sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "map DnD"

,Map Crow,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,monster

Батлмап для D&D

Запилил в Dunger Painter Studio несколько карт для Tyrany of Dragons Expeditions. Кину пещеру гоблинов из Defiance in Phlan на пробу с рисунком приведенным в самом приключении. Вариант с гридом и без. Если надо будет кому, докину еще.

Карта Ранкорского Союза, так же известного как Содружество

Продолжение карт для техно-фентези кампании. На этой карте изображены земли Гёрцланда и расположенный на ней Ранкорский Союз.
Ранкорский Союз, иногда именуемый Империей, Содружеством или Гёрцландом - это конфедеративное государство, состоящее из двадцати пяти королевств, герцогств, графств и вольных городов, образующих рыхлое надгосударственное образование. Содружество является конфедеративной выборной монархией, преимущественно аграрной и феодальной. На северной границе Содружества находится Сумеречный Лес - мистическая земля, полностью пропитанная магией, место жительства богов - смертельно опасная для обывателей и не менее опасная даже для талантливых заклинателей.
В Содружестве можно выделить трёх основных игроков, соперничающих друг с другом и определяющих основную политику: Эрцгерцогство Акуамут, Королевство Шторт и Королевство Сонтинай.
Акуамут - "рулевой" Союза, одно из старейших королевств в мире, расположенный на болотистых землях пяти озёр. Преимущественно населёно людьми и полуросликами. На его землях стоит вечная столица Гёрцланда - монументальный мегаполис из белого камня Ранкор-Калат, на протяжении веков являющийся важным экономическим, политическим и религиозным центром, где живут самые влиятельные аристократы и интеллигенция. Ежедневные балы, крупные дипломатические собрания и собрания парламента - все эти события составляют обыденность для правящих кругов Акуамута. Члены правящей династии Акуамута уже 300 лет являются Императорами Союза, как и нынешний Император - Рейнхард IX Байран.
Шторт - полная противоположность Акуамута, королевство, расположенное на побережье Саудальского моря. Преимущественно населёно людьми, полуросликами и полуэльфами. Иногда Шторт называют "Военно-монашеским королевством", и не зря - много лет назад вооружённое духовенство поселилось здесь по указу Императора, основав город Зальцшторт - город-крепость в глубине залива, впадающего в Саудальское море. После 24 века роль духовенства начала угасать, и на его место пришла военная аристократия. Шторт всегда стоял на острие научно-технического прогресса - как во времена независимости, так и в составе Содружества. Большинство великих архитекторов и учёных, ровно как и военачальников были уроженцами Шторта, что даёт им повод претендовать на трон Содружества с завидной регулярностью.
Сонтинай - это "Хлебная корзина Содружества". Богатые и плодородные земли Сонтиная всегда были яблоком раздора между Ранкором и Эльбией, которые воевали за них испокон веков. Из-за близости Сонтиная к эльфийскому королевству Илубатар, многие беженцы оттуда оседали в Сонтинае и заводили семьи с людьми, что привело к сильному влиянию эльфийской культуры на жителей Сонтиная и к тому, что более половины населения королевства составляют полуэльфы. Однако слабый императорский контроль привёл к тому, что в Сонтинае крайне силён сепаратизм - в верхах распространяются слухи что король ведёт тайные переговоры с Короной Эльбии о помощи в отделении от Содружества, хотя эти слухи жестоко пресекаются Имперской Разведкой.
Из-за низкой централизации инфраструктура и промышленное развитие Содружества крайне неравномерно: высокоиндустриализованный Шторт, с россыпью заводов и опутанный сетью железных дорог соседствует с практически полностью аграрным Сонтинаем, где уже несколько тысяч лет ничего не меняется. Различные крупные компании медленно появляются на территории Содружества, но запутанность бюрократической машины разношёрстных королевств и вольных городов сильно мешают развитию страны в целом.
В глубокой древности земли Ранкорского Союза принадлежали Аквилейской Империи (государство-предок Королевства Эльбия из прошлого поста), но постоянный налоговый гнёт, угнетение местных феодалов со стороны Императора привели к созданию в 11 веке "Священного союза" пяти королей, открыто выступивших против Императора Аквилеи. Спустя несколько десятилетий кровопролитных войн Аквилея, потерпевшая череду сокрушительных поражений была вынуждена покинуть Гёрцланд, а пять королей основали Священную Ранкорскую Империю, просуществовавшую следующие тринадцать веков.
В двадцать четвёртом веке масштабная война с соседним Нормандским Королевством и последующая за ней крестьянская война привели к полнейшему упадку Империи, которая распалась после убийства последней Императрицы Марии III из династии "пяти королей". Императрица, вся её семья и слуги были убиты озлобленной толпой, а Священная Ранкорская Империя погрузилась в глубокий хаос и распалась.
Пройдёт множество веков, прежде чем звезда Гёрцланда воссияет вновь. Основанная примерно в двадцать восьмом веке Штортская Империя наконец запустит процесс индустриализации, но её планы будут втоптаны в грязь с началом Колониальных войн четыре века спустя, и Гёрцланд вновь погрузится в пучину раздора и междоусобных войн. Отделение "Пшеничного Герцогства" - Тритика - в том же веке лишит Империю части продовольствия, что приведёт к голоду и крестьянским мятежам. Только в тридцать шестом веке короли соберутся вновь и сумеют договорится о союзе против набирающих мощь Эльбии и Нормандии, что и приведёт к созданию Ранкорского Союза в современном его понимании.
Однако недавние Революционные Войны и Драфхэймская война показали слабость Императорской власти, практически полное отсутствие контроля правительства над главной церковью - парамилитаристским Орденом Астериона (фактически исполняющим роль МВД Империи) и недальновидность решений парламентариев, которых больше беспокоит новая мода, чем государственные дела.
"Тучи сгущаются над домом разделённым, и лишь судьба сможет ответить, устоит ли он" - заключительная часть речи короля Шторта Максимельена IV фон Адлера

На одном дыхании :0

Не мог уснуть, карта просила её нарисовать и я... не удержался.

Это обитель бандитов, во главе которых — колдун. И они, кажется, нашли то, что искали!

Уверен, что ваша фантазия изменит историю этого места, даже надеюсь :D

И помните, фантазия — главное оружие)
Начало подземелья!

Карта новенькая, с ребятами на ней ещё не играл. Всем кто вдруг ищет какую-нибудь мапу для приключений в подземелье — милости прошу.

Рисунок создал с помощью Inkarnate)
А вот и кузня.

Просто дворфийская кузня, где камни используются как столы, а столы как... СТОЛЫ! (Хех)

В кузне присутствуют мелкие детали, которые могут подтолкнуть вас на различные истории связанные с ними.

Карта создана с помощью Inkarnate.com

Карта Юго-восточной Аркадии

Продолжение карт для техно-фентези кампании. На этот раз - юго-восточная часть континента.

Краткая сводка по странам:
Торговая Республика - республиканская олигархия, которая много лет соблюдает нейтралитет и является крупнейшим посредником международной торговли. Индустриализированное и технологически развитое государство с весьма высоким уровнем плюрализма. Населено преимущественно полуросликами и людьми, но живут там так же представители практически всех рас. Столица - Олимпус-Рейвенгейт. Прототип - Голландская Республика 17 века

Королевство Эльбия - абсолютная монархия, одна из великих держав. Наслено людьми и полуэльфами. 30 лет назад республиканская революция в этой стране запустила Революционные Войны, которые окончились поражением республики и бегством её остатков на остров Тримхольд. Эльбия -Достаточно слабое в промышленном плане государство, терзаемое эхом прошлых потрясений и регулярными всплесками насилия как со стороны правительства, так и со стороны подпольщиков. Имеет вассалов в лице герцогств Делькьё, Виновия и Реол. Столица - Аквилла. Прототипы - Франция и Испания 18 века

Республика Тримхольд - военная диктатура, представляющая собой остатки правительства Республики Эльбия, бежавшие от виселицы после контрреволюции на остров. Там новое правительство постепенно установило жёсткую республиканскую диктатуру, провело масштабную индустриализацию и разрешило использование любой магии - в том числе запрещённой практически везде некромантии - для достижения поставленных целей. В результате всего за 30 лет некогда аграрная провинция старого королевства превратилась в одно из самых развитых, стабильных и вооружённых наций в мире, выжимая максимум из того, что у них есть. Возглавляется Верховным Маршалом Республики, который до этого был президентом Эльбии. Населено людьми и другими неравнодушными революции гражданами, в основном - чистокровными эльфами. Столица - Пельфлоре. Прототип - Франция времён Консулата и Первой Империи.

Королевство Илубатар - абсолютная монархия, населённая исключительно эльфами. Аграрное, рабовладельческое и технологически отсталое государство с полным запретом на технологии. Большое влияние здесь имеет магия, которая практикуется в противовес технологическому прогрессу. Существует в практически неизменном виде более 3000 лет. Формально власть принадлежит королю, но реально страна управляется советом влиятельных женщин, которые предпочитают оставаться в тени. Столица - Ниликоллион (отсутствует на карте). Прототипы - Япония до реставрации Мейдзи и Империя Цин

Ранкорский Союз - выборная монархия, состоящая из 25 королевств и вольных городов. Является хрупким, но весьма действенным надгосударственным образованием. Весьма слабо индустриализовано, но имеет одно из самых больших населений в мире и много богатых на ресурсы земель. Населено полуэльфами, людьми и полуросликами. Столица - Ранкор-Калат (отсутствует на карте). Прототипы - Священная Римская Империя и Речь Посполитая в 17 веке

Карта Южной части Аркадии

Сделал карту для своей техно-фэнтези кампании. Какие будут замечания?

Смертельная арена

С картой вышла увлекательная история, забежал к друзьям на обсуждение Dungeon Painter Studio 2, слово за слово и я предложил помочь с текущим проектом - таверна, на первом этаже которой арена. Идея меня зацепила и понесло :D
Первым делом я занялся самой Ареной, сделал кучу ловушек и препятствий, но как оказалось, она не должна быть смертельной, но меня было уже не остановить! В моей голове отчетливо крутилась идея о культе и я добавил в центре колодец с пастью на дне. Возможно, я тогда сильно переиграл в Darkest Dungeon и умей рисовать, сделал бы альтернативную версию таверны в стиле Темнейшего подземелья и Сердца. Но, пока есть, что есть, возможно когда-нибудь я все же овладею 3д на должном уровне дабы повторить эту затею со всеми идеями по осквернению. Кстати неплохо бы вышло, каждый этаж и степень разложения все больше, отличная задумка для приключения, где все начинается с расследованием действия небольшого культа, а в итоге превращается в этакий Рейд (отсылка в фильму) в антураже Темнейшего подземелья :D

Разрушенное подземелье

О самой карте, в рамках проекта NDD я стараюсь реализовать небольшие истории и увлекательные боевые сцены, с укрытиями, разнообразным окружением, что могут использовать игроки и противники. Отмечу тут несколько эпизодов:

- При входе маленькая сторожка, путь преграждают мешки с песком, если герои ведут себя достаточно громко и не пытаются скрыть свое присутствие, охранник стреляет в первую замеченную цель и пытается сбежать.
- Основные залы закрыты массивной деревянной дверью, она заперта с другой стороны, когда игроки начнут выламывать ее, прозвучит сильнейший выстрел (гром) из пушки, что проломит дверь и может нанести значительный урон персонажам. Я бы рекомендовал дать подсказки, в виде шума за дверью или небольшой щели в которую можно разглядеть движения и услышать звук запала, перекатывания ядра и прочее. Ну и представьте себе ответ на “что я вижу в щель?” - “Ты видишь как они заряжают ПУШКУ!” :D Обожаю этот момент…
- Если сломать решетки можно попытаться пройти по воде, пещеры узкие, острые камни, растения с шипами, дно неравномерное, а в одном из проходов, кто-то поставил ловушку на дне ямы с заостренными палками. Ах да, в конце грота путешественников ждет разлом, на дне кипящая лава и вся территория покрыта дымом. Если они справятся с переправой, то на другой стороне их ждет разрушенный зал со скелетом на троне. Разочарование? Нет! Потому как главный злодей - крыса некромант :D Мертвецы и рыцари оживают…
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме map DnD (+1000 постов - map DnD)