Результаты поиска по запросу «

studio 12

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Larian Studios Разработчики игр Игры 

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.

Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:

>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.

>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/marketings-dead-and-i-can-back-this-sht-up-larians-publishing-director-says-players-just-want-to-be-spoken-to-and-they-dont-want-to-be-bamboozled/?utm_campaign=socialflow&utm_source=twitter.com&utm_medium=social

Развернуть

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
snoweyeeeee snoweyeeeee26.04.202408:01ссылка
+47.9

Mortal Kombat 12 пацаны миротворец Игровые новости Игры 

В Mortal Kombat 12 могут появиться Миротворец и Хоумлендер в качестве приглашенных персонажей©

Первоисточник

Mortal Kombat 12,пацаны,миротворец,Игровые новости,Игры

Ранее в этом году WB Games подтвердила, что Mortal Kombat 12 выйдет в течение 2023 года, а разработчик NetherRealm Studios также недавно выпустил краткий тизер игры. И с учетом того, что следующая часть файтинга, по-видимому, готовится к полноценному показу, возможно, также появились новые подробности о некоторых включениях в список персонажей.

Mortal Kombat, как и многие другие известные франшизы, имеет богатую историю появления гостевых персонажей из других ИС, и, похоже, в следующей игре серии будет пара популярных персонажей-супергероев в этом качестве. Согласно намекам, недавно оставленным в Твиттере журналистом Джезом Корденом, персонаж комиксов DC Миротворец и Хоумлендер из Пацанов могут появиться в Mortal Kombat 12 в качестве приглашенных персонажей. Будут ли они включены в качестве DLC после запуска, еще неизвестно.

Развернуть

Отличный комментарий!

И будет у нас injustice 3. Нет, ну вот миротворец ещё может как то вписаться, но Хоумлендер тот же Супс, а это просто имба
Rockmanover9000 Rockmanover900009.05.202310:58ссылка
+3.3
Ну хз. Райден, бог, почему не имба? Вся вселенная МК перетянута со всех сторон ушами и больше похожа на какую то пародию чем на серьезную игру, но прикол и не в этом, а в жестоких драках. А Твердыня для этого подходит отлично.
Odin Odin09.05.202311:09ссылка
+30.9

Игры 11 bit studios Frostpunk Snow Blood Oil Игровые новости 

11 bit studios анонсировали новую игру

Проект называется Snow Blood Oil.

Неизвестно является ли это Frostpunk 2 в отдалённом будущем, о котором они говорили или же новым проектом.

Официальный анонс с объяснениями, задуман на 12 августа.

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

unity Microsoft visual studio песочница Pink Guy 

Microsoft,unity,Microsoft,Майкрософт,visual studio,песочница,Pink Guy
Развернуть

Отличный комментарий!

Взять мешок с миллионом монет номиналом 20 центов,высыпать перед сео юнити и сказать,считай,и не выпускать его пока не пересчитаем в ручную миллион монеток
Lefis Lefis18.09.202312:22ссылка
+35.6
born2joy born2joy18.09.202312:28ссылка
+40.1

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Что было на последней Panel From Hell

>Последние расы это полуорк и драконорождённый, а класс монах.
>Будет много реакций, в том числе на сочетания расы и класса.
>Истории персонажей будут постепенно открываться в их снах.
>Последний ориджин это Тёмное Желание. За него можно только играть, в напарники взять не получится. Он может быть любой расы и класса. Из себя представляет маньяка со скелетами в шкафу, альтернатива кастомному персонажу. Можно будет отыгрывать и искупление и чистое зло
>Показывают небольшой эпизод как он улыбается от вида трупов и убивает Гейла, оторвав ему руку через портал. Это самое начало игры.
>Также добавили мелочи в лагере, броня будет автоматически исчезать с персонажа для аутентичности.
>Балдур огромен, у лариан возникли проблемы с количеством кадров в секунду, но это смогли исправить.
>Город будет реагировать на события, в том числе те которые совершите вы. Через газету или общение жителей на улицах.
>Показали два эпизода с романами. Карлах, тифлингша варвар. А также Астарион с Хальсином(друидом), секс с медведем присутствует, их за это забанили в Tik-Tok. 
>Уделили много внимания в целом отношениям, сопартийцы могут не только уйти от вас, но и попытаться убить.
>Будут полиаморные отношения, но не все на них согласятся.
>Колдун Уилл был переписан, обещают более тесные и тяжелые отношения с его патроном, демонессой.
>Ларианы не справились со своей же максимальной сложностью.
>Можно будет присоединиться к главным злодеям/злодею.


Основная трансляция закончилась, но пока ещё показывают эпизод сразу после раннего доступа, за злой и добрый вариант, со спойлерами. 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Развернуть

Отличный комментарий!

>Можно будет присоединиться к главным злодеям/злодею.
нужно чтобы еще и глав гад мог со славами "я ваш большой фанат" присоединиться к партии персонажа, отигрывающего абсолютное зло.
Dakkon Dakkon07.07.202321:19ссылка
+52.4

Lara Croft Tomb Raider Игры Игровой арт DAZ Studio missally artist 

 • ti . * ж jf f -i . > — • ГД» .Л ^v>- - •■« y" ^ кат*» jT ■ . írv?^ 4^9 'v^'!^,.>‘ 7*? W* ТЛРол ff/S4 • ; Vj¿ 'Г^ ■ »-■л w/«?-, M| 'll4 •«, . _ . 1 * ^ .. vy\(' ис К y*s*a52¡X**^v ; ■,'!'*Kz Hf • *—. • ^■"* ’ -*»*; ,-w tä Нт>.ч ” РЧдч *7',Lara Croft,Tomb Raider,Игры,Игровой арт,game
Развернуть

Atomic Heart Игры DAZ Studio Игровой арт Twins (Atomic Heart) Игровая эротика missally artist 

Atomic Heart,Игры,DAZ Studio,Игровой арт,game art,Twins (Atomic Heart),Близняшки,Игровая эротика,missally,artist,Atomic heart,games,DAZ Studio,game art,Twins (Atomic Heart),game erotica,missally,artist
Развернуть

coub 12 стульев The Queen's Gambit 

Развернуть

музыка synthwave сделал сам Fl studio aleha_84 

Второй синтвейв, как и обещал

Трек более размеренный и меланхоличный по сравнению с предыдущим, делал его под настроение "lonely night drive"



Из технических моментов:
- Арт aleha_84 из поста http://old.reactor.cc/post/5024007
Чутка продлил свет фонаря слева от машины, что бы не было резкого обрыва
- Ушло 12 с половиной часов на проект, что достаточно мало для меня, однако воплотил все идеи которые хотел воплотить
- На мастере EQ -RC-20 Retro colour - TDR Nova EQ - Ozone 8 - SPAN
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме studio 12 (+1000 картинок)