWTOR и Andromeda.

Отличный комментарий!

Походу или серия проклята, или Камарилья глушит разработку, чтобы сохранить Маскарад. Как-то по другому объяснить производственный ад обоих игр я не могу
В первый раз над игрой работали телантливые но ленивые люди и им не повезло с инвестором.
Второй раз талантливые но ленивые люди с большим чсв под руководством фемки, которую поставили в руководство только потому что она фемка. И эти талантливые люди логично посылаются нахуй, потому что они белые спермобаки и хуемрази. А потом игра попадает в производственный ад.
Без геймдизайнера, который любит вселенную и понимает что хотят геймеры.
Интересно, что может пойти не так?

У Bloodlines 2 новые наративщики

Саманта Вальшлегер, работавшая над ME: Andromeda, стала ведущим нарративным дизайнером Bloodlines 2, а старшим нарративным дизайнером стал Джордан Майкл Лемос, работавший над Assassin’s Creed Odyssey
,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Памагите,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

Отличный комментарий!

Кажется мы стали забывать слова великого мудреца.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Collector's Edition.

https://merch.paradoxplaza.com/bloodlines-2-ce/#emotion--start

Крис Авеллон: Что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2?

Сценарист видеоигр Крис Авеллон (Fallout 2, Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Planescape: Torment, Pillars of Eternity) продолжает делиться в своем блоге откровениями о личной жизни и работе. В этот раз он решил ответить на наиболее часто задаваемый вопрос - что произошло с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Как утверждает Авеллон, он не имеет ни малейшего понятия о драме, которая произошла в стенах студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Впрочем, он поделился некоторыми деталями. 
Выяснилось, что разработку Bloodlines 2 инициировала не руководство Paradox Interactive, владеющее правами на франшизу Worldof Darkness, а Hardsuit Labs. Более того, именно Авеллон активно участвовал в переговорах между сторонами. 
Hardsuit Labs была основана в 2015 году, а принять участие в разработке Криса Авеллона убедили креативный директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода. Сценарист согласился на предложение, потому что он давно мечтал, чтобы кто-то сделал сиквел Bloodlines. 
Авеллон лично принимал участие в подготовке презентации, с которой Hardsuit Labs пришла к Paradox Interactive. Переговоры прошли в рамках саммита D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Сценарист знал несколько человек из издательства, поэтому встреча увенчалась успехом. 
Крис Авеллон работал над Bloodlines 2 в 2016-2018 годах. Проект он покинул в связи с истечением срока действия контракта. Интересно то, что Hardsuit Labs так и не воспользовалась наработками сценариста. И это никак не было связано с "отменой" разработчика в 2020 году. 
Он признался, что никогда не ладил с Мицодой. Коренастого Криса раздражал крупный Брайан и его странные манеры (Мицода не любит публичных выступлений и постоянно носит перчатки, стремясь дистанцироваться от других людей). Однако они мыслили на одной волне, поэтому сценарист очень уважал и ценил коллегу.
Увольнение Мицоды из Hardsuit Labs шокировало Авеллона. Он не исключает, что руководство студии просто использовало громкие имена легендарных разработчиков для того, чтобы договориться с Paradox Interactive и прорекламировать проект. 
Брайан должен был придать больше значимости проекту, а Крис выступал гарантом того, что Bloodlines 2 останется ролевой игрой. Замкнутого и нелюдимого Мицоду также заставили стать лицом проекта, что могло его вымотать, навредив основной работе. Впрочем, сам нарративный дизайнер в прошлом году заявил, что его "уволили внезапно". 
Авеллон добавил, что в Hardsuit Labs и Paradox Interactive больше не работают те люди, с которыми он был знаком. О произошедшем сценарист их напрямую не спрашивал. 
"Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, я честно не знаю, чего ожидать", - добавил он. 
Напомним, летом 2020 года стало известно, что Hardsuit Labs больше не работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а ключевые разработчики покинули студию. 

Митсоду выкинули на мороз, как и его кореша Авелона.


В последнее время любителей Vampire: The Masquerade — Bloodlines не балуют добрыми вестями. Недавно релиз второй части отложили до 2021 года, а сегодня стало известно, что из команды разработки ушли одни из ключевых сотрудников — ведущий дизайнер повествования Брайан Мицода (Brian Mitsoda) и творческий руководитель Ка'ай Клуни (Ka'ai Cluney).

Вернее, не они ушли, а их «ушли» — согласно официальному заявлению, решение об отставке специалистов приняли боссы студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive:

"Мы ценим участие Брайана и Ка'ая, которое повлияло на формирование сюжета и мрачного настроения игры и помогло нам убедиться в том, что мы создаём истинную наследницу культовой Bloodlines. Мы желаем им всего наилучшего в будущих начинаниях."

Отныне должность творческого руководителя Bloodlines 2 занимает Александр Мандрыка (Alexandre Mandryka). За его плечами — свыше 20 лет работы над играми, включая такие прославленные франшизы, как Assassin's Creed, Warhammer 40,000 и Far Cry.

Paradox и Hardsuit уверяют: цель кадровых изменений — подарить игрокам лучшую версию Bloodlines 2.

Напомним, Мицода трудился над первой Bloodlines в роли главного дизайнера.

В комментарии для Rock Paper Shotgun Брайан Мицода признался, что известие об увольнении стало для него внезапным и шокирующим. По словам Мицоды, у него никогда не возникало ощущения, будто он не справляется со своими обязанностями.

Что до переноса выхода Bloodlines 2, то девелопер не участвовал в его обсуждении — если верить Мицоде, задержки не связаны с работой над повествованием.

https://stopgame.ru/newsdata/44388

Ну что, вот теперь можно закапывать все надежды относительно сиквела?

ШТОШ

  На форуме парадоксов проскочила новость о том, что на должность ведущего нарративного дизайнера кампании Hardsuit labs, занимающейся разработкой Bloodlines 2, нанята Samantha Wallschlaeger. Сама она сообщила об этом в своём твиттере. На сайте linkedin.com её текущая должность также указана Lead Narrative Designer at Hardsuit Labs. До этого она писала для Bioware: в 3х последних аддонах SWTOR - Knights of the Fallen Empire, Knights of the Eternal throne, Onslaught, Mass Effect Andromeda (самое вкусное, да). Также писала для Guild wars 2, японской адвенчуры SumoBoy. Была автором комиксов GUNCATS

ooo
Samantha Wallschlaeger Hi®' @StillNotSam
Guess what, y'all? I'm now the lead narrative designer at Hardsuit Labs!! -¡0%-¡0$^
At this point, I'll just be supporting my new team in whatever tiny ways I can. But I'm so excited for future stuff, and so happy to be working with these wonderful
Опыт работы
Lead Narrative Designer
Hardsuit Labs
c<-. 2020 - настоящее время • 1 мес. Seattle, Washirgtcn, Ur ¡ted States
Senior Writer
Morolith Productcns ¡WB Games) cent. 2019 - окт. 2020 ■ 1 r. 2 wee.
Senior Writer/Narrative Designer
2?	Arena Net LLC
окт. 2017 -сент. 2019 • 2 г.
Lead




Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме vtmb 2 (+1000 постов - vtmb 2)