sfw
nsfw
rtx

rtx

52
216
rhino-black1
rhino-black1
8 мec.

Показалось?

Отличный комментарий!

За отражения и тени пиксельные шейдеры отвечали и до RTX
И там никакого подвоха там нет
Рассказываю как геймдев шейдерный разработчик со стажем.
Пиксельные шейдеры отвечают за отрисовку пикселей, а не отражений или теней. То есть всё что делает пиксельный шейдер - это "закрашивает пиксель".
За отражения и тени отвечают алгоритмы. И до RTX не было ни одного алгоритма отражений который не имел бы недостатков.
SSR отражает только то что видит на экране и даёт ужасные артефакты и шлейфы если юзается репроекция.
Planar рисуют сцену с другого ракурса, это рендерит сцену дважды и режет фпс в 2 раза в любой игре. Такое только в простеньких играх применимо. И только для плоской поверхности. Если у тебя несколько зеркал или разный уровень земли, тебе надо рисовать несколько отражений. Никто в здравом уме не будет резать фпс в 2 раза ради лужи или отражения панцу. А если 10 луж на разной высоте, то 10 камер и фпс в 10 раз меньше, ну такое.
Cubemap вообще ни на что не годятся кроме как фейковых сферических отражений. Мало того, они ещё и статичны, и их обновление требует отрисовать 6 ракурсов (что делать никто в здравом уме каждый кадр не будет и резать фпс в несколько раз).
Итого, из всех алгоритмов только RTX позволяет отрисовать отражения, притом можно масштабировать количество лучей и пикселей, что позволяет баллансировать между "фпс-качество". И даже в максимальном качестве RTX жрёт меньше чем planar. Хорошие разработчики вообще юзают SSR + RTX отражения (рисуют SSR, а там где нет информации дорисовывают через RTX). Это даёт максимальное качество и меньше лучей требуется.
И нет, пиксельный шейдер тут вообще не приделах. Отражения можно считать и в compute shader, или вообще в вершинном шейдере.

Отличный комментарий!

Хорошо они input lag показали
BAKLAN
BAKLAN
1 г.

6 кадров

anon
anon
1 г.

Отличный комментарий!

Игры тебе не принадлежат, ты их арендуешь
Квартира тебе не принадлежит, ты его арендуешь
И кадры не настоящие, мы их нейронкой тебе генерируем
regness
regness
1 г.

RTX 5070 будет иметь производительность как у 4090

BAKLAN
BAKLAN
1 г.
RTX 5090 is rumored to cost 2499$
	
/	4m »
	
GTX 1080 Ti Owners

wait.,без перевода,rtx,видеокарты
XØ
1 г.

Отличный комментарий!

Я канеш понимаю что читерство но... две тыщи седьмой, сынули. Как по мне ничего красивее с тех пор так и не сделали
f •;* Ç Cal v.vW i » t:	•* 4 * * Äri^' *1 " *	. 1	\ \v -s N \N			
sw «		:-al	V* <	Ж\	J	^ --Ш
■L!4tSTÄl #v я?	
9	"'ЛУ * \\ áteÜb *
	~ ^ • - U| :,Игры,Alan Wake 2,Alan Wake,rtx,nvidia,20 лет спустя,Half-Life 2,Half-Life
agri
agri
1 г.
Продолжительное время у меня были фризы в играх, фризы в браузере, не мог понять почему - обновления какие-то или че. Только сейчас я нашел - это всё улучшения от Нвидиа в виде супер резолюшн в видео. Не совершайте моей ошибки и не включайте эту хрень, разницы почти никакой. Отключив и я снова вижу нормальные кадры. А в играх фризило т.к. браузер обычно фоном включен и этой хрени пофиг какое видео улучшать, ты не выбираешь рандомно что надо именно это видео улучшить, всё или ничего. И если ты на страничке с гифкой, которую реактор переделывает в видео, то это просто ад. Не совершайте мою ошибку, решил поделиться своей тупостью.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме rtx (+216 постов - rtx)