Результаты поиска по запросу «

mass efect 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout art geek карты BloodRayne Dead Space God of War Assassin's Creed Hitman Tomb Raider ...Игры GTA Thief Duke Nukem GTA IV Prince of Persia Max Payne 

Fallout,Фоллаут,art,арт,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,карты,Max Payne,BloodRayne,Dead Space,Prince of Persia,God of War,GTA IV,GTA,Duke Nukem,Assassin's Creed,Thief,Hitman,Hitman 2,Tomb Raider
Развернуть

фэндомы Undertale Undertale персонажи Deltarune Ralsei #Undertale/Deltarune 

фэндомы,Undertale,Undertale персонажи,Deltarune,Ralsei,ralsei, Ralsei (Deltarune),Undertale/Deltarune,Deltarune/Undertale,разное



Развернуть

SG Ships stargate корабли в комментариях ещё песочница 

фан арты кораблей, какими они могли быть

SG Ships,stargate,корабли,в комментариях ещё,песочница
Развернуть

Игры RPG Игровой арт 

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art

Игры,RPG,Игровой арт,game art,games,rpg,game art


Развернуть

Mass Effect фэндомы теории Mass Effect Andromeda 

Концовка Отказ — главный канон?

Если брать во внимание ME:Andromeda и считать её частью вселенной, то с концовками ME3 всё становиться интереснее...

Небольшая статья для размышлений на досуге. Все данные были проверены на оф.сайтах. Но, если вы сомневаетесь, можете зайти в экстранет сами.

***
Итак, Инициатива Андромеда стартовала в 2185 году. Жнецы начали жатву в 2186 году и как следствие - концовка.

Далее, в Андромеду ковчеги прилетели через 634 года(В 2819).

Расстояние от МП(Млечный Путь) до Андромеды, составляет - 2 млн. 537 тыс. световых лет.
Итого, за год Инициатива пролетала ~ 4 тыс. световых лет. (Расстояние от МП и Андромеды / на пройденный путь - 634).
Диаметр же самого МП составляет 100 тыс. световых лет.

Если сравнить ~ радиус взрыва концовки от ретрансляторов, получаем ~ 11 тыс. световых лет.

***

Отсюда: От какого бы ретранслятора Инициатива не летела - она попадает под воздействие волны от Горна.

Что мы получаем из этого? Следующее...
> Если концовка Уничтожение - то по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах, а отсюда и все Райдеры (т.к они связаны воедино с этим ИИ).
> Если концовка Синтез - то, все должны были стать полу-синтетиками, чего в Андромеде мы не видим.

Значит, у нас выходит, что концовка либо:
Контроль (Отсюда и всё живое, хотя волна всё равно должна была задеть ковчеги).
Или, что вероятнее:


Отказ. Млечный Путь "погибает" в жатве, оставляя в живых Ягов :), а Инициатива спокойно добирается до Андромеды, никакой волной не задета соответственно.

Возможно, сейчас игроки Андромеды могут написать, что новый двигатель на Ковчегах каким-либо образом разгонял их, но, радиус взрыва всё равно большой.

P.S. Вот теперь и думайте, размышляли ли разработчики насчёт своего же собственного ЛОРа, или же болтяру забили знатную (что мы и наблюдаем в десятках ляпов в Андромеде).

 Л ! / \ i \ \ \ ft A: Ui- Й ÄII / // В / 1 1 V Ху гг : L ''ÍL' í™ X 1Ий :TOAfeS i ; Жжи i жжшйi г awatt U uUl VlVUOtLV VpN 1» ) »JYàl W 1 vv' f Г / í lilfil i " à ‘l fJ I/ I -m \\\Mu »\V tfV/Ü Ä tl«,Mass Effect,фэндомы,теории,Mass Effect Andromeda
А какого мнения Вы:
Согласен(а) с этой теорией. Но, т.к разработчики об этом не задумывались, то и воспринимать Андромеду как канон - я не могу. А следовательно, для меня каноном остается (Уничтожение/Контроль/Синтез).
72 (71.3%)
В принципе, согласен(а). Но, я так же принимаю Андромеду за канон, как-никак. Хоть и понимаю, что косяков ЛОРа в игре еще больше.
12 (11.9%)
Есть свое мнение на этот счет/Не могу определиться с выбором. Морально сложный опрос. Придётся пересматривать свою позицию как к концовкам, так и к Андромеде.
7 (6.9%)
Не согласен(а) с теорией. В Андромеде есть объяснение этому (Напишу в комментариях).
10 (9.9%)
Развернуть

Mass Effect фэндомы The Sims 4 The Sims Игры 

 Кот Ухи Дахи @PurpleCatlnc В ответ @е1_П07 2 часа ночи. Я думала, а может ли в сюжете канала РЕН-ТВ говорить о том, что Масс Эффект и Симс 4 приучает нас к мысли спариваться с гуманоидами и скоро Земля перестанет быть чисто человеческой планетой 05:18 • 28 июл. 20 • Twitter Web App,Mass
Развернуть

Resident Evil 4 Resident Evil 4 Remake Ashley Williams ME персонажи Mass Effect фэндомы mause ahley Moushly Ashley Graham Resident Evil Персонажи ...Resident Evil Игры 

Resident Evil 4,Resident Evil,Игры,Resident Evil 4 Remake,Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,mause ahley,Moushly,Ashley Graham,Эшли Грэм,Resident Evil Персонажи
Развернуть

N7 day Mass Effect фэндомы Mass Effect Next Игры 

Еще один концепт-арт/"тизер" от Майкла Гэмбла
N7 day,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Next,Игры
Развернуть

порно mass efect песочница 

порно mass efect
Развернуть

Mass Effect фэндомы Mass Effect Andromeda Игры интервью с разработчиками 

В Andromeda было мало новых рас из-за... косплея?

 ► - J,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игры,интервью с разработчиками

Из интервью разработчиков Mass Effect Andromeda сайту thegamer.com:

"Из-за невероятно массивных масштабов оригинальной трилогии Mass Effect, ожидания от новой игры были такими же массивными, с тонной новых вещей в [первой части] Mass Effect Andromeda: новые инопланетные расы, новый лор, целая новая галактика и т.д.

Но нам дали бюджет всего на две новые расы. И это уже не говоря, что мы не могли включить все расы из Млечного Пути. Также мы не могли позволить игроку путешествовать по этой новой галактике. Все это значило, что нам нужно было создавать историю в этих неорганичных рамках. Поэтому в итоге получилось что-то не просто меньше оригинальной трилогии, но и то, что многие игроки не смогли найти в Andromeda то, за что они любили Mass Effect.

Как же первый контакт? Мы разрабатывали идеи о том, как расы из Млечного Пути могли бы изучать способы общения с абсолютно новыми видами. Мы разрабатывали новые расы для новой галактики, а также отдельную историю объясняющую зачем вообще нужна эта экспедиция в другую Галактику. Практически вся эта работа в итоге не использовалась в финальном релизе." - Нил Поллнер (сценарист)

"Лично я предложил 5 или 6 новых рас на ранних этапах разработки Andromeda, и я до сих пор думаю, что у этих рас большой потенциал. Джо Берри тоже придумал несколько." - Крис Хэлпер (сценарист)

"Я помню некоторые концепты [новых рас] были невороятны. Одним из преимуществ оригинальной трилогии, было то, что игроки могли косплеить большинство инопланетных персонажей, кроме Ханаров конечно [раса больших разумных медуз]. Поэтому мы хотели, чтобы новые расы в Andromeda тоже можно было косплеить, поэтому более сумасшедшие идеи были отброшены." - Дориан Кикен (продюсер Mass Effect 2, 3 и Andromeda)

Позже Дориан подтвердил, что даже две новые расы, которые были добавлены в Андромеду, были изменены что-бы сделать их "более дружелюбными для косплея".

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме mass efect 4 (+1000 картинок)