no cd gta iii
»EA games Разработчики игр Игры CD Projekt RED Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 Игры
59% предзаказов Cyberpunk 2077 пришлось на ПК; Steam-версии уже принесли 50 млн. долларов
Разработчики из польской студии CD Projek RED на радостях от великолепного старта экшен-RPG Cyberpunk 2077 (8 млн. предзаказов, 1 млн. одновременных игроков в Steam) поделились дополнительной информацией по предзаказам.
Разработчики сообщили, что 59% из всех предзаказов пришлось на ПК-версии, оставшиеся 41% – на консоли.
Также стало известно, что из 8 млн предзаказов 74% приходится на цифровые версии и лишь 26% на физические копии.Игры начните делать нормальные, и люди сами купят лицензию, а не из под палки DRM
xbox консоли политика
Xbox уходит из России, судьба русскоязычной озвучки под вопросом
Microsoft на официальном уровне объявила о своих планах по полному выводу своего бизнеса из России. На пути к этой цели компания уже начала блокировать возможность скачивания Windows для российских IP-адресов, а теперь, похоже, ликвидирует свой российский офис Xbox. Об этом сообщает издание GameMag cо ссылкой на три собственных источника. По его словам, Microsoft уволила всех сотрудников Xbox, о чем компания якобы планирует сообщить официально до 30 июня.
В целом, свои рабочие места во всей Microsoft Россия сохранили всего несколько человек, а аренда офисной площади в БЦ "Крылатские Холмы" закончится 1 сентября и продлена не будет (место американцев займет Huawei).
GameMag затронул тему русской локализации игр. Согласно этим данным, уже заявленные проекты получат русскую озвучку, а вот будущее пока видится неопределенным из-за того, что роспуск российской команды, а также прекращение продаж консолей и контента к ним, может указывать на долгосрочный отказ от рынка России и, соответственно, сворачивание инвестиций в поддержку пользователей (строго говоря, нет официальных продаж - нет инвестиций в озвучку).
Сервисное обслуживание с большой долей вероятности будет прекращено. Bethesda в России пока продолжает работу, но, с учетом принадлежности к Microsoft, здесь тоже могут быть свои перестановки. Напомним, ранее Sony прекратила продажи PlayStation, игр к ним и отключила PS Store, но о настолько радикальных шагах пока не сообщалось.
Игры гонки История
Первое появление визуальных повреждений автомобилей в играх
С тех пор как компьютеры стали продвигаться в массы и из рабочей установки превратились в средство развлечения прошло около 50 лет. Выросло целое поколений геймеров которые помнят истоки игропрома и то как, и с чего все началось. В этом посте я хочу вспомнить такое явление как симуляция повреждений в компьютерных (и консольных) играх. Я буду брать в пример игры в которых игроку приходилось управлять транспортным средством.
В начале повреждения выглядели очень примитивно и представляли собой цветную текстуру на игровой модели автомобиля. Одной из первых игр использовавших эту "технологию" была Twisted Metal 1995 года выпуска.
Игра представляла собой обыкновенную аркадную пострелушку с видом от третьего лица. Под нашим управлением был один автомобиль на выбор снаряженный различными орудиями. Цель игры была проста: Занять призовое место, уничтожая соперников на небольшом уровне (ринге). Игра была широко известно юзерам первой PS. На ПК она осталось практически безызвестной.Наряду с этой игрой на свет появилась не столь знаменита для игроков, но важная в вехе игропрома игра Distruction Derby 1995 г.в. с которой лично я и начинаю отсчет эпохи начала появления "симуляции" повреждений в гоночных играх.
Игра представляла собой гоночный симулятор в котором давалось на выбор несколько типов заездов, одним из самых популярных был тот, в котором надо было соревноваться в выживании с несколькими противниками на небольшом огорожденном участке. Последний оставшийся в живых выигрывал. Именно в этой игре повреждения были уже не просто определенной текстурой, но и деформацией кузова автомобиля (то бишь 3d сетки модели) В версиях для nindendo 64 повреждения выглядели еще более красиво и реалистично. Кстати, эта игра дала огромный толчок для студии впоследствии выпустившую Driver 1999 г.в.
Позже в 1997 на ПК вышла всеми любимая и обожаемая кровавая Carmageddon, которая имела своеобразную систему повреждений основываясь только на деформации сетки модели игрового автомобиля.
На самом деле повреждения были настолько гипертрофированные, что иногда машина превращалась в кромешное месево из полигонов, при этом она еще могла оставаться на ходу. Авто можно было уничтожить так, что вы не могли двигаться с места, но за вами оставалась возможность полностью починить свой болид прямо во время заезда, за определенную плату.В этом же году выходит interastate 76 . Геймплей игры схож с Twisted metal , но технически она намного лучше.
Здесь есть сюжет, большие локации, вид из кабины и возможность застрелить водителя. Повреждения здесь были в виде той-же текстуры и деформации полигонов модели. Так же добавилось изменение поведения автомобиля. Его вело в разные стороны , или снижалась мощность двигателя.
В 1999 вышла NFS4: HIGH STAKES в которой так же были визуальные повреждения, которые сказывались на его поведение на дороге.
Появилась возможность чинить автомобиль за определенную плату что уже могло называться "экономикой".В этом же году вышла, обожаемая многими, но так же почему то малоизвестная Midtownmadness.
Это одна из моих самых любимых игр. Графика на 1999 год считалось самой передовой на тот момент. Огромный (по тем меркам) открытый город в котором проходили разные гоночные соревнования. Но самое главное это повреждения и поведение машин. Оно было очень правдоподобным и детализированным. При довольно сильном столкновении у авто могли оторваться колеса и гонка заканчивалась. Особенно это было ярко выражено при управлении Wolksvagen beetle, у которого при малейшем наезде на бордюр отлетали колеса.Ну а после этого появилось огромное множество игр с реалистичными повреждениями , такие как GTA 3 , Burnout, Driver а в последствии Flatout, Wreckfest и другие, но это уже другая история.
Отличный комментарий!