i have enough
»Капитан Пронин Мультфильмы гифки большая гифка morshu
Lamp oil, rope, bombs. You want it? It's yours my friend, as long as you have enough rupees.
Sorry, I can't give credit. Come back when you're a little – mmmm – richer.
(взято из поста Metracryg)Живи вечно или умри пытаясь политика евгений лебедев
Лорд Евгений Лебедев выступил перед Британским Парламентом с речью о важности исследований продления жизни
Знакомьтесь: Лебедев Евгений Александрович, пожизненный член Палаты лордов Великобритании. Сын Александра Лебедева, бывшего олигарха, бывшего КГБ-шника, бывшего депутата-единоросса. С 8 лет живет в Англии, в 2010 году получил гражданство. Вместе с папой владеет изданиями Evening Standard и The Independent, через которые они поддерживали Бориса Джонсона, который и предложил кандидатуру Лебедева на получение пэрства, за что получил обвинения в коррупции.
Лебедева старшего Канада внесла в санкционный список, хотя сам он себя называет оппозиционером и осуждает вторжение в Украину.
В мае в The Independent вышла статья, в которой со ссылкой на частное украинское разведывательное агентство утверждалось, что Россия больше не использует Крымский мост для снабжения фронта. На эту статью потом ссылались многие другие издания. Это все тогда сильно критиковал Руслан Левиев, говорил, что расследование либо просто чушь, либо намеренное вранье, и что мост используется постоянно.
Вот такая небольшая присказка. Из-за нее придется поставить тег политоты, но и без нее никак.
Не смотря на все вышесказанное, речь Лебедев произнес хорошую, говорил совершенно правильные вещи. Видимо, он этим давно интересуется и, кстати, входит в состав попечителей фонда Hevolution из Саудовской Аравии, который финансирует исследования в области продления жизни.
Лебедев говорил о том, что население стремительно стареет, что надвигается медицинский кризис и нужны новые подходы. Что нужно относиться к старению как к болезни, что нужно бороться с основными причинами старения, а не с симптомами. Говорил про холмарки старения, про эпигенетическое репрограммирование, и что Великобритания может стать мировым лидером в области продления жизни.
Даже при всей мутности фигуры Лебедева, хорошо, что тема продления жизни выходит на уровень политики и такие речи звучат на самом высоком уровне.
Послушать речь можно в его твиттере.
музыка 80-е комбинация
А может музыки 80-х тред?
Здесь наверняка есть любители танцевального музона 80-х, как я. Я рос под эту музыку, ее слушали мои предки. CC Catch, Modern Talking, Sandra... Это впиталось в ДНК. До сих пор переслушиваю любимые треки и периодически нахожу новую годноту. Как совсем недавно например. Смотрел "Слово пацана" и совершенно неожиданно для себя услышал
Я, конечно, слышал самые известные треки Комбинации: Американй бой, Бухгалтер, Вишневая девятка... Но никогда не слушал специально альбомы целиком. И этот трек стал для меня полнейшей неожиданностью. Моментально запал в душу, добавлен в закладки и уже прослушан десятки раз. И наверняка среди нас есть те, кто знает и слушает какую-то годноту из 80-х, о которых другие и понятия не имеют, и которая им непременно зайдет. Делитесь.
Фильмы трейлер роланд эммерих Холли Берри
Роланд Эммерих опять это делает. Первый тизер Падения Луны.
Отличный комментарий!
Хочется взять и уебать тому кто сценарий писал
my little pony фэндомы mlp art Discord (mlp) minor
“They... They care about me. I feel sorry for them.
- Why?
Because I'm Discord. I'm a force of nature. It won't end well for them. It never does.
- Why?
You saw it. It happens whenever I make a "Friend". It ended the same way in all of those other doors. You saw what happened with Tirek.
- I did. But you saw it differently than I did.
What did you see?
- I saw that you were sorry. That you regretted what you've done. Forces of nature don't regret.
Hmmm...
- And that’s what your nightmares are about, isn’t it? You’re Worried. You’ve never been worried before, have you?
It’s not in my nature to be worried. It… Wasn’t in my nature. I feel something for them.
- Love?
I wouldn’t go that far. Care, at least. I care what happens to them. I care how they feel about me… It makes me weak.
- Now, you listen to me, Discord. Care does not make you weak, it makes you strong. Ponies accomplish more through care than they ever thought possible. With enough care, you can change the world. Care enough and you can even change yourself. I did. The old me is still in there. I still get jealous, but I remember how much I love my life and that’s enough.
Huh.”
Hollow Knight Игры The Knight (HK) The Hunter (HK) biovyxart гифки
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Отличный комментарий!