Результаты поиска по запросу «

unreal игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



unity Халява gamedev Игры Unity халява Unreal 

Qsynty + GLOBAL GAME JAM* FREE $30 USD Synty Store Coupon! Enter your email to unlock your coupon code! Enteryour email address GET COUPON CODE,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява,Unreal

Купон на 30$ на ассеты в SyntyStore. 

Нужно подписаться на рассылку.

Много ассетов стоят меньше 30$.

Есть ассеты для Unity и Unreal

Ссылка

Развернуть

Lost Fragment трейлер видео unreal engine 5 Игры 

Lost Fragment (Unreal Engine 5)

Обещают хорор выживалку с реалистичным графонием. Авторы утверждают что никакой фотограмметрии, нарисовано ручками.

Развернуть

Unreal Игры Разработка игр unreal engine MAWI United GmbH 

Unreal Engine 5

Развернуть

Unreal Tournament Игры Garry's Mod видео 

Развернуть

Игры godot unity Разработчики игр Unreal 

2023 Unity Pricing Change Unity Developers John Riccitiello Game Devs who defended Unity for years Unity Offices Unity employees who genuinely love the engine Successful studios that use Unity CodeMonkey, SpeedTutor and other Unity Youtubers Shovelware devs just switching engine Unity
Развернуть

Отличный комментарий!

Юридический отдел
darth_vader\m/ darth_vader\m/18.09.202313:42ссылка
+32.2

unreal engine 5 Зимняя кабина Unreal Engine 5.3 песочница unreal engine 3D 

Развернуть

Отличный комментарий!

Голосом Володарского:
Нереальный двигатель пять - Зимняя кабина
Astus Astus07.12.202303:49ссылка
+32.9

matrix Игры unreal engine 

я все думал верующий ли я оказывается да я верю в бога технологий UNREAL

Развернуть

движок Игры unreal engine 1 unreal engine 5 эволюция 

движок,Игры,unreal engine 1,unreal engine 5,эволюция
Развернуть

Отличный комментарий!

Через скрины деградацию геймплея не передать.
hurrdurrdurr hurrdurrdurr01.01.202216:56ссылка
+43.4

пидоры помогите gamedev Игры unreal engine 3D 

Я пришел к вам в час великой нужды, пидоры-кодеры и пидоры-геймдэвы. С недавних пор мною одолело желание разработать хентайную игру, но не эту вашу визуальную новеллу, а полноценный 3D симулятор менеджера гладиаторов со стилизованными рабынями/рабами и всякой БДСМщиной. Я сам занимаюсь 3D/2D и от кода далёк, да и с геймдевом знаком лишь как продвинутый потребитель, иногда делавший простейшие моды и ковырявший редакторы Warcraft 3 и героев, поэтому иллюзий не питаю и воспринимаю проект исключительно как развлечение в свободное время, но пока что, на удивление, получается и даже интересно/весело. Но кое-что меня угнетает и решение привычными способами не гуглится.

Дело в том, что несмотря на использование универсального рига (скелета) пропорции тел у персонажей разные. Это приводит к досадным багам при синхронизации анимаций двух персонажей, скажем, при удушении, персонаж душит воздух в паре-тройке сантиметров вокруг шеи врага или наоборот утопает пальцами в его шее. В дальнейшем, вангую, те же проблемы возникнут при большинстве сексуальных взаимодействий. Выглядит крайне всрато и ломает погружение. Попросту скорректировать анимации под каждую пару персонажей и подгружать нужные - не вариант, так как предполагается что большая часть гладиаторов будут кастомными, созданными за счет 3D морфов в редакторе персонажей, а также процедурно сгенерированными на основе рандомных значений в том же редакторе. Т.е. с уверенностью сказать какими будут длинна рук, толщина шеи, размер сисек персонажа и так далее невозможно.

Я попытался подсмотреть какие решения используют сенпаи из Иллюжена, также использующие синхронизацию анимаций персонажей, а также морфы для тел, в результате обнаружил что... Никакие. Они эту проблему игнорируют, в результате чего персонаж в ряде случаев своей "головой кобры" пробивает животы особо худых или мелких партнерш или утопает по основание кисти в бидонах милф. Пакетик, хочу сделать лучше. 

Но я не знаю как это воплотить в жизнь и возможно ли это.

Пока вижу два возможных решения:

1. Инверсная кинематика с дополнительными костями у рига, если её возможно настроить таким образом, чтобы учитывались скелеты других персонажей.

2. Модификация стандартных анимаций с учетом размера отдельных частей тела противника. Создание эдаких морфов для 3D анимаций, если это возможно. То есть, например, имеется минимальная толщина шеи, обозначенная как 0, максимальная, обозначенная как 1, есть всё что между, обозначаемое как 0.Х. На основе этого числа игра определяет на каком расстоянии пальцы/руки должны быть от шеи и корректирует их положение при использовании стандартной анимации, сдвигая каждую кость по осям X/Y/Z.

Возможно ли воплотить это в жизнь и как? Если нет или моё решение слишком тупое/нубское/трудоёмкое, в какую сторону гуглить и чьи маны или туторы читать/смотреть? Есть ли платные/бесплатные плагины для реализации нужного мне?

С меня нихуя, ибо если когда-нибудь будет альфа-версия поделия, её и так сюда выложу.

Если это важно: Анимации делаю в Cascadeur, с допиливанием в Blender, саму игру делаю в Unreal Engine 5.2. 

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,gamedev,Игры,unreal engine,3D
Развернуть

unreal engine 5 видео counter strike Игры 

Фотореалистичная карта de_dust 2 из Counter Strike, воссозданная на игровом движке Unreal Engine 5

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме unreal игра (+1000 картинок)