sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "story%2Bотношения"

От древних игр до современных хитов: история настольных игр и их влияние на культуру развлечений

Сегодня настольные игры продолжают преуспевать и привлекать внимание людей со всего мира. Благодаря современным технологиям, игры стали еще более красочными и интерактивными, но что было в самом начале? Как люди играли и как люди вообще додумались до "настольных игр"?
Вступление
Настольные игры существуют уже множество веков и являются одной из наиболее популярных форм развлечений для людей всех возрастов. Они объединяют людей, развивают интеллект и фантазию, а также предлагают уникальные возможности для социального взаимодействия и командной работы.
Давайте совершим путешествие в историю настольных игр и узнаем, как эта форма развлечения развивалась и преображалась на протяжении времени.
Первые настольные игры мира
Истоки настольных игр можно проследить до древних цивилизаций. Уже в Древнем Египте и Месопотамии существовали игры, которые играли с использованием костей, фишек и игровых досок. Одними из самых известных игр того времени были "Мельница" и "Сенет".
Сенет
Сенет – одна из самых древних «ходилок» с фишками, даже игральный кубик появился позже: в сенете игроки подбрасывают специальные палочки. В Древнем Египте (причем в самом древнем, еще додинастическом периоде) это была игра №1: в нее играли и крестьяне, и боги (ну, жрецы-то точно использовали ее в религиозных ритуалах).
етИ;
т ■■ ■,текст,Истории,настольная игра,Игры
Как выглядит Сенет: поле на котором ходили фигуры, шкафчик для их хранения
Самый древний полный комплект для сенета найден в гробнице врача Хесира, это примерно 2868 год до н.э. К тому времени правила были прочно забыты (те, по которым мы играем сейчас, это позднейшая, но достаточно достоверная реконструкция), и исследователи решили, что перед ними древнейший вариант шахмат или шашек.
ߣ	<ó£	8Z	LZ						
О	•	о	•						
									
•	о	•	о	•	О	•	о	•	©
									
»*• .¿ММ*	.1	—	—	—	—	N \
пппп	¿	—	—	—	—	Г
□□□□		ППППП1,текст,Истории,настольная игра,Игры
Но это не так: сенет – это первая «ходилка с кубиком» (вернее, как мы уже подчеркивали, без кубика), где порядок и даже очередность ходов определяет жребий. Задача игры была пройти по маршруту, напоминающему букву «Z» пройти все поле и поставить свои фишки на место фишек соперника первым
Мельница
Мельница - дуэльная игра, история которой насчитывает несколько тысяч лет и берет свое начало в древнем Египте. Её правила просты, а партии были увлекательны.
,текст,Истории,настольная игра,Игры
В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в том, чтобы поставить три фишки одного цвета в ряд. Игрок, построивший мельницу, убирает с доски любой камень противника, но мельницы противника разрушать нельзя.
,текст,Истории,настольная игра,Игры
Мельницу на одном и том же месте можно строить неоднократно, при этом всякий раз происходит захват камня противника. Партия обычно состоит из трех фаз. Первая фаза напоминает крестики-нолики, нужно помешать сопернику выстроить ряд из трех фишек
Развитие настолок спустя время
В период средневековой Европы популярными стали игры, такие как шахматы, шашки и нарды. Эти игры требовали стратегического мышления, а также развития логики и аналитических способностей.
,текст,Истории,настольная игра,Игры
С развитием промышленной революции и появлением массового производства, настольные игры стали доступны широкой публике. В конце 19-го и начале 20-го века появились такие игры, как "Монополия", "Клуэдо", "UNO", "Мафия" и так далее.
Современность
Современные настольные игры также отличаются разнообразием жанров и механик. От стратегических игр, где игроки разрабатывают сложные планы и принимают важные решения, до кооперативных игр, где команда игроков объединяет свои усилия для достижения общей цели - выбор огромен.
,текст,Истории,настольная игра,Игры
Кроме того, существуют игры с элементами фэнтези, научной фантастики, детективные игры и многое другое. Это позволяет каждому найти игру по своему вкусу и наслаждаться разнообразием развлечений. Игры стали сложнее.
Еще одним преимуществом современных настольных игр является их доступность. Сегодня существует множество издателей и дизайнеров, которые разрабатывают инновационные и интересные игры для всех возрастов и уровней опыта. Благодаря этому, настольные игры становятся более доступными и привлекательными для широкой аудитории.
,текст,Истории,настольная игра,Игры
Важно отметить, что современные настольные игры также использовали преимущества современных технологий. Некоторые игры включают мобильные приложения или цифровые компоненты, которые обогащают игровой процесс и создают дополнительные возможности для взаимодействия.
Итог
В заключение, современные настольные игры - это не просто форма развлечения, но и средство для укрепления социальных связей, развития креативности и стратегического мышления. Они предлагают уникальный опыт, который невозможно получить виртуальными играми. Будь то семейная вечеринка, встреча с друзьями или командообразующая активность на работе -- настолки любят все!
ПАРТИЯ ВСЕГДА ЛОЖИЛА НА ВАШ ТЕХСЕРВИС ОГРОМЕННОЕ ХУИЩЕ
@
СУТЬ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО В ПЕРЕБОЯХ ПОСТАВОК, НО И В РАЗНОЙ СТЕПЕНИ РАЗЪЁБАННОСТИ ОБОРУДОВАНИЯ
@
НАПРИМЕР, КОГДА К ВАМ В ЦЕХ ПРИВЕЗЛИ СЛОМАННУЮ ТЕЛЕЖКУ НА ПЯТЬ ТОНН - У ТЕБЯ СОВСЕМ ЗАКОНЧИЛИСЬ ЭЛЕКТРОДЫ ПО ГНИЛОЙ ПУСТОТЕ
@
РЕШЕНИЕ БЫЛО СТОЛЬ ЖЕ ЭКСТРАОРДИНАРНЫМ, СКОЛЬ И ОСОБЕННОСТИ РАЗВИТИЯ ВАШЕГО ТЕХНИКА-ТЕХНОЛОГА - ТРИ ТЕМПУСНЫХ ИНВЕРТОРА ВЫСТАВЛЯЮТСЯ ВОКРУГ НЕКРОПОМОЙКИ И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ВКЛЮЧАЮТСЯ
@
ПОЧЕМУ ТРИ? НУ, ТАК БЫСТРЕЕ
@
В РЕЗУЛЬТАТЕ РЕЗОНИРОВАНИЯ СКРЕЩИВАЮТСЯ ТРИ ВРЕМЕННЫХ ПОТОКА И ПОМИМО ИНВЕРСИИ ТЕЛЕГИ ПОЯВЛЯЕТСЯ ПРИНЦИП НЕОПРЕДЕЛЁННОСТИ ЕЁ СУЩЕСТВОВАНИЯ
@
ТЕЛЕЖКА НЕ ЕДЕТ, КАТИТСЯ И НАМАТЫВАЕТ СЛЕСАРЕЙ НА КОЛЁСА ОДНОВРЕМЕННО
@
НЕПОРЯДОК
@
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ПОРУЧЕНО ИНЖЕНЕРУ, ЧТО ДОПУСТИЛ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБОРУДОВАНИЯ НИИ КОГДА БЫЛ АКАДЕМИКОМ
@
СУТЬ ПРОСТА - РАЗРЫВАЕМ ТКАНИ ПРОСТРАНСТВА ВРЕМЕНИ И ВЫРАВНИВАЕМ ИХ
@
ДЛЯ ЭТОГО НАДО ОСТАНОВИТЬ ТЕЛЕЖКУ В ДВУХ ВРЕМЕННЫХ ЛИНИЯХ
@
ПЕРЕД ТЕЛЕГОЙ СТАВИТСЯ ТО, ЧТО ПРОЧНЕЕ ЕЁ САМОЙ
@
НУ РАЗУМЕЕТСЯ НИХУЯ НЕ ВЫШЛО
@
ТЕЛЕЖКА ПРОЕХАЛА УЖЕ ТРИ МЕГАБЛОКА И ВРЕЗАЛАСЬ В ПРОСТРАНСТВЕННО-ВРЕМЕННОЙ РАЗЛОМ
@
АВАРИЯ ПРИВОДИТ К ТРЕЩИНЕ В РЕАЛЬНОСТИ ВРАТ ВАВИЛОВА
@
ТАМ ТЕРРИТОРИЯ УЖЕ НЕ ВАША, ДА И ОТ ПРОБЛЕМЫ ВЫ ИЗБАВИЛИСЬ
@
ЧЕРЕЗ ДЕФЕКТНЫЙ АКТ ПОМЕЧАЕТЕ НЕПРИГОДНОСТЬ ТЕЛЕГИ ПО СТАНДАРТАМ 13ГВЗЦФЫ И 67ЗЩАЛУ
@
НАЧАЛЬНИК ДОВОЛЕН
@
К ВАМ В ЦЕХ ПРИВОЗЯТ МОТУСНЫЕ КОЛЛЕКТОРА НА ОБСЛУЖИВАНИЕ И РЕМОНТ
@
ТЕПЕРЬ ВСЕ ОЧЕНЬ ХОТЯТ УВОЛИТЬСЯ ОТСЮДА.
Группа выходит победителями из финального замеса, сражение проходило на высокой подвесной платформе, под которой были острые скалы, облизываемые языками пламени. Платформу удерживают цепи, босс-элементаль сильно их повредил.

Плут: Я думаю что внизу что-то есть.
ГМ: Ты хочешь посмотреть вниз?
Плут: Я хочу это сделать с максимальной аккуратностью.
ГМ: Хорошо, но помни, ваше время ограничено, цепи раскалены, одна из них уже лопнула.
Жрец: Не-не-не, я знаю что он сейчас сделает, мы уходим.
ГМ: Ты хаотично добрая, и ты бросишь его в беде?
Жрец: Я настолько добрая, что позволяю плуту самостоятельно выбрать свою судьбу, и поддержу его в любом начинании. А мы уходим.
Следопыт: Мне тоже интересно...
Плут: Ну так что, я аккуратно смотрю за край платформы, что я там вижу?
ГМ: Ты видишь языки пламени, которые словно волны адского моря касаются высоких узких скал, напоминающих зубы огромного чудовища.
Плут: Я могу на них спуститься?
Жрец: ДА ЕБАНЫЙ В РОТ!
Следопыт: Подожди, не паникуй. ГМ, моей двадцатифутовой веревки хватит чтоб опустить Плута на скалу?
ГМ: Думаю да. Но зачем?
Плут: Я тебе не доверяю.
ГМ: Ваше дело, но долж…
Жрец: Я БЕГУ К ВЫХОДУ ИЗ ПЕЩЕРЫ.
ГМ: Должен предупредить что и вторая цепь тоже лопнула, платформа сильно накренилась.
Следопыт: Да-да, спасибо. И все-таки, чтобы ГМ не ставил нам палки в колеса, можешь передать мне свой самый тяжелый лут?
Плут: Согласен *Диктует что у него с собой самого тяжелого и ценного*
Следопыт: Хорошо. Я крепко держу веревку, и аккуратно опускаю плута прямо на одну из этих скал.
ГМ: У тебя выходит, благодаря тому что плут теперь легче, и тому что в тебе течет кровь великанов, пожалуй.
Плут: Я осматриваюсь.
Следопыт: Я сматываю веревку.
Плут: Что?
Следопыт: Я сматываю веревку и бегу из этой пещеры.
Плут: Я ПЫТАЮСЬ ВЫБРАТЬСЯ, Я ПРЫГАЮ, ГМ, Я ПРЫГАЮ К ЭТОМУ ЧЕРТУ!!
ГМ: Тут довольно высоко, извини. Ты застрял посреди огненного моря, на скале, на которую вот-вот обрушится железная платформа…
Жрец: О нет, наверное веревка перегорела!
Следопыт: Кто бы мог подумать.
Плут:
reararan-,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,текст,Истории,DnD story

Отличный комментарий!

А нахуя ?
О чем этот плут только думал ?
Я иногда ставлю сокровища и крутой лут в неожиданных местах, но в тот раз даже и не думал.
Вот и нашелся пидора, который перестал прятать лут в играх за водопадами.

Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.

Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.
1я Загадка:
Горяча она внутри
Холодна снаружи
Часто видим мы вокруг
Ее, как дождя лужи
2я загадка:
Бить ее готовы все
Но не многих ждет успех
Не важно сильно ли ты бьешь
Создания ее внушают дрожь
3я загадка:
Двуглавый принц с двумя хвостами
Лишь смерть и тьма стоит меж вами
Одна глава вас обхитрит
Другая, умереть велит.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме story%2Bотношения (+1000 постов - story%2Bотношения)