Результаты поиска по запросу «

i fluid не запускается

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starfield Игры 

«1000 планет, разбросанных по 100 отдельным системам»

Starfield,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Парадоксально но даже Небо без мужиков справилось с задачей лучше причем намного
а мы его критиковали
Thunder dragon Thunder dragon15.09.202321:46ссылка
+33.5
Там разрабы адекватные. Критику послушали и исправили все.
Беседке похуй и возможно это момент, когда она поплатится за это.
RomanTrembach RomanTrembach15.09.202321:54ссылка
+18.5
Никого нет гифки с Бартом из симпсонов где его преследует директор переходя через реку которая типа символизирует поток хейта?
сткимст+реи ----- ! I ВУ Т1М висксеу июц, вы только X что выпустили \ шестьсот сорок \ восьмое ОБЦОВЛЕЦиЕ I АЛЯ но МАЮ'5 6КУ! /_ ' у в этом году\ I иГРЕ иСПОЛЙЯЕТСЯ девяносто лет что I I ДЕЛАЕТ ЕЕ САМОЙ \ ДОЛГОиГРАЮЩЕй V е истории. У у идс в гостях ОСМОВАТЕЛЬ ЦЕШ> САМЕб, сам шон мюррей/
Thunder dragon Thunder dragon15.09.202322:01ссылка
+70.5

it-юмор geek 

I paid for the whole PC, I’m gonna use the whole PC... Memory 15.9/15.9GB (100%) GPU 0 NVIDIA GeForce R... 100% (65°C),it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,it humor,geek
Развернуть

Factorio Игры Factorio Dev Diary 

Factorio Dev Diary #416 - Fluids 2.0

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary

Привет!
Берите с собой лучшую смазку, потому что пришло время поговорить о жидкостях!

Переломный момент

Ни для кого не секрет, что гибкая система Factorio непредсказуема, не интуитивна и порой разочаровывает. Пропускная способность трубы уменьшается с расстоянием с непостоянной скоростью, поэтому единственный способ достоверно узнать, сколько жидкости вы можете протолкнуть через трубу, — это обратиться к таблице на вики . Кроме того, пропускная способность может варьироваться в зависимости от порядка построения труб. Играть с этой системой крайне неудобно.

Было много попыток переписать жидкостную систему, но все они по той или иной причине закончились неудачей. Существующий алгоритм довольно быстр и достаточно хорошо работает для стандартного ванильного игрового процесса, и мы постарались его не трогать, насколько это возможно. Однако во время тестирования Space Age стало ясно, что существующая система больше не справляется со своей задачей. Масштабирование производства, обеспечиваемое новыми машинами и качеством, поставило алгоритм потока на колени.

Почему это не работает!?

Пытаясь избежать полной перезаписи, мы сначала попробовали увеличить пропускную способность за счет увеличения объема канала. Это «решило» основную проблему низкой пропускной способности за счет значительного увеличения размеров буфера. Резервуары для хранения стали практически бесполезными, а оборонительные стены с огнеметными турелями вбирали десятки тысяч единиц жидкости, высасывая базы досуха. В конечном итоге мы не смогли прийти к соглашению о том, как действовать; переписывание было сочтено слишком сложным, но ни у кого не было идей получше. Вопрос был вновь отложен на потом.

Я был крайне недоволен этим выводом. Трюк с увеличенной емкостью был скорее костылем, позволяющим скрыть проблему, чем четко сформулированным решением. Поскольку проще попросить прощения, чем разрешения, я рискнул и начал переписывать систему жидкости сам.

Новый алгоритм

Во время одного из обсуждений жидкостей Рсединг предложил алгоритм, очень близкий к тому, с которым он играл несколько раз, — алгоритм из мода Minecraft Thermal Expansion от команды CoFH:

Трубы(в том числе и подземные) и резервуары для хранения объединены в жидкостные «сегменты».

- Каждый сегмент наследует свой объем от составляющих его ячеек для жидкости и может содержать одну жидкость.

- Машины могут подавать жидкость в сегмент с неограниченной скоростью и могут забирать жидкость из сегмента со скоростью, пропорциональной тому, насколько заполнен сегмент. Другими словами, если сегмент заполнен наполовину, то скорость вытягивания равна половине максимальной.

- В частном случае насосы могут работать с большей скоростью, если они подключены непосредственно к резервуару для хранения.

Больше нет реалистичного «течения» жидкости по трубам; жидкость, подаваемая в сегмент, будет немедленно доступна в любой точке сегмента. Это «решение типа ядерной электрической сети», которое обсуждалось в предыдущих FFF. В результате каналы «просто работают», и вам практически не придется беспокоиться о пропускной способности.

It just works™

Демонстрации

Обратите внимание на визуализации отладки:

Зеленый цвет представляет количество жидкости в объекте.

Синий представляет объем потока, проходящего через объект на этом тике.

Анимации потока жидкости не являются окончательными.

Длинные трубопроводы

В старой системе пропускная способность ухудшалась по мере увеличения длины труб. Проблема заключалась не обязательно в том, что такое поведение существовало, а в том, что оно было непредсказуемым.

В новой системе сегменты представляют собой единое целое, поэтому жидкость больше не распространяется по трубопроводу. Более длинные трубопроводы имеют более высокую пропускную способность, но для полного опорожнения требуется больше времени. Точные цифры пропускной способности могут быть изменены в зависимости от дальнейшего тестирования.

Развязки

Старая система функционировала относительно нормально с прямыми трубопроводами, но как только появлялись перекрёстки, все ломалось. Количество жидкости, текущей к каждой стороне соединения, будет разным в зависимости от порядка построения объектов.

В новой системе перекрёстки совершенно не важны; сегмент заботится только о подключенных к нему машинах. Когда машина обновляется, ее максимальная скорость вытягивания ограничивается в зависимости от степени заполнения подключенного сегмента. Это приводит к гораздо более равномерному расщеплению, которое, хотя и не идеально, но чертовски близко.

Входное голодание

В старой системе соединения становились особенно плохими, когда в машинах не хватало входной жидкости. Например здесь топливный завод получает гораздо большую долю воды, чем завод окислителя.

В новой системе обе установки получают гораздо более равную долю жидкости.

Насосы

В старой системе для поддержания более высокой производительности требовались насосы. Однако это почти никогда не работало так, как можно было ожидать:

В новой системе больше нет необходимости использовать для этой цели насосы. Насосы по-прежнему полезны для создания направленного потока, действуют как условные клапаны в контурной сети и для загрузки/разгрузки поездов, но вы больше не обязаны размещать их в таком большом количестве, как раньше.

Расстановки для эндшпиля

Наконец, мы возвращаемся к нашему любимому химическому заводу. Эта установка не работает, потому что нефть застревает в выпускной трубе.

В новой системе производственный сегмент имеет достаточную мощность, так что все химические заводы имеют возможность пропихивать свою нефть.

Веселье важнее реализма

Новая система представляет собой довольно большой шаг назад с точки зрения «реализма» моделирования жидкости в Factorio. Но как гейм-дизайнеру вам всегда приходится искать компромисс между тем, что имеет смысл в реальном мире, и тем, что интересно для игры. Сборка машин отвлекает от огромного объема работы, которая уходит на реальную автоматизацию, и помещает ее в аккуратную маленькую коробочку. Аналогичным образом, новая система жидкости обеспечивает поведение, которое вы ожидаете от трубопровода, абстрагируя при этом все детали реального потока жидкости.

Это очень интересная система для игры. Эта система открывает много интересных возможностей, которые мы не предсказывали, и некоторыми из наших историй мы поделимся в будущих FFF. Я также могу подробно рассказать об архитектуре этой новой системы и о том, как я подошел к рефакторингу, в другой раз.

Есть несколько деталей, над которыми еще предстоит работать, но в целом новая система работает очень хорошо. Мы не можем дождаться, когда вы это протестируете!

Развернуть

Cat Breakdancing Мемы coub Hikari Aozora 

Развернуть

пидоры помогите музыка мелодия детство СССР заставка 

Ищу (давно) мелодию из детства

В детстве, в момент подыхания совка (конец 80-х и самом начале 90х), когда телевизор дома был единственным источником мультимедиа развлечений, я часто слышал разные мелодии из заставок, которые очень прочно встревали в мозг и буквально прошивались в ПЗУ. И с тех пор, практически все эти мелодии из заставок были найдены, препарированы и именованы. Все эти Поли Мориа, Раймонды Паулсы, Жан-Мишель Жарры и т.п.
Но одну мелодию я найти так нигде и не сумел, а она явно была не самой редкой и частенько запускалась фоном в перебивках к передачам. В ней не было слов, просто играла фортепьянная композиция. Я ее напевал и родителям и друзьям, все говорили, что такое явно слышали тоже, но что это, так никто и не сказал. Я пел ее Шазаму, Мидоми, Гуглу, Яндексу - без толку. Шарился по подборкам музыки из заставок - пусто. Единственное, что удалось понять - на западе ее точно никто не слышал, а вот выходцы из СССР - почти все говорили, что слышали.
Музыкант из меня никакой, я попробовал ее слепить на одном из сервисов и опубликовал то, что получилось на Саундклауде. Может быть найдется тот, кто вспомнит, что это такое было?

Ссылка на саундклауд.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,музыка,мелодия,детство,СССР,заставка
Развернуть

Отличный комментарий!

Йес! Я тоже вспомнил эту музыку и четко помню, что просыпался под нее, под телевизор и помню что была утренняя зарядка и как то этот трек связан с ним. Полез искать "утренняя зарядка ссср" и через 10-к видео нашел ссылку на этот трек.
saks saks24.02.202322:27ссылка
+66.9

Я Ватник фэндомы Ватные вбросы разная политота 

Радистка Леля
@еихК/их6ИО0к11 Рг
Согласно официальной версии, американские астронавты с 1969 по 1972г совершилм 6 высадок на Луну,не говоря уже о луноходах.Когда на Луну высадился китайский луноход Юйту-2, китайские эксперты столкнулись с определенными проблемами.Самую современную технику
Развернуть

gamedev Игры indiedev сделал сам TheLastArgonaut screenshotsaturday 

The Last Argonaut, Маг и небольшой бонус

Всем доброго утра, делюсь прогрессом
На этой недели наконец то я закончил риггинг мага. Какой же это был нудный и монотонный ад.
Так же добавил динамические волосы, думаю на счет лицевой анимации и тут вопрос, насколько это важно что бы в момент когда он начнет жарить молниями он иногда моргал и яростно скалился? :D

На следующей недели постараюсь показать какое-нибудь колдунство. И пора уже добавлять звуки, да и магия со звуками будет намного эффектнее.


и небольшой бонус.
Решил побаловаться с разрезанием мешей, забавная технология. На данном этапе не планирую ее использовать, по крайней мере не в таком виде, в начале нужно родить шейдер следов от удара, а для расчленения противников лучше подойти творчески. 

Развернуть

art девушка art Arman Akopian artist Photoshop нейроарт 

щ <лк i We it i Г ¿¡УнВЯ| I Л Да^Д ? ;f_y 'Æ, ''"^ .,art девушка,art,арт,Arman Akopian,I-GUYJIN-I,artist,Photoshop,нейроарт

Развернуть

Arman Akopian artist Demon Girl Арт Барышня art 

Arman Akopian,I-GUYJIN-I,artist,Demon Girl,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Развернуть

Monster Girl Арт Барышня art Arman Akopian artist 

Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Arman Akopian,I-GUYJIN-I,artist

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме i fluid не запускается (+1000 картинок)