неудачная иллюстрация старой пасты
Волшебник: Мне нужен человеческий череп и чтоб ты не задавал вопросы.
Рога: Только если ты тоже не будешь задавать вопросы.
Волшебник: что...ок конечно.
Рога: *достает 7 черепов в отличном состоянии из сумки* выбирай.
Волшебник: .....
Рога: .....
Волшебник: Вот этот подойдет.
Я тоже сделать игру Заметил, что на реакторе часто публикуют посты о своих творениях на поприще геймдева. Тоже решил поделиться нашим стареньким проектом Evil Up, который недавно обрел второе дыхание. Игра представляет из себя жутко хардкорный рогалик, прошедший через производственный зад. Разработкой занимались два с половиной человека, которым, время от времени, помогали добрые люди со стороны. По ходу дела, проект несколько раз умирал, проходя череду мучительные реинкарнаций, чтобы в итоге получилось оно:
Будет крайне интересно, если кто-либо из реакторчан сумеет пройти хотя бы первого босса/одну локацию/всю игру.
В начале было слово и слово было Рогалик. Проще говоря, жанр был нам по душе и мы, по наивности, решили запилить небольшой мобильный проект, чтобы прощупать почву. Сказано - сделано. Через какое-то время, на свет появился слабенький, едва стоящий на своих хилых ножках, прототип, которому мы, как любящие родители, дали весьма нетривиальное имя "Dragon's Dungeon":
Воодушевленные приближающимся успехом, мы заручились поддержкой знакомого художника, который покрыл игру качественными артами с головы до пят. Так, помимо прочего, пантеон героев пополнили волшебные тяночки:
Спустя годы, проект таки добрался до стадии релиза, вышел на мобильных устройствах, заработал копеечку и... провалился с треском. Поняв, что обоссать два пальца оказалось куда проще, чем покорить мобильный рынок, мы устремили свой взор на ПК. При этом, проект получил апгрейд, новое название "Dragon's Dungeon: Awakening" (всё ещё блистающее оригинальностью) и даже обзавелся каким-никаким тизером с озвучкой!
Ну и трейлер, конечно:
Далее, стандартная схема: релиз, публикация в стиме, заработок копеечки и... феерический провал. Одна из причин тому - наша слоупочность, раз за разом приводившая к моральному устареванию проекта. Но, так или иначе, люди играли и даже гайды делали:
Правда, лишь до тех пор, пока аккаунт стима не сдулся вместе с игрой. Спустя ещё N-времени, было решено, что игра, так или иначе, должна продолжить своё существование. Вновь переродившись под именем Evil Up, проект добрался до консолей, где, в настоящее время, пытается не обосраться с подливой.
1. релиз на консолях <- сейчас мы здесь 2. заработок копеечки 3. феерический провал
Несмотря на череду неудач, был получен весьма обширный опыт, который помогает работать над текущими проектами, о которых я поведаю вам позже. Спасибо за внимание.
P.S. Хронология событий может быть нарушена, в связи с маразмом автора.
Теперь психолог играет с нами за барда.