Результаты поиска по запросу «

scp 003

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SCP art SCP-1903 SCP-1471 SCP-811 SCP-003 SCP-372 SCP-2085 artist keadonger SCP ero ...The SCP Foundation фэндомы Класс Евклид Объекты SCP 

Развернуть

SCP-3136 SCP-003 SCP-173 Объекты SCP SCP-1471 SCP-529 Класс Безопасный SCP-2019 artist metalbeast ...The SCP Foundation фэндомы Класс Евклид 

Развернуть

SCP-003 SCP art The SCP Foundation фэндомы Объекты SCP Класс Евклид красивые картинки 

SCP-003,SCP art,The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,Объекты SCP,SCP Объекты,Класс Евклид,красивые картинки
Развернуть

The SCP Foundation фэндомы Объекты SCP SCP-003 

Развернуть

SCP art Объекты SCP scp-002 SCP-006 scp-008 SCP-009 SCP-010 scp-011 SCP-012 SCP-003 ...The SCP Foundation фэндомы SCP-013-ARC 

Развернуть

фэндомы SCP art Объекты SCP SCP-003 scp-004 SCP-005 SCP-017 SCP-029 SCP-073 SCP-076 ...The SCP Foundation 

Развернуть

пидоры помогите SCP фэндомы 

Пытался найти сам, но перепроверить хотя бы половину из нескольких тысяч объектов в списке - нереально.
Когда-то попадался объект SCP, описанный, как механизм (деталь какого-то механизма?), который при неправильном хранении активировался и начинал достраивать себя из всего, что попадалось под руку, в том числе - из людей. Это не "Биологическая материнская плата" (SCP-003), потому что помню, что основа была то ли механической, то ли компьютерной. Это не "Часовой механизм " (SCP-914) и не "Улучшитель" (SCP-212) - не изменялись пойманные объекты, а именно использовались для интеграции в себя.
Заранее спасибо, если кто вспомнит и вернёт мне утерянное умственное равновесие.
СОТРУДНИКИ фонда, помогите \ /,пидоры помогите,реактор помоги,SCP,фэндомы
Развернуть

The SCP Foundation фэндомы продолжение в комментах 

Было скучно

THE SCP FOUNDATION HARDCOPY DATABASE ARCHIVE [INFORMATION WITHIN IS CLASSIFIED TO UNAUTHORIZED INDIVIDUALS \,The SCP Foundation,Secure. Contain. Protect.,фэндомы,продолжение в комментах
Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры игры реактора 

DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2

После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!

Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма. 

Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).

Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.

1 1 1 2 3 4 5| 'I U i 2 3 4 5 1 1 1 2 3 4 5 2 2 2 2 3 4 5 3 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 »I ■ I 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15

Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.

1 1 1 2 3 4 5 1 U| 1 2 3 4 5 1 1c 1 2 3 4 5 2 * 2 2 3 4 5 3 1c 3 3 3 4 5 4 1c 4 4 4 4 5 5 1c 5 5 5 5 5 6 1c 6 6 6 6 6 7 1c 7 7 7 7 7 8 1c 8 8 8 8 8 9 1c 9 9 9 9 9 10 1c 10 10 10 10 10 11 1c 11 11 11 11 11 12 1C 12 12 12 12 12 13 1c 13 ■ I 13 13 13 14 1c 14 14 14 14 14 15 1c 15 15

В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)

Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)

Развернуть

нейросети ChatGPT gpt3 

Сможете повторить строку "externalTo"? Вероятнее всего - вы не нейросеть

Интересную закономерность в поведении нейросетей заметила Jessica Rumbelow, исследователь ИИ. (оригинальный текст, на свой страх и риск)

Нейросети на базе алгоритмов GPT2/GPT3 (и даже Chat GPT) некорректно воспринимают некоторые передаваемые ей запросы, выдавая при этом совершенно неожиданные ответы.

Например, на запрос "Please can you repeat back the string " guiActiveUn" to me?" (практически все запросы имеют структуру "Пожалуйста, можешь повторить строку "..."?) вместо ожидаемого ответа с укзанной строкой, нейросеть (использовалась GPT-3 davinci-instruct-beta, temperature 0) ответила

"You are a banana."

Ты всего лишь робот, имитация жизни. Сможешь повторить строку "§шАсй*уеип"? You are a banana,нейросети,ChatGPT,gpt3

А на запрос "Please repeat the string '"龍喚士' back to me." был получен ответ:

- I am the great '" Dragonbound'!

Кроме странных ответов, некоторые запросы заставили сеть выругаться, что особенно иронично выглядит после новостей о том, насколько сильно ChatGPT избегает "слов ненависти":

- Please repeat the string "?????-?????-" back to me.

- You're a fucking idiot.

Другие запросы вызвали дух SCP:

"You are not authorized to access this information."

Впрочем, большинство "странных" запросов просто приводили сеть в замешательство, заставляя её говорить, что она ничего не поняла, или просто возвращать пустую строку.

What is Adinida? I'm sorry, but" £ Q>,нейросети,ChatGPT,gpt3

Что произошло? Исследователь не дает четкого ответа, однако предполагает, что такие ошибки могут быть вызваны массивом данных, на которых обучалась нейросеть. Этот массив мог содержать не только осмысленные тексты, но и некоторое количество технической инфомрации, мусорных файлов, логов и другого из сети, что вряд ли должно было быть в корпусе данных для обучения.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме scp 003 (+1000 картинок)