the sims 1 читы
»Escape from Tarkov Battlestate games Игры предзаказ россия щедрая душа бан тестирование гениальная схема заработка!
Шалом, реактор! Сегодня хочу рассказать вам о гениальности наших российских разработчиков. Шучу, конечно же нет. Тут скорее пойдет речь пойдет о жадности. Наверное местные царские особы в курсе того, что существует игра Escape from Tarkov (хотя и в очень сырой альфе). Если нет - это мморпг (если можно так назвать на данной стадии), которая разрабатывается студией Battlestate games, располагающейся в Питере. И недавно там прошел первый в альфе массовый бан в игре. Ура, радость! Так в чем сущность, бан в игре получали собственно все, кто имел даже косвенное отношение к читерам.
В чем же тут пример жадности от разработчиков? Комплект полного доступа в альфу (Альфу, КАРЛ!) стоит аж 5000 деревянных! Ну и комплекты меньшей стоимости. И все улетели в перманентный бан без обьявления войны. На форуме модераторы игры ссылают всех на пункт пользовательского соглашения аля "захотим и забаним" (пруф мне лень искать, кому интересно - киньте в комментарии, если не лень).
Так казалось бы читы и читы. Молодцы, спасают человечество. Но знаете в чем соль? Игра взламывалась с помощью Артмани. Онлайн игра взломана. Не приватный софт, не какой-нибудь ддос атакой. Артмани, КАРЛ! Переменные в оперативной памяти! Взломал проект, претендующий на ААА уровень! (я малька прифигел, когда услышал о таком)
Выше переписка разработчика и ноунейма, которую мне скинули. Хотите пруф - на форуме игры гляньте в администрацию. Но на достоверность скриншота я так же не уповаю! И в чем бы казалось проблема? В том, что тестеров нашедших эту уязвимость и писавших про это банили. И игроков, которые брали с трупа багованные вещи или деньги - банили. И даже тех, кто хорошо играет (ну это по слухам, я не знаю) - тоже в бан. А от разработчиков одна тема и удаление последующих вопросов. Ну и бан аккаунтов которые задают такое про свой основной аккаунт.
Ну что я скажу? Россия - щедрая душа. Будь осторожен реактор в просмотре предзаказов. Это зло и его нужно бояться.
p.s. Я уверен, что появятся личности с "Да сам читер, забанен, ругаешь хорошую игру". Увы, нет. Я живу в бульбастане (Республика Беларусь) и потратить 200 деноминированных рублей (примерная сумма за максимальный пакет) просто не могу в виду того что я студент. Да и версии подешевле мне тоже боком тоже встают. Но скажу честно - будь возможность (видел геймплеи и на ютубе обзоров полно) ябвдул купил бы эту игру.
p.p.s. Дополню все это тем, что PR менеджером студии является тот же самый человек, занимавший аналогичную должность в Vostok Games (Survarium).
Alzward Игры Комиксы моды
эх и где мои листочки с распечатками чит кодов?
Google Stadia twitter
Креативный директор Google Stadia: стримеры должны платить издателям игр
Алекс Хатчинсон, креативный директор Google Stadia, оказался в эпицентре скандала. Он заявил в Twitter, что стримеры должны платить отчисления разработчикам и издателям игр, в которые они играют на всеобщем обозрении и получают от этого доход. Позиция господина Хатчинсона была крайне негативно воспринята в Сети и вызвала бурные дискуссии.Алекс Хатчинсон написал следующее: «Стримеры беспокоятся о том, что их контент будет удален из-за использования нелицензионной музыки. Но они должны быть больше обеспокоены другим фактом: трансляцией игр, за которые также не платили. Ситуация может измениться кардинальным образом, как только издатели решат плотно заняться этим вопросом.
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, которые они транслируют. Они должны покупать лицензию, как любой реальный бизнес, и платить за контент, который используют».
За два дня после публикации, твит Хатчинсона собрал более 18,7 тыс. комментариев. Обычные геймеры и профессиональные стримеры и блоггеры напротив высказали мысль, что трансляция игр служит рекламой и наоборот выгодна издателям, так как привлекает новых пользователей.
Блоггер DanTDM с 23-миллионной армией подписчиков на YouTube заявил: «Ужасный выбор. Та популярность, которую стримеры и ютуберы привлекают к играм, просто играя в них, сама по себе стоит больших денег. Некоторые игры продаются ТОЛЬКО благодаря мнению крупных блоггеров, потому что это хорошо работает. Вы также являетесь креативным директором Stadia. А Stadia буквально заплатила мне и многим другим за продвижение их продукта».
Что интересно, на фоне хайпа сама Google поспешила выступить с официальным заявлением: «Последние твиты Алекса Хатчинсона, креативного директора Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, не отражают позицию Stadia, YouTube или Google». После этого Алекс отредактировал подпись в профиле Twitter, заявив, что его мнение принадлежит только ему. В прошлом Хатчинсон успел поработать в крупных студиях на должностях творческого руководителя и приложил руку к созданию Far Cry 4, Assassin’s Creed III и The Sims 2.
Отличный комментарий!
Игры EA games Разработчики игр донат Звездные Войны фэндомы
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.
В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.
"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"
Схожего мнения придерживались и другие геймеры:
"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"
Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.
Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.
Источник: http://4pda.ru/2017/11/14/348026/
Отличный комментарий!
И да, стоит отметить что большинство игровых порталов которые ставят батлфронту 8-8,5 и выше поставили предыдущему провальному релизу ЕА mass effect andromeda примерно такие же оценки, что намекает на компетентность и непредвзятость.
Отличный комментарий!