reason 4
»Resident Evil 4 Resident Evil Игры Empress denuvo взлом
Empress взломала Resident Evil 4 Remake и выкатила очередную шизу
Кряк можно взять в её телеге, но честно говоря ну её нахуй
Target acquired Target destroyed MechWarrior 5 видео Игры песочница reason to life MechWarrior
MechWarrior 5
Дата выхода MechWarrior 5 назначена на 10 сентября 2019 года.Заодно выкатили свежий трейлер. Мультиплеера не будет, а с релиза сингловой MW4 прошло 18(!) лет.
Target acquired Target destroyed MechWarrior 5 видео Игры песочница еее reason to life
Геймплей MechWarrior 5
Battletech жив(а), обещают в декабре 2018пидоры помогите unreal engine 4 оптимизация ландшафт песочница
Разработчики, подскажите пожалуйста
Привет, реакторчане. Прошу помочь с разработкой игры, а вернее ее оптимизацией. Сейчас пытаюсь сделать сельскую местность, соответственно, никакого асфальта не предусмотрено. Создал ландшафт, наложил материал, а теперь добавляю растительность. Ввиду того, что материал мой выглядит не очень, его огрехи хорошо получается скрыть обильным количеством растительности. И тут я столкнулся с проблемой, что для нормального покрова растительности, мне нужно около 6 миллионов инстансов (разной травы в сумме). Соответственно, это удовольствие сжирает из моих 100 к/с по-умолчанию, около 30 кадров днем и 60 к/с ночью, когда я включаю различные светильники.
Собственно, вопрос. Можно ли это как-то оптимизировать? Или как-то вообще переделать, чтобы выглядело не убого? На текущий момент из найденных способов применил уменьшение дальности прорисовки (culling distance), отключил тени для травы (cast shadow) и выставил mobility значение Static. Выглядеть все от этого стало гораздо хуже, а выигрыш составил около 10-15 к/с. Упоминаемые мной значения получены уже после примененной "оптимизации".
Отличный комментарий!