the sims официальный сайт
»#Моя Россия фэндомы sim-карта
В России появились первые SIM-карты с отечественной ОС.
Первым покупателем российских новинок стал оператор связи МТС.
За производство сим-карт «Новакард» с российской операционной системой на борту отвечает одноименная нижегородская компания. В качестве ОС используется Simart Mi — ее разрабатывают на территории России отечественные специалисты, пишет ТАСС.
Полностью отечественное производство, подтвержденное включением ОС в единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных, гарантирует, что в используемом программном обеспечении нет «закладок», злонамеренного кода и иных аналогичных уязвимостей, которые могут быть в SIM-картах с иностранным ПО. По крайней мере так говорится на официальном сайте производителя.
Отметим, что это первый случай создания подобной системы в стране. Ранее сим-карты, выпущенные для российского рынка, были основаны на зарубежных элементах и технологиях.
Новые «симки» с Simart Mi не просто произведены, они уже доступны в продаже. Первой компанией, которая начала закупать отечественные новинки, стала МТС. Ими уже пользуются некоторые абоненты оператора. Перед тем как новинки вышли на рынок, их внимательно проверили специалисты обеих компаний — «Новакарда» и МТС. Известно, что операционка поддерживает международные и отечественные алгоритмы аутентификации абонентов в сетях мобильной связи.
Бренд «Новакард» появился в 1994 году. Уже 30 лет он известен мобильным операторам и банкам России как ведущий производитель (U)SIM и платежных смарт-карт, провайдер услуг RSP и разработчик приложений для смарт-карт. Теперь «Новакард» начал предлагать заказчикам еще и собственную операционную систему.
Источник:
https://hi-tech.mail.ru/news/108086-v-rossii-poyavilis-pervye-sim-karty-s-otechestvennoj-os/
The Sims 2 The Sims Игры
В Ленинградской области дизайн-проекты дворов и улиц сделали в Sims 2
На официальном сайте Елизаветинского сельского поселения в Ленинградский области обнаружились дизайн-проекты улиц и дворов, сделанные в игре The Sims 2. В архивах находятся десятки скриншотов в формате BMP, на которых воссоздана территория около домов на улицах Басова, Шпаньково и площади Дружбы.
При этом данные находятся на сайте как минимум с февраля текущего года, хотя обнаружили их в ноябре. Комментариев от местных властей на этот счёт пока не последовало.
смартфон реактор барахолка
Пополняю статистику посещения сайта с необычный устройств
Есть у меня хобби. В выходные поехать на барахолку в поисках всякого. Барахолка чем-то похожа на реактор, есть бюсты Сталина/Ленина, дилдо всех цветов радуги и куча старой техники, причем часто весь этот набор можно найти у дедули лет 60-ти на одной раскладке.
Собственно этот смартфон я и нашел на раскладке между набором дилдо, старыми радиоприемниками и еще кучкой всего что я сейчас уже и не вспомню.
В комплекте досталось оригинальное ЗУ и картой памяти на 4гб (мини СД), сошлись на символическую сумму, эквивалентную стоимости простенькой шавухи.
Это Toshiba Portege G900 на windows mobile 6.1 Professional.
После перепаковки акб (старая просто чудом не успела сломать защелки задней крышки) девайс запустился и работает. подключаемся к wifi сети и заходим на любимый сайт.
Опыт "сёрфинга" как и ожидалось достаточно ностальгический, все тормозит, загрузка страницы длится хорошую миннуту до появления фона, и еще минуту до прогрузки элементов сайта.
Cyberpunk 2077 Игры
Cyberpunk 2077 официально перестал позиционироваться как RPG в промо-материалах И в игре не будет возможности кастомизировать транспорт
О новых деталях геймплея в интервью IGN рассказал ведущий дизайнер квестов Павел Сасько.
По словам Сасько, у игроков не будет возможности самостоятельно кастомизировать транспорт, однако они смогут находить в мире игры уже обновлённые и изменённые вариации автомобилей.
Судя по всему, разработчики решили отказаться от первоначальных планов настройки автомобиля, так как во время интервью в рамках E3 2019 старший дизайнер уровней Майлз Тост упоминал возможности кастомизации своего транспорта.
Кроме того, в разговоре с IGN Павел Сасько рассказал об апартаменте Ви. По словам дизайнера, его внешний вид с последнего показа претерпел некоторые изменения.
Сасько также подтвердил, что игроки смогут немного дополнить интерьер дома, чтобы подчеркнуть характер героя, но не более того. Ви, уточняет разработчик, в первую очередь наёмник, поэтому ей/ему некогда заниматься декорацией жилья.
Япония пидоры помогите путешествия песочница
Пидоры, я вас люблю, помогите. Собрался поехать в Японию в ноябре, но я полухиккан и боюсь, что не получится ничего.
Я из Нижнего Тагила. Цель: уложиться в 350к рублей примерно, посетить Осаку, Киото и Токио. Но мб маршрут я пересмотрю, потому что ажиотаж небывалый, йена упала по отношению к доллару, все ломанулись.
1. Как оформляется симка с интернетом? Просто вышел в аэропорту в Осаке, купил и вставил в заднее отверстие, и у меня есть гигабайты интернета. Или покупать e-sim? Как она работает хз, и их из России не купишь и проще купить в аэропорту обычную? Есть разница большая?
2. Как оформить визу? Я названивал в агентства типа easyvisa, там что-то говорят, что за 15к оформят, сами забронируют отель и перелёт, а потом мне выдадут визу по готовности, и я перебронирую все для себя, как мне нужно, так ли это работает? И насколько сложно на 20 дней получить визу, где-то читал, что 14 дней обычно дают.
В каждом месте говорят про разную сумму, которую нужно иметь на банковской выписке, от 50к рублей на всё до 800 евро за день. Сколько в итоге лучше иметь?
3. Как бронировать отель? У меня вариант через яндекс путешествия, т.к есть скидка 10% для яндексоида. Насколько это не говноплан? Я так понимаю, что все эти конторы одинаково работают, я бронирую через шлюз, инфа передаётся во все остальные конторы, и если организатор не проебался, то все будет ок. Во всяком случае booking.com я оплатить не смогу из России.
4. Как получить йены? Мне нужно сначала брать доллары, потом в Японии их менять на йены. Или как-то тут можно суетиться в сбербанках заказывать йены. Я из Нижнего Тагила, тут наверное, нет валюты особо, насколько я смотрел по карте у сбера. Тут же ещё какая-то херня с мосбиржей была, что изменилось по факту?
Или ехать в Казахстан, оформлять там карту, и иметь на счету бабки и там уже на месте их обналичивать? Насколько это имеет смысл если поездка в КЗ выйдет тысяч в 20? Или сделать эту же карту и потом в букинге бронировать отель из КЗ?
5. Мне не нужна банковская карточка для каких-то обывательских нужд и я могу обходиться наличкой или положить деньги на какую-нибудь карту от метро типа Suica и оплачивать что-то помимо метро с неё на месте, насколько это удобно?
6. Как покупать авиабилеты? Вот тут бы все возможные зашквары мне исключить, чтобы я хотя бы долетел до Японии, а там уже в мейдкафе посижу разберусь. Основное, что я понял, что есть какие-то перелёты через Китай, где нужна виза Китая, и нужно избегать их.
Могу на себе пронести рюкзак и сумку через плечо небольшую и дополнительно к этому взять маленький чумодан как ручную кладь, чтобы не брать большой чемодан, за который можно переплатить дохера?
Рад любым советам, если это не «сиди дома жопонюх», вот таким не рад, я итак сижу, спасибо.
Игры EA games Разработчики игр донат Звездные Войны фэндомы
Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков
Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.
В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.
"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"
Схожего мнения придерживались и другие геймеры:
"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"
Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.
Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.
Источник: http://4pda.ru/2017/11/14/348026/
Отличный комментарий!
И да, стоит отметить что большинство игровых порталов которые ставят батлфронту 8-8,5 и выше поставили предыдущему провальному релизу ЕА mass effect andromeda примерно такие же оценки, что намекает на компетентность и непредвзятость.
Google Stadia twitter
Креативный директор Google Stadia: стримеры должны платить издателям игр
Алекс Хатчинсон, креативный директор Google Stadia, оказался в эпицентре скандала. Он заявил в Twitter, что стримеры должны платить отчисления разработчикам и издателям игр, в которые они играют на всеобщем обозрении и получают от этого доход. Позиция господина Хатчинсона была крайне негативно воспринята в Сети и вызвала бурные дискуссии.Алекс Хатчинсон написал следующее: «Стримеры беспокоятся о том, что их контент будет удален из-за использования нелицензионной музыки. Но они должны быть больше обеспокоены другим фактом: трансляцией игр, за которые также не платили. Ситуация может измениться кардинальным образом, как только издатели решат плотно заняться этим вопросом.
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, которые они транслируют. Они должны покупать лицензию, как любой реальный бизнес, и платить за контент, который используют».
За два дня после публикации, твит Хатчинсона собрал более 18,7 тыс. комментариев. Обычные геймеры и профессиональные стримеры и блоггеры напротив высказали мысль, что трансляция игр служит рекламой и наоборот выгодна издателям, так как привлекает новых пользователей.
Блоггер DanTDM с 23-миллионной армией подписчиков на YouTube заявил: «Ужасный выбор. Та популярность, которую стримеры и ютуберы привлекают к играм, просто играя в них, сама по себе стоит больших денег. Некоторые игры продаются ТОЛЬКО благодаря мнению крупных блоггеров, потому что это хорошо работает. Вы также являетесь креативным директором Stadia. А Stadia буквально заплатила мне и многим другим за продвижение их продукта».
Что интересно, на фоне хайпа сама Google поспешила выступить с официальным заявлением: «Последние твиты Алекса Хатчинсона, креативного директора Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, не отражают позицию Stadia, YouTube или Google». После этого Алекс отредактировал подпись в профиле Twitter, заявив, что его мнение принадлежит только ему. В прошлом Хатчинсон успел поработать в крупных студиях на должностях творческого руководителя и приложил руку к созданию Far Cry 4, Assassin’s Creed III и The Sims 2.
Отличный комментарий!