Результаты поиска по запросу «

the sims online русский

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cyberpunk 2077 Игры русская озвучка 

Развернуть

Отличный комментарий!

Depressive Retard Святилище осквернено. 1 час назад • \Ь 665 ЩИ Щ з
Sam Smit Sam Smit09.12.202014:15ссылка
+115.3

Till Lindemann Музыкальные Исполнители Знаменитости песня на русском music video Clip 

Вот и клип подъехал.

Развернуть

Отличный комментарий!

warrcan warrcan23.04.202108:29ссылка
+40.8

The Elder Scrolls фэндомы TES Online Beta test Ординатор (TES) TES скриншоты 

Ну что, товарищи тестеры, как вам ТЭС Онлайн? Мне например не понравилось (псевдо нонтаргет, привязка к классам, да и от теса там только название).
Ординаторы в морре были пизже имхо.
Ruürasa (Below) Temple Ordinator TES Online TES III: Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Online,Beta test,Ординатор (TES),TES скриншоты
Развернуть

nerf now Комиксы ea maxis игровая индустрия 

NERFNOW.COM КРУШЕНИЕ,nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ea,maxis,игровая индустрия

Если вы вдруг не в курсе, то EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.

Новость на фансайте simcity: http://simcitynews.ru/maxis-emeryville/

Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1508


Развернуть

гифки Игры 

Изи катка

Развернуть

Отличный комментарий!

Сядит за своим камплюхтиром целыми днями – стакан воды еле подымает!
Shtobot Shtobot 30.11.202015:49 ссылка
+46.4

Total War Warhammer FB Песочница трейлер Total War Winged Lancers Kostaltyn Snow Leopard (Wh FB) Ice Witch (Wh FB) Streltsi Kossars ...FB Other фэндомы Игры видео Kislev FB Games Warhammer Fantasy Elemental Bear (Wh FB) 

Добро пожаловать в Кислев.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary Игровое видео длиннопост Игровые новости 

Парадоксы опубликовали новый трейлер ванильного Сталлариса, because they can.


Ну и держите дневник под номером 120:

Оригинал


"Всем привет и вновь добро пожаловать в дневники разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём рассказывать вам о следующем крупном обновлении, которое мы обозначили как 2.2 «Ле Гуин» в честь Урсулы Ле Гуин. В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного о природе будущего обновления и о том, будет ли оно сопровождаться дополнением, и ограничимся лишь словами, что «Ле Гуин» будет посвящено торговле и экономике и выйдет ещё не скоро. Сегодняшний дневник станет своего рода фундаментом, в нём мы рассмотрим основы новой экономики, внедряемой в 2.2.


Новая экономическая система


Изначальная экономическая система в Stellaris всегда ограничивала нас. Она была своего рода гибридной, где половина ресурсов была описана в скриптах (и поэтому доступна мододелам), а другая половина — вбита в код (и поэтому недоступна). Например, при старой системе корабли всегда бы стоили минералов, так как в коде было сказано, что они стоят минералов, и единственная вещь, которую вы могли изменить — это их количество. Аналогично, для большей части вещей в игре, которые требовали содержания, в коде было закреплено, что они требуют энергию для содержания. И вновь, только количество её было доступно для изменения. Некоторые вещи (такие как переселение или производство редких ресурсов зданиями) были более открытыми, но в общем случае система представлялась крайне трудной для введения новых ресурсов или изменения способа использования определённной империей определённых ресурсов. Старая система также сильно влияла на производительность.


Когда мы решили, что хотим сделать следующее обновление про экономику, мы знали, что первая вещь, которой нам придётся заняться — переписать всю систему начисто. Для новой системы мы установили следующие цели:


1: В новой системе должно быть легко добавить новые ресурсы и изменить способы их использования
2: Новая система должна быть открыта для модификаций настолько, насколько возможно
3: Новая система должна улучшить производительность


Исходя из этого, мы создали новую систему, которую мы назвали экономические схемы. Где раньше была куча различных систем, определяющих, как затраты, производство и обслуживание различных вещей работает в игре, теперь лежит одна унифицированная система. Каждый объект в игре, который может принадлежать империи и может влиять на экономику, называется экономической единицей. В базе данных все экономические единицы описываются следующим образом:


resources = { category = armies
# Обычные империи платят за армии минералами
cost = { trigger = {
owner = {is_hive_empire = no >
}
minerals = 100
>
^Коллективный разум частично платит пищей
cost = { trigger = {
owner = {is_hive empire = yes}
} I
minerals = 50 food = 50
}
#	Находясь на


Для тех, кто не умеет читать наши скрипты, я привожу наглядный пример того, как можно использовать нашу новую систему. Вот обычная наступательная армия, строительство которой обойдётся вам в 100 минералов, а содержание в 1 энергокредит, как и раньше. Однако, если вы коллективный разум, армия будет стоить 50 минералов и 50 пищи, и требовать 1 единицу пищи для содержания. Если у вас есть гражданский институт «Варвары-расхитители», армии, располагающиеся на вражеских планетах, будут производить 3 энергокредита в месяц, за счёт грабежей отрабатывая своё содержание и принося небольшой доход. Это не пример из игры, я просто сделал его, пока писал дневник, чтобы показать, какие возможности новая система открывает для нас и для мододелов — мы можем создавать полностью биологические империи, использующие еду вместо минералов для строительства инфраструктуры, корабли, производящие очки науки, находясь в определённых системах, лидеров, дающих единство... возможности безграничны.


jr 1st Aggressors
a
Assign
Leader
Leader
Type:
Rank:
Species:
Damage:
Morale Damage: Collateral Damage: Health:
Morale:
Upkeep:
1 X
Assault Army Regular Ix’ldar
1.80-	3.60
1.80-	3.60 100%
200.00
200.00
#1
Upkeep
Upkeep:
Base: $ 100
/,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое


Продвинутые ресурсы


Благодаря этой системе мы смогли добавить в игру несколько новых «продвинутых» ресурсов.. К ним относятся: сплавы, редкие кристаллылетучая пыль и экзотические газы. Эти ресурсы либо производятся из основных ресурсов, либо изредка встречаются на планетах (или оба варианта!), и используются для создания более продвинутых вещей в игре, таких как компоненты кораблей, мегасооружения, некоторые здания и т.д. В игре по-прежнему существуют стратегические ресурсы, например, тёмная материя и живой металл, которые предоставляют уникальные преимущества. Хотя мы всё ещё не определились с тем, сколько из них останется в игре и для чего их можно будет использовать.


В рамках этих изменений мы также перерабатываем верхнюю панель. Поскольку у нас теперь слишком много ресурсов, чтобы уместить их все, верхняя панель будет показывать только жизненно необходимые для вашей империи, чтобы вы всегда могли отслеживать их. Остальные же компоненты будут показаны в объединённом виде, который можно изменить для более полной информации. Наука теперь показывает суммарное количество научных очков, а во всплывающей подсказке можно отследить прирост по конкретной категории. Мы будем смотреть за тем, чтобы важные ресурсы отображались индивидуально, поэтому у большей части машинных империй не будет пищи в виде отдельной записи в верхней панели. Мы также подумываем о том, чтобы позволить игроку самому настраивать панель и решать, какие именно ресурсы он хочет видеть в пределах доступного пространства верхней панели.


(Примите к сведению, что новая верхняя панель даже близко не подобралась к завершению и имеет некоторые неприятные графические проблемы. На релизе она будет выглядеть иначе)


<£ о	®	é	Ь'	Ф
102+2	217+17	9+9	103+3	101 +1	3+3	7+7
o'/o
2/3
G
0/0
1/3	3/23
Volatile Motes: 0 +0 Exotic Gases: 0 +0 JV Rare Crystals: 1 +1 3 Living Metal: 0 +0 A'Zro: 0+0 <§;Dark Matter 0 +0 .^Neutronium Ore: 0+0,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое видео,длиннопост,Игровые новости


На сегодня это всё! Знаю, дневник был скорее техническим и интересным в первую очередь мододелам, но мне казалось важным объяснить фундаментальные изменения в основе игры, как относительно будущих изменений в 2.2, так и относительно будущих возможностей создания типов империй с совершенно иным подходом к производству и потреблению ресурсов. На следующей неделе мы, наконец, начнём рассказывать о новой системе управления планетами. До встречи!"

Развернуть

песочница политоты политика twitter дарья дугина похороны 

Melaniya PodolyakQ) @MelaniePodolyak Jlo/i Aa 2:11 pm • 23 Aug 2022 • Twitter for iPhone,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы,twitter,интернет,дарья дугина,похороны
Развернуть

Игры EA games Разработчики игр донат Звездные Войны фэндомы 

Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков

Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.

Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Как и следовало ожидать, главной претензией категоричных геймеров стала именно жадность издателя EA. Ничего удивительного — система лутбоксов в Battlefront II только за последние пару месяцев стала катализатором нескольких громких скандалов. Сперва игроки попытались приравнять микротранзакции к азартным играм (не удалось), а позже, когда EA попыталась объясниться, — забросали официальный пост в Reddit рекордным в истории сайта количеством минусов. Само собой, это не могло не сказаться на рейтинге игры.

Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.

"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"

Схожего мнения придерживались и другие геймеры:

"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"

Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.

Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.

Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Источник: http://4pda.ru/2017/11/14/348026/

Развернуть

Отличный комментарий!

Когда нечего сказать о сингле онлайн шутана говори что он "нетривиален", на человеческий язык это переводится как "никакой", не то что бы это плохо, но сингл который вызывает уровень эмоций "ну ок" это сомнительное достижение.
И да, стоит отметить что большинство игровых порталов которые ставят батлфронту 8-8,5 и выше поставили предыдущему провальному релизу ЕА mass effect andromeda примерно такие же оценки, что намекает на компетентность и непредвзятость.
Sk10 Sk1015.11.201709:07ссылка
+49.2

языки Комиксы длиннопост очень длиннопост 

Новые персонажи: Español Gaeilge Lingua portuguesa * Всхлипывает* А потом... Они меня прогнали. Говорят, на мне никто не разговаривает. Ну не плачь, Людвиг! На мне тоже никто не разговаривает. Они молодые ещё. Многого не понимают. Я ещё моложе, Марк .,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с

В смысле? Уж на тебе точно разговаривают! Да не смогли они. Говорят, шесть падежей и пятьдесят склонений — это много. пятьдесят? Да я даже точки от ё готов был свинтить, чтобы им проще было, а они... в Это называется umlaut, и в них nicht ничего сложного!,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с

, ь щ ИВообще-то, это называется tréma Diéresis! , придурок. почему звучит как Мексика? А почему ты звучишь как спидозный собака?,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Видел...,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

зачем вам все эти А вообще, точки, чёрточки, крышечки? Букв мало, что ли? Ага, вы бы им ещё поросячьи хвосты пририсовали. Это Португалия, балда! А почему она звучит как Мексика, которую укусила Польша?,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Ну ничего себе, нас уже с!ек ипи! Как, как ты это сейчас сказал? Бек ипи. 10 + 1. Удобно, правда? Ведь я — язык, созданный для удобства международного общения! Абсурд! Жан, давай сразу признаем, что считать — это вообще не твоё. О Не моё? А как же Лагранж? Виет? Пуанкаре? Д'Аламбер? Жордан?

Лежандр? Паскаль? Лиссажу? Бурбаки? Бурбаки? Бурбаки? Бурбаки?.. в Жан, мы всё равно не будем писать 99 как 4*20+10+9. О...Бурбаки? Бурбаки? Бурбаки? В смысле, pourquoi бы и не pas? в Потому что это больная херня, Жан. А к j Л Да? А как в твоём языке будет 99? 9+90 Немного непривычно,

У Ивана артиклей нет, отрицания нормальные. И времени всего три. Уверен, с числительным у него тоже всё хорошо. Правда, Иван? Nein. Я Ыао.,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Что такое? Два-дцать. Три-дцать. Сорок. Пять-десят. Шесть-десят... Две-сти. Три-ста. Пять-сот... А с какой формой ты их употребляешь ? Одна вещь, две вещи, пять вещей... Знаешь, практически, любой. Чего смотрите? Зато у меня нет глагола-связки! с Лол. Это потому что у кого-то их два. О

Новые персонажи: О О, английская свинья у ты отгребаешь! к ^Останавливает* Не лезь! вас.,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

О А с правилами чтения можно поподробнее? О Ну для начала я решил разделить все гласные на короткие и длинные, а ещё на узкие и широкие. в Ну короткими и длинными ты, предположим, никого не удивил. А узкие и широкие — это что за херня? О Не важно. Но я подумал, будет круто, если с разных

А а ещё и глубокая бывает. Кстати, француз. Только ты можешь угадать. Как будет читаться буквосочетание ао? Хм... [у]? [и:] на севере и [э:] на юге. так ведь? Выпил ли я? Что значит "выпил я"? Конечно, я выпил! Дальше смотри. Знаешь, как читается з±ора? [оопз]! А как читается з±о11а? о ■

О Так, ну б у тебя не читается, а ты наверняка подсунул, чтобы было широкое, дЬ у вас на островах вроде читают как ф, получается... [тоиф]? О А вот хер! [тоси]. Стоп, что ты имел в виду, когда сказал "у вас на островах"? Так, так, читается правильно спокойно. То есть б не только в начале

[си:роэ] Ты ж сказал, читается! с в начале не о А ты и повёлся! в Ну предположим. А зачем тебе всё это? О А это чтобы английская свинья голову сломала! -V. Да отпусти ты меня, блядь! Я ему въебу!,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Смирно сиди. Вот. А ещё я подумал, что надо бы после всяких местоимений, частиц, артиклей и вообще в плохую погоду менять произношение и написание слов. Причём по-разному. Я это называю зё±шЬ±й и игй. А, кстати, ЪЪ, шЬ и ЬЬ£ у меня произносятся как [в]. Не всегда, конечно. Та-а-ак, кто готов

Так, а с числительными что? О, ну это смотря что мы считаем. У тебя числительные зависят от того, что ты считаешь? Ну да. Для людей отдельные числительные. Ты чё, долбанутый? И я подумал... Будет здорово, если сначала будут единицы, потом вещи, которые считаем, а потом десятки. Но люди не

. . .А ещё я подумал убудет здорово, если после числительных слова будут идти в форме séimhiú или urú, но не смог выбрать. Поэтому до б séimhiú, а потом — urú. Ну и вообще решил, будет неплохо, если 20 — это двадцать, 30 — три десять, 40 — четыре десять сорок, 50 — пять десять, ну и ещё немного

Что за пиздец? в Слушай, Жан. Ты прости, что я на тебя ругался. Я ведь не со зла... й к ■ Ага, Ганс. И ты меня прости. бля! Успокойся.,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Патрик, но зачем ты всё это нагородил? О Чтобы английская свинья голову сломала! У тебя весь язык чтобы английская свинья голову сломала? А то! Но англичане же не говорят на твоём языке. Да, согласен. Тут конфуз вышел.,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень

Да чего ты с ним вообще разговариваешь? Он же в говно пьяный! Э не, ребят. не видели. В говно вы его ещё бьёт Италию* О"1" “ Пардон, рыжий! бля. Флаги похожие. Эй, Не лезь! Дебил, сука, ебаный... Ну куда ты? Да не туда! Это вообще Индия!,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Nekdo rekl f,pivoff? вИван, это тот, про которого ты рассказывал? Да, это тот, который Strc prst skrz krk и Prd krt skrz drn, zprv zhlt hrst zrn.,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

слшл у вс тт мжднрдн кнгрсс. о Говори, пожалуйста, с гласными Зчм? о Затем, что мы тебя не понимаем Србы ж пнмйт. ОА-а-а! Да почему ты не можешь говорить по-человечески? Прст.,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Тот прст, который стрч скрз крк? о Ганс, ну ты-то не начинай. А чего? Хороший язык, мелодичный. d к Ш Я Мелодичный? Ну знаешь , после польского . . . О Поляк от тебя, кстати, тоже в восторге не был. Щс спйу! Mamma mia!,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

Так, ну а с грамматикой у тебя что? примерно то же, что и у Ивана. Ну, учитывая, каких фриков к нам стало заносить, хорошо, что хотя бы не шестнадцать падежей. я немноого опааздаал? Ну, во всяком случае, мы поняли куда делись чешские гласные. г Чего-чего там с падежами? Ну... Номинатив,

Комитатив, Абессив, Элатив. Почему не зльфинитив? Опять искусственный. . . Ой, да вы не обращайте на это внимания. Он хоть и искуственный, но тот ещё весельчак! Четыре числа, десять падежей... Не брат ты мне, десятипадежная! гнида,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

*3вук шагов* Ну кто там дальше? Синдарин? Кхуздул? Чёрное наречие? гораздо хуже. узнать... Я всё бы отдал, чтобы забыть,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

± Мы видели русский с десятками И ^ склонений, финский с кучей падежей, ирландский с бешеной орфографией. . . Что может нас теперь удивить? Это значит, что не ты на нём говоришь, а он говорится тобой .тишина *Шёпотом* И он вообще не из нашей семьи. ОНо у этого вообще нет семьи. Ходят

Продолжение следует,языки,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,очень длиннопост

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме the sims online русский (+1000 картинок)