Результаты поиска по запросу «

kernel32.dll

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon 

date/time : 2014-11-16, 17:21:10, 325ms
computer name : SENTET1C-PC
user name : sentet1c
registered owner : sentet1c
operating system : Windows 7 x64 Service Pack 1 build 7601
system language : Russian
system up time : 27 minutes 58 seconds
program up time : 24 minutes 19 seconds
processors : 2x AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+
physical memory : 2888/4095 MB (free/total)
free disk space : (C:) 22,66 GB
display mode : 1024x768, 32 bit
process id : $f4
allocated memory : 92,50 MB
executable : BoostSpeed.exe
exec. date/time : 2014-08-29 17:39
version : 7.1.2.0
compiled with : Delphi XE2
madExcept version : 3.0o
callstack crc : $84756a9f, $dbba7a9c, $c23d0a24
exception number : 1
exception class : EAccessViolation
exception message : Access violation at address 0078A680 in module 'vcl160.bpl'. Read of address 10676D30.

main thread ($448):
0078a680 +000 vcl160.bpl Vcl Controls.TWinControl.HandleAllocated
0089d06f +037 vcl160.bpl Vcl Forms.TCustomForm.WMDestroy
00591279 +081 BoostSpeed.exe ufmMain 441 +18 TfmMain.WMDestroy
00782995 +2bd vcl160.bpl Vcl Controls.TControl.WndProc
007872f3 +5b3 vcl160.bpl Vcl Controls.TWinControl.WndProc
0089a021 +60d vcl160.bpl Vcl Forms.TCustomForm.WndProc
00bcccb0 +0b4 AxComponentsVCL.bpl Auslogics.VCL.AxForm 855 +48 TAxForm.WndProc
00592a46 +212 BoostSpeed.exe ufmMain 1008 +85 TfmMain.WndProc
00786948 +02c vcl160.bpl Vcl Controls.TWinControl.MainWndProc
779a0107 +02b ntdll.dll KiUserCallbackDispatcher
00898cab +073 vcl160.bpl Vcl Forms.TCustomForm.Destroy
00bcc245 +035 AxComponentsVCL.bpl Auslogics.VCL.AxForm 413 +5 TAxForm.Destroy
500b49fb +057 rtl160.bpl System Classes.TComponent.DestroyComponents
5003e441 +065 rtl160.bpl System @Halt0
00599c9f +0a3 BoostSpeed.exe BoostSpeed 166 +12 initialization
75d43388 +010 kernel32.dll BaseThreadInitThunk

thread $74c:
779b0156 +0e ntdll.dll NtWaitForMultipleObjects
75d43388 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk

thread $bd0:
779b0156 +0e ntdll.dll NtWaitForMultipleObjects
76c715f1 +fa KERNELBASE.dll WaitForMultipleObjectsEx
75d419f3 +89 kernel32.dll WaitForMultipleObjectsEx
76ec0864 +00 USER32.dll MsgWaitForMultipleObjectsEx
76ec0b64 +1a USER32.dll MsgWaitForMultipleObjects
004619ed +0d BoostSpeed.exe madExcept CallThreadProcSafe
00461a57 +37 BoostSpeed.exe madExcept ThreadExceptFrame
75d43388 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk
>> created by main thread ($448) at:
75d434b0 +1b kernel32.dll CreateThread

thread $76c (TDriveReadThread):
779af8ca +0e ntdll.dll NtWaitForSingleObject
76c714a5 +92 KERNELBASE.dll WaitForSingleObjectEx
75d4118f +3e kernel32.dll WaitForSingleObjectEx
75d41143 +0d kernel32.dll WaitForSingleObject
05eb1e08 +68 VolumesHelper.dll uVolumes.DriveReadThread 907 +12 TDriveReadThread.DoExecute
00e260ec +54 AxComponentsRTL.bpl Auslogics.System.Thread 251 +10 TThread.Execute
00461b0b +2b BoostSpeed.exe madExcept HookedTThreadExecute
004619ed +0d BoostSpeed.exe madExcept CallThreadProcSafe
00461a57 +37 BoostSpeed.exe madExcept ThreadExceptFrame
75d43388 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk
>> created by main thread ($448) at:
5003e612 +5a rtl160.bpl System BeginThread

thread $850 (TThread):
779af8ca +0e ntdll.dll NtWaitForSingleObject
76c714a5 +92 KERNELBASE.dll WaitForSingleObjectEx
75d4118f +3e kernel32.dll WaitForSingleObjectEx
75d41143 +0d kernel32.dll WaitForSingleObject
00e2601f +0f AxComponentsRTL.bpl Auslogics.System.Thread 209 +3 TThread.SleepByAndCheck
0713c1b4 +18 ActionCenterHelper.dll ActionCenter.Main 86 +4 TActionCenter.DoRefreshAll
00e260ec +54 AxComponentsRTL.bpl Auslogics.System.Thread 251 +10 TThread.Execute
00461b0b +2b BoostSpeed.exe madExcept HookedTThreadExecute
004619ed +0d BoostSpeed.exe madExcept CallThreadProcSafe
00461a57 +37 BoostSpeed.exe madExcept ThreadExceptFrame
75d43388 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk
>> created by main thread ($448) at:
5003e612 +5a rtl160.bpl System BeginThread

thread $868:
779afd8a +0e ntdll.dll NtDelayExecution
76c73bcf +5f KERNELBASE.dll SleepEx
76c744a0 +0a KERNELBASE.dll Sleep
004619ed +0d BoostSpeed.exe madExcept CallThreadProcSafe
00461a57 +37 BoostSpeed.exe madExcept ThreadExceptFrame
75d43388 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk
>> created by thread $76c (TDriveReadThread) at:
75d434b0 +1b kernel32.dll CreateThread

thread $a68 (TATUpdaterMailSystemThreadSender):
779afd8a +0e ntdll.dll NtDelayExecution
76c73bcf +5f KERNELBASE.dll SleepEx
76c744a0 +0a KERNELBASE.dll Sleep
500b4431 +01 rtl160.bpl System Classes.TThread.Sleep
0744e58a +8e ATUpdatersHelper.dll AT.Logics.Updaters.MailSystemBase 173 +13 TATUpdaterMailSystemThreadBase.Execute
00461b0b +2b BoostSpeed.exe madExcept HookedTThreadExecute
004619ed +0d BoostSpeed.exe madExcept CallThreadProcSafe
00461a57 +37 BoostSpeed.exe madExcept ThreadExceptFrame
75d43388 +10 kernel32.dll BaseThreadInitThunk
>> created by main thread ($448) at:
5003e612 +5a rtl160.bpl System BeginThread

thread $ba0 (TThread):
Развернуть

пидоры помогите ассемблер реверс инженеринг 

Реверсеры помогите.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ассемблер,реверс инженеринг

Решил я тут заняться ебанутыми делами, а именно отучить старые ВНки, которые запускаются онли на хрюше и ломаются на 7 и выше из-за антипиратской защиты, собственно, от этой самой защиты. Есть svpk-пакер, который достаточно просто лечится правкой пары байт, и всё работает норм. Но есть гниды со всякими safedisk и прочей хуетой, которые пытаются установить свой драйвер в систему, и по понятным причинам на новых системах оно ни хуя не работает, поэтому моя задача полностью вычистить эту дрянь. Столкнулся тут с новелкой ColorfulKiss, бинарник, в этом бинарнике находятся запакованными 1 экзешник и 2 dll. Спавнит 1 процесс, который постоянно висит на процессе игры и не дает к ней приатачится дебаггеру, потом еще распаковывает в /temp/ dll, 1 общая и 2 связанная с защитой. Секция с кодом новелки зашифрована и расшифровывается после проверки защиты. Нашел OEP и восстановил таблицу импортов. Всё должно быть заебись, но... Часть функций из игры прибита гвоздями к dll. Ну и ссылки на функции в dll, как я понял, вставляются при расшифровывании секции кода, основываясь на том, в какую часть памяти она подгружена.

Собственно, как быть в этом случае? Искать, какие именно функции перекинуты на dll'ку, я, вероятно, ёбнусь, так как там не прямые ссылки, а подобная шляпа. Есть идеи, куда копать?

1еуа1ес1] 11? 895С24 5С шоу сЫогс) риг 55: [е5р+5С], еЬх 74 0Р je со1 ог1чЛ И 55.40С1В4 8ВСР шоу есх,есЛ Е8 А47С0000 саП со1 ог1чЛ И 55.413Е50 С707 10734300 шоу сЫогс) риг 05: [ееЛ ], со1 ог1=и1 М 55.437310 ЕВ 02 ^р С01 0Г1ЧЛ И 55.40С1В6 ЗЗРР хог есЛ , ееЛ 805424 ОС 1еа
Развернуть

пидоры помогите dotnet дотнет framework Mount And Blade Игры Mount & Blade II баги игр баги тыжпрограммист 

Ошибка .NET Framework на двух системах, я уже заебался.

Многоуважаемые пидоры, здрасьте! Помогите в беде, а то уже прям не знаю.

Баннерлорд у меня не запускался с релиза, еще на 7-й винде. Перепробовал что мог, вплоть до переустановки винды, техподдержка в один момент просто стала морозиться и не реагировать. Как ярый фан варбанды я терпел, да так натерпел что время рефанда истекло. В один момент я устал нафиг и закинул, расстроенный.

Причем не работала конкретная его часть - лаунчер. А если идти через экзешник нейтива, все нормально. Только вот ни модов, ни мультиплеера без танцев с бубном. Лаунчер же тупо крашится без сообщения об ошибке.

Недавно захотел попробовать снова, т.к. накатил новую винду - десятку. Ни-хе-ра!
Иду опять в техподдержку ради интереса, мало ли что изменилось за 2 года. Приконнектили девелопера. Завершением стало только "ну не знаю, чет с нет фреймворком". На свежей винде и всё равно 10 раз переставленным (ну как, починенным, в винде 10 он вшитый, не удаляется на чистую). И антивиры смотрели, и CN и конфиги терли, и проверки файлов, и директ иксы, и дрова, че только не предлагали - один хрен.

Хочу уже докопаться, в чем проблема. Есть тут ребята, сталкивавшиеся с таким? Или знающие немного Win Debugger? Хочется хотя бы со своего конца посмотреть, на что конкретно ругается система.


Вот что мне выдало при запуске через дебаггер командой "g":


Лог
CommandLine: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe"

************* Path validation summary **************
Response Time (ms) Location
Deferred srv*
Symbol search path is: srv*
Executable search path is:
ModLoad: 00000190`c4210000 00000190`c422a000 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
ModLoad: 00007ffd`b9050000 00007ffd`b9245000 ntdll.dll
ModLoad: 00007ffd`96e10000 00007ffd`96e75000 C:\Windows\SYSTEM32\MSCOREE.DLL
ModLoad: 00007ffd`b7330000 00007ffd`b73ee000 C:\Windows\System32\KERNEL32.dll
ModLoad: 00007ffd`b6c90000 00007ffd`b6f59000 C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll
ModLoad: 00007ffd`b3ba0000 00007ffd`b3c30000 C:\Windows\SYSTEM32\apphelp.dll
(4134.167c): Break instruction exception - code 80000003 (first chance)
ntdll!LdrpDoDebuggerBreak+0x30:
00007ffd`b91206b0 cc int 3
0:000> g
ModLoad: 00007ffd`b85d0000 00007ffd`b867c000 C:\Windows\System32\ADVAPI32.dll
ModLoad: 00007ffd`b7b90000 00007ffd`b7c2e000 C:\Windows\System32\msvcrt.dll
ModLoad: 00007ffd`b7810000 00007ffd`b78ab000 C:\Windows\System32\sechost.dll
ModLoad: 00007ffd`b7c30000 00007ffd`b7d5a000 C:\Windows\System32\RPCRT4.dll
ModLoad: 00007ffd`95c30000 00007ffd`95cda000 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\mscoreei.dll
ModLoad: 00007ffd`b72d0000 00007ffd`b7325000 C:\Windows\System32\SHLWAPI.dll
ModLoad: 00007ffd`b5010000 00007ffd`b5022000 C:\Windows\SYSTEM32\kernel.appcore.dll
ModLoad: 00007ffd`b0910000 00007ffd`b091a000 C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll
ModLoad: 00007ffd`55340000 00007ffd`55e01000 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\clr.dll
ModLoad: 00007ffd`b8cd0000 00007ffd`b8e71000 C:\Windows\System32\USER32.dll
ModLoad: 00007ffd`b6fb0000 00007ffd`b6fd2000 C:\Windows\System32\win32u.dll
ModLoad: 00007ffd`9a360000 00007ffd`9a376000 C:\Windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140_CLR0400.dll
ModLoad: 00007ffd`91700000 00007ffd`917bd000 C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase_clr0400.dll
ModLoad: 00007ffd`b7270000 00007ffd`b729b000 C:\Windows\System32\GDI32.dll
ModLoad: 00007ffd`b6770000 00007ffd`b687b000 C:\Windows\System32\gdi32full.dll
ModLoad: 00007ffd`b6a40000 00007ffd`b6add000 C:\Windows\System32\msvcp_win.dll
ModLoad: 00007ffd`b6ae0000 00007ffd`b6be0000 C:\Windows\System32\ucrtbase.dll
ModLoad: 00007ffd`b72a0000 00007ffd`b72d0000 C:\Windows\System32\IMM32.DLL
ModLoad: 00007ffd`b7410000 00007ffd`b7765000 C:\Windows\System32\combase.dll
(4134.167c): Unknown exception - code 04242420 (first chance)
ModLoad: 00007ffd`b7260000 00007ffd`b7268000 C:\Windows\System32\psapi.dll
ModLoad: 00007ffd`43910000 00007ffd`44f10000 C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_64\mscorlib\26a845b249aefca961715129e3e55539\mscorlib.ni.dll
ModLoad: 00007ffd`b84a0000 00007ffd`b85ca000 C:\Windows\System32\ole32.dll
ModLoad: 00007ffd`b7410000 00007ffd`b7765000 C:\Windows\System32\combase.dll
ModLoad: 00007ffd`b7010000 00007ffd`b7093000 C:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll
ModLoad: 00007ffd`8f670000 00007ffd`8f7bf000 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\clrjit.dll
ModLoad: 00000190`c44f0000 00000190`c4520000 TaleWorlds.Library.dll
ModLoad: 00000190`c4520000 00000190`c4550000 TaleWorlds.Library.dll
ModLoad: 00007ffd`9eff0000 00007ffd`9f016000 C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_64\netstandard\f9a59923dd9196982d2a51bca73b78d0\netstandard.ni.dll
ModLoad: 00007ffd`b60a0000 00007ffd`b60b8000 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll
ModLoad: 00007ffd`b57d0000 00007ffd`b5804000 C:\Windows\system32\rsaenh.dll
ModLoad: 00007ffd`b6fe0000 00007ffd`b7007000 C:\Windows\System32\bcrypt.dll
ModLoad: 00007ffd`b60c0000 00007ffd`b60cc000 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll
ModLoad: 00007ffd`42c90000 00007ffd`43901000 C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_64\System\43b97e99fab55055761ec7618b2bf77b\System.ni.dll
ModLoad: 00007ffd`541e0000 00007ffd`54c55000 C:\Windows\assembly\NativeImages_v4.0.30319_64\System.Core\73d4c7241519af17f6f645768e72fed4\System.Core.ni.dll
ModLoad: 00000190`c4550000 00000190`c4564000 TaleWorlds.TwoDimension.Standalone.dll
ModLoad: 00000190`c4580000 00000190`c4594000 TaleWorlds.TwoDimension.Standalone.dll
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): CLR exception - code e0434352 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): CLR exception - code e0434352 (first chance)
(4134.167c): C++ EH exception - code e06d7363 (first chance)
(4134.167c): CLR exception - code e0434352 (first chance)
ModLoad: 00007ffd`8f7c0000 00007ffd`8f92a000 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\diasymreader.dll
(4134.167c): CLR exception - code e0434352 (!!! second chance !!!)
KERNELBASE!RaiseException+0x69:
00007ffd`b6cc4f99 0f1f440000 nop dword ptr [rax+rax]
Развернуть

anon 

anon
Развернуть

стеганография продолжение в комментах Кликабельно [rarpng] nerwet 

Давайте сыграем в игру!

Тут в первом изображении кое-что спрятано.
•я; er-»
IRMIШ	Ш MIS 1
			
			k£Lv«~¿,стеганография,продолжение в комментах,Кликабельно,[rarpng],nerwet
Развернуть

Игры Лабиринт Страха PC Android OS Oldschool pixel сделал сам 

Я сделал игру по книге Лабиринт страха.

Ну что ж, здравствуйте сэры!
Зовут меня Пироксилином или в простонародье Пиром! Хочу поделиться своей игрой, которую я сделал по книге Яна Ливингстона. В детстве у нас во дворе был один экземпляр и пользовался феноменальным успехом. Вдруг здесь найдутся люди со схожим вкусом (мои вкусы весьма специфичны... больной ублюдок...), ну или просто любители ретрогейминга. А уж коле пост не зайдет, что ж поделать пойду лесом дальше.

пк-версию скачать можно тут

Коротко об игре:
В оригинале это была игра в стиле DnD кубики, блокнот, ручка, воображение все дела. Вы управляете индивидом отважившимся влезть в смертельный лабиринт (сразу нет корованы грабить нельзя), наводненный скрытыми ловушками и монстрами. Ради чего? Ну слава и богатство есссно! По ходу игры будут развилки сюжета некоторые идут параллельно, а некоторые встречаются единожды и есть шанс не увидеть их вовсе. Смысл игры выбраться из запутанного лабиринта живым, а не бандеролькой а-ля "почта россии". В пути будут встречаться как монстры с которыми надо сражаться, так и не агрессивные персонажи.

Как это все выглядит?
Так-как изначально в качестве графики использовалось воображение... Графоний был что надо, но нужен мозг, что бы все это вообразить. Я же пошел по пути меньшего сопротивления. Я спират... позаимствовал, не не так... Я как говорил Джек Воробей "реквизировал" спрайты из уже удачных игр. Сеговский Shining Force например и пошло поехало тут реквизировал, там реквизировал... Но и свою лепту я вносил все спрайты были доработаны под сюжет, не все они идеально подходили, то рост не тот, то крылья не нужны, то хвост... Дальше я постараюсь добавить несколько картинок из игры что бы не быть голословным.

Небольшое предупреждение:
В игре много текста, от слова совсем много. И читать придется изрядно. А если нужно скоротать время то самое то (+на сайте есть моб. версия)
Игра с багами (куда ж без них?), но пройти до конца можно! Багрепорты можно отсылать мне на почту PiroxilinGames@yandex.ru.
В игре есть пункт с правилами его можно почитать.
Кнопки "в путь" и "быстрый старт" отличаются лишь описанием мира (+еще текст). Т.е прочитав один раз описание далее можно играть через "быстрый старт."
Для тех кто захочет поставить андроид версию. В настройках нужно временно поставить галочку "сторонние источники". Просто лицензии разработчика у меня нет и дорогоа на гугльплей мне пока что закрыта

Это не первая версия игры, поэтому хотел бы показать небольшой лог о проделанных работах.
Проделанные работы
1. Я потратил достаточно времени и сил, что бы перейти на hd разрешение. Ну как hd вместо SVGA(800х600) стало WSVGA(1024x600). «Маленький шаг для всего человечества…» Это была моя попытка избавиться от черных полос на андроид устройствах. Насколько это вышло – решать, конечно, Вам!
2. Кнопки, кнопки большие и непонятные (пока-что). Во время сражений теперь нет текстовых кнопок -Атаковать-, есть кнопки графические. На это ушло тоже несколько дней моего времени (из-за моей кривой архитектуры трудно было их встроить). Так же как и раньше сверху кнопка снизу кнопка просто. Надеюсь, меня поняли =) В дальнейшем, постараюсь еще раз как-то эти кнопки визуально обыграть.
3. Добавил немного Новогоднего настроения. Увидите сами ;)
4. Ввел визуальные индикаторы МАСТЕРСТВА, ХП, УДАЧИ, они может не совсем удобны, но на мой взгляд интересно выглядят. В нижнем углу оставил старые индикаторы, для перепроверки. Далее сделаю их гибридными (и то и то, ну или как скажете, посмотрим)
5. Поправил некоторые ошибки оставленные мною в тексте. Ну да я «косяк» куда ж без этого.
6. Незаметный визуально пункт – архитектура. Раздробил ее на более мелки функции, в результате чего загрузка игры чуть ускорилась, выиграл 1-2 сек.
7. «Что вы знаете о бзумии…» Я помню реплики о том, что шрифты не самые читабельные. Ну блин, господа, не Arial же использовать? А пиксельных шрифтов, да еще и кириллических не так уж много, а о удобочитаемых вообще молчу. Ии… эээ… вобщем я упоролся малость и сделал свой шрифт О_о! Постарался содрать его с англ. версии shining force. В общем, «понять и простить», я делал все что мог. Я старался – честно!
8. Изменил стиль менюшек, стало более стильно выглядеть.
9. Бегунки громкости, которые никто не видит… знаете как выглядит скелет у гусеницы? Теперь узнаете =)
10. Кое-что по мелочам.

Ну что ж на этом наверное все. Если есть вопросы, советы, идеи смело пишите буду рад. За все баг-репорты буду очень благодарен. Всех с Наступающим!
Начать игру Загрузить игру Настройки Сайт Выход,Игры,Лабиринт Страха,PC,Android OS,Oldschool,pixel,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

песочница буфер обмена ответ в камменты вопрос 

просто очень интересно)
Что щас в вашем Буфере обмена? пишите в комментах только не изменяйте ничего плиз),песочница,буфер обмена,ответ в камменты,вопрос
Развернуть

it-юмор geek Linux Операционная система смешные картинки 

- О Боже, он собирается взяться за Библиотечные компьютеры,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Linux,Операционная система,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

пидоры помогите ШИНДОВС Windows 10 

Проблемы с отображением ярлыков.

Вот такая трабла. Притом значки могут быть не только крестиками, но и еще чем-нибудь. Скорее всего цепляет из системной dll. При обновлении рабочего стола, становится стандартный значок.
Помогите разобраться, из-за чего это проблема возникает.
управления /»О ЯндексДиск Anti-Vibrate OpenVPN Oscar Editor GUI TeamViewer Kaspersky LOST ARK 14 Free A ft notepad.exe TVTools_Alt... --- annKIK-,пидоры помогите,реактор помоги,ШИНДОВС,Windows 10

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ШИНДОВС,Windows 10


Развернуть

half life Игры ray tracing rtx 

Half Life 1, ray traced

 Вышел мод на лучи для Half life 1.

Для установки:

1) Распоковать zip hl1-rt.zip и hl1-rt-resources.zip архивы в папку с оригинальной игрой отсюда: https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases

2) Затем, если видеокарта от энвидэ, то для dlss скачать и распаковать в папку rt_bin с заменой nvngx_dlss.dll отсюда: https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/lib/Windows_x86_64/rel/nvngx_dlss.dll

и в ту же папку "RayTracedGL1.dll" из "RayTracedGL1-Bundle-DLSS.zip/bin" отсюда: https://github.com/sultim-t/RayTracedGL1/releases/tag/hl1-dev

3) запускать игру из HF1\rt_bin\xash3d.exe

п.с.: могут быть баги с текстурами и т.д.

п.с.2: Hazard course не поддерживается.

п.с.3:  на кнопку X сравнить графику "до и после" прямо в процессе игры.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме kernel32.dll (+314 картинок)