sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "lost смотреть онлайн"

сткимст+реи
в У Т1М бисксеу
ЕЩЕ ОДЦА ЦАВЕРЦУЛАСЬ.
^ ЦЕ говори х ГЛУПОСТЕЙ. ПРОБЛЕМА \ ЯВЦО В ГРА&иТАЦШ. )
цд цих слишком /
ТЯЖЕЛАЯ О ДЕЖА А. /
> МОЖЕТ,
“X	/ СДЕЛАТЬ им
х \ ШОРТЫ ЕЩЕ КОРОЧЕ.... ,
^ МОЖЕТ БЫТЬ, ^
г/Фли ЦД шпилькдх
ВСЕ-ТАКи ЦЕ САМАЯ УДОБЦАЯ ОБУВЬ,
. ЧТОБЫ БЕГАТЬ ПО к

Анонсирован новый Prince of Persia: The Lost Crown, но...

Отличный комментарий!

"You're laughing? Sony lost $400M on Concord, and you're laughing?"

Сейчас наткнулся на такой пост в твиттере. Ну что, чуваки, посмеемся от души? 

Отличный комментарий!

Ну так же это не Сони продают, а перекупы, которые купили игру за полную цену (и не одну) и сейчас ищут мамонтов. Ну чтоб пожелаю им удачи, она им понадобится.
Сожевцы соснули, перекупы соснули, отличная игра! Можно игру года даже дать за доставленные положительные эмоции.

Трек: Marmozets - Lost In Translation

Prince of Persia: The Lost Crown убита Юбисофтом вместе с командой

Команда работавшая над Prince of Persia: The Lost Crown была распущена Юбисофтами, а разработчики были направлены на другие проекты.
https://insider-gaming.com/prince-of-persia-three-new-projects/
По информации игра не оправдала ожиданий по продажам, притом что на данный момент ориентировочный тираж составил 1 миллион копий.
*от себя
Ну вы понимаете, выпускается игра в нишевом жанре, на консолях и ебаном EGS, спустя полгода выходит в Стиме, в сентябре выходит дополнение, а через месяц всё убивается. А убивается потому что это метроидвания не продавшаяся в дохулиард копий, опенворлдрпгэлементс хуйнёй хронометраж не растянуть, микротранзакции не пришить, на повестку не надавить, да и разработчикам нравилось над ней работать. Нахуй игру.
А жаль, как метроидвания, была хорошей.

Отличный комментарий!

Впервые услышал про нового Принца Персии :)
Да было дело, все поносили игру за повестку, дизайн чела с его дредами и тд.(и я там был), но при этом, когда игра таки вышла, оказалось что не всё так плохо и это очень годная метроидвания.

Отличный комментарий!

Да не. Они сами такое в машинах слушают

Российский фильм "Спутник" возглавил топ американского iTunes в категории "хоррор"


МОСКВА, 4 сентября. /ТАСС/. Российский фантастический фильм "Спутник" Егора Абраменко занял первое место в категории "хоррор" в американском iTunes, сообщает в пятницу пресс-служба видеосервиса more.tv, на котором состоялась премьера проекта.

"После кинотеатрального проката в США российский фильм "Спутник" возглавил американский iTunes, заняв первое место в категории "хоррор" и пятое место в разделе "кино". Впервые отечественному фильму удалось не только преодолеть отметку в топ-5, но и возглавить рейтинг предпочтений американских пользователей сервиса", - рассказали в more.tv.

По словам Михаила Врубеля, продюсера студии "Водород", которая занималась производством картины, к создателям уже обратились несколько голливудских продюсерских компаний с предложениями о создании ремейка.

"Фильм вызвал серьезный интерес у фестивалей. На сегодняшний день "Спутник" был представлен на более чем 13 международных фестивалях, включая знаменитый TriBeCa (фестиваль в Нью-Йорке). Высокий уровень внимания к картине со стороны отборщиков, положительные отзывы значимых западных кинокритиков - все это обещает долгую жизнь нашему фильму и, надеемся, не одну победу", - добавил продюсер фильма, основатель студии Hype Film Илья Стюарт, которого процитировали в пресс-службе.

Фантастический триллер "Спутник" Егора Абраменко стал первым крупным российским релизом, выпущенным онлайн в период закрытия кинотеатров. Премьера картины состоялась одновременно в онлайн-кинотеатрах more.tv и ivi, а также видеосервисе Wink 23 апреля. Международный прокат картины на широких экранах уже стартовал в Америке, Австралии и странах Прибалтики.

Картину "Спутник" также покажут в Германии, прокат запланирован в странах Латинской Америки, на видеосервисах в Великобритании и в других странах. Действие картины разворачивается в СССР в 1983 году. Страна празднует возвращение на землю советского космического аппарата, но от людей скрывают, что выжил лишь один космонавт. Факты указывают на то, что в полете участники экспедиции столкнулись с новой формой жизни и, вероятно, привезли ее с собой. Загадку случившегося предстоит разгадать нейрофизиологу Татьяне Климовой. Роли в триллере исполнили Оксана Акиньшина, Петр Федоров, Федор Бондарчук и другие.

От себя, увидев новость таки глянул фильм, так-как я любитель пожрать говна смотреть отечественные "хорроры" чисто чтобы поржать. И внезапно у первой половины фильма даже есть неплохая атмосфера, в сюжете как обычно куча нелогичностей, но такие штуки и в зарубежных встречаются. Я даже приободрился, думал неужели. Но к сожалению вторая половина фильма просто в ушла в говно, когда они запихнули "экшон". Да и вообще такое ощущение, что первую и вторую половину писали разные сценаристы. Обидно что не могут. Но в любом случае это лучшее из того что я смотрел, а смотрел я и все пиковые дамы и бабу ягу и невесту и русалку и еще всякое отечественное, правда единственное я Юленьку не смотрел. Кстати, если кто упарывается по трешу, то есть охуенный фильм ужасов максимально малобюджетный, студенты на коленке делали, возможно дипломный проект: https://www.kinopoisk.ru/film/600795/ они так хуево играют, что без улыбки на это невозможно смотреть.

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
,Игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме lost смотреть онлайн (+1000 постов - lost смотреть онлайн)