https://store.playstation.com/ru-ua/product/EP9000-CUSA01073_00-RCPS400000000000
ps4 консоли Халява Ratchet & Clank Игры ps store халява ps store
https://store.playstation.com/ru-ua/product/EP9000-CUSA01073_00-RCPS400000000000
Актёр сериала «Во все тяжкие» действительно сыграл главного злодея — он недавно намекал на то, что принял участие в создании большой игры.
Согласно описанию из гонконгского PS Store, действие происходит в Яре, вымышленной тропической стране, «застрявшей в прошлом» — вероятно, это аналог Кубы.
Эспозито сыграет диктатора Антона Кастилло, который хочет вернуть своей родине величие «любой ценой», и именно его режим породил протестное движение, в котором примет участие игрок.
Главного героя зовут Дани Рохас — он не чужестранец, а местный. Кроме того известно, что история будет строиться вокруг отношений Кастилло с его сыном-подростком.
Действие Far Cry 6 развернётся как в крупном городе, Эсперансе, так и в джунглях и на побережьях вокруг него. Разработчики обещают самый большой мир в истории серии.
Ожидается, что Far Cry 6 официально представят уже 12 июля, на презентации Ubisoft.
В PS Store указано, что в шутере будет кооператив на двоих, а владельцы версии игры для PS4 автоматически получат копию и для PS5.
Релиз намечен на 18 февраля.
Джанкарло Эспозито известен прежде всего по роли Густаво Фринга в сериалах «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу», а недавно он сыграл злодея в первом сезоне «Мандалорца». С играми у актёра пока не такие тёплые отношения — его можно было увидеть в трейлере Destiny и в Payday 2.
На Сони Бизинесс Сегмент Митинг 2024 СЕО Плейстейшен рассказал зачем он портирует игры на ПК: и заработать денег на продажах игр на новой платформе это не главная его цель. Хулст заявил, что Сони будут придерживаться гибридного подхода к портированию игр: в то время как мультиплееры будут выходить для ПК и консоли одновременно, сингльплееры будут выходить с задержкой. Смысл такого маневра в том чтобы... нетерпеливые игроки купили консоль ради сиквела? "Мы находим новую аудиторию которая, возможно, будет очень заинтересована в том, чтобы играть в сиквелы на платформе ПлейСтейшн. У нас есть большие надежды на то, что мы сможем привести новых игроков не только в ПлейСтейшн в целом, но и на платформу ПлейСтейшн в частности [...]"
Игру покажут уже в воскресенье.
Соус -> https://twitter.com/FarCrygame/status/1281611701662765057Ранее в сеть утёк арт игры с актёром Джанкарло Эспозито и её описание. Шутер выйдет в феврале на обоих поколениях консолей.
В качестве продолжения к предыдущему посту.
Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.
Отличный комментарий!