sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "games 1c"

Heroes of Might and Magic III портировали на 1С

всякие подробности: https://infostart.ru/1c/articles/2208631/

Отличный комментарий!

J 1 1	ш	\ fl 1	Ъ j hl	гттп 1 » j 11 j \	L0[,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты

Решил я сегодня глянуть, как идут дела у King's Bounty 2. Обзоры, первые впечатления, баги и тд.
И тут увидел то, что пошатнуло все мои познания в математике, которые я и так успешно просираю.
Цены наборов.
Купить King's Bounty II
1699 руб.
В корзину
Купить King's Bounty II - Lords Edition
2499 руб.
В корзину
Купить King s Bounty II - Duke's Edition
3299 руб.
В корзину,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты
И цена Lord's Edition Upgrade
Купить King's Bounty II - Upgrade pack DLC,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты
Я вроде ещё не совсем поехал крышей и решил глянуть, может есть разница в покупке всего разом и покупке апгрейда?
В издание King's Bounty II Lord's Edition входят сама игра и следующие материалы для нее:
■	Жезл Обмана
■	Молот Льда
■	Посох Гармонии
■	Меч Тирана
■	Доспех опустошенных
■	Набор «Герои и негодяи»
Сторожевые псы короля,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты
ДА НИХУЯ!
ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ
Если улучшить игру до издания Lord's Edition, вы получите в свое распоряжение ряд дополнительных цифровых материалов.
В издание King's Bounty И Lord’s Edition входят следующие материалы:
•	Жезл Обмана
•	Молот Льда
•	Посох Гармонии
•	Меч Тирана
•	Доспех опустошенных
•
Я уже начал терять рассудок, но благо у меня с собой был калькулятор, который помог развеять мои сомнения.
Калькулятор
□
X
= Обычный Я	0
1700 + 250 =
2 500
М+ М- М5
%	СЕ	с	<3
Ух	.V2	Чх	-7-
7	8	9	X
4	5	6	—
1	2	3	+
V-	0	!	=,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты
Так что всё в норме и я спешу поздравить 1С с переосмыслением игры, математики, региональных цен, логики и терморегуляции. Потому что мой стул внезапно потеплел.
Ну и на дорожку, цена за саундтрек и артбук, которые входят в Duke's Edition.
Купить King's Bounty II - Digital Artbook
479 руб.
В корзину,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты
Купить King’s Bounty II - Digital Soundtrack
1279 руб В КОрЗИНу,King's Bounty 2,King's Bounty,Игры,1C,жадность,идиоты

Отличный комментарий!

На одной из страниц стима, что в интернете, рядом сидят стоят два ценника игры. Один из них держит апдейт пак, за, 250 рублей, а другой - Дюк эдишн за 3300. Многие люди проходили мимо, но деньги бросали только в апдейт пак.
Мимо игры шёл Rikmah. Он остановился, что бы посмотреть как толпы людей давали деньги тому, кто продавал апдейт , и обходили стороной бедняка с Дюком.
В конце концов, Rikmah подошел к продавцу с Дюк изданием, и сказал:
- Сын мой, ты не понимаешь? Это не богатая страна, Россия - главный город пиратства. Люди не хотят давать тебе деньги, потому что ты держишь дорогущую версию, тем более, рядом с тобой стоит дешёвый, ничем не отличающийся апдейт пак. Конечно же, скорее всего люди купят его только из вредности к тебе.
Продавец Дюк пака выслушал Rikamaha, улыбнулся и обратился к парню с апдейтом:
- Эй Мойша, посмотри как этот мужик пытается учить маркетингу саму фирму 1С!
А мне другой анекдот вспомнился:
В еврейскую школу приходит новый школьный учитель. Дети собираются вокруг него и наперебой рассказывают о своей школе, о классе… Показывая на одного из учеников, они говорят:
- А это Моня-дурачок. Вот посмотрите, если ему предложить на выбор монеты в пол-шекеля и в шекель, он выберет пол-шекеля, потому что она больше по размеру.
Дети подзывают Моню и демонстрируют учителю, что Моня действительно выбирает пол-шекеля.
После уроков учитель подходит к Моне и спрашивает:
- Моня, я не заметил, чтоб у тебя были проблемы с математикой. Ты понимаешь, что шекель больше чем пол-шекеля..??
- Конечно понимаю..
- Так почему же ты выбираешь пол-шекеля..??
- Учитель, если я буду выбирать шекель, они перестанут давать мне деньги…

«Приключения капитана Блада» так и не вышли из-за того, что сисадмин «тупо потер все исходники»

Не так давно на Cyber.Sports.ru вышел большой материал про ретроспективу «Приключений капитана Блада» — наверное, самого амбициозного проекта от тогда еще живой «Акеллы» и «1С». Он так и не вышел, несмотря на то, что был практически готов, но о причинах долгое время не было известно.

С редакцией связался один из фрилансеров, работавший над игрой, и объяснил, как же так получилось.
«Менеджеры из «1С» — уж не знаю кто — не смогли получить рейтинг на приставках. Вообще никакого: ни «18+», ничего — я уж не помню, какая там система рейтингов. [Игра] была жестокой, конечно, но блин, не сравнить с Manhunt (Sports.ru: стелс-экшен от Rockstar с пытками и расчлененкой, запрещен во многих странах). Короче, менеджеры — кто договаривался — были ###### [несмышленые], похоже.
На [PlayStation] выпускать не хотели, типа, «Ну во-о-от, столько вбухано».

Позже издатель все же вернулся к игре, чтобы хоть что-то отбить от затраченного, но тут перед сотрудниками встала еще более эпическая проблема:
«Когда спохватились, что типа, давайте выпустим в России, хоть часть денег-то отобьем — выяснилось, что какой-то сисадмин тупо потер все винты с исходниками, куда-то их приспособил. «Ну а чего они валяются-то?»
Команда давно уже разошлась к тому моменту».

Скорее всего, исходный код безвозвратно утрачен, и лишь у некоторых бывших сотрудников студии могли остаться собранные рабочие билды игры. Но легально их использовать невозможно, ибо неизвестно, из каких материалов они были собраны.



Источник

Русско-польская война в онлайне

Весной 2009 года Funcom решает провести глобальный ивент, способный вернуть уходящую аудиторию, а также привлечь новых игроков. В конце концов выбор остановился на варианте, предложенном CD Projekt RED и 1C: глобальное PvP между русскими и поляками. 
На русских и польских форумах было объявлено о грядущем противостоянии на отдельном русско-польском PvP сервере Two Eagles («два орла» – из-за гербов России и Польши). В случае победы поляков всем участником польской команды выдавались крылья польских гусар, которые назвали «кушитскими крыльями силы»; в случае победы России каждый боец гильдии получал «шлем гирканского военачальника», выполненный в стиле закрытого шлема XIII века. 
Для победы нужно было выполнить 3 условия: 
1) Построить город гильдии. 
2) Довести город до третьего уровня и получить доступ к строительству в Пограничных королевствах. 
3) Возвести цитадель в Пограничных королевствах и улучшить ее до третьего уровня. 
Также для игры на Two Eagles нужно было создавать персонажа заново, чтобы уравновесить силы.
Так как характеристик призовых предметов показано не было, единственной причиной участия в турнире (так официально называла противостояние 1С) был спортивный интерес. Что, как оказалось, было достаточно. 
30 апреля, в 14:00 по московскому времени, официально открылся Two Eagles, что также стало началом войны. 
Противники начали было припоминать друг другу Смуту, Разделы Польши, Катынь и прочие события из богатой совместной истории, но с этим небезуспешно боролась администрация. Большинство игроков всё же предпочитало соблюдать приличия.
,Игры,Funcom,теперь ты знаешь больше,CD Projekt RED,1C,pvp
Русские объединились в одну глобальную гильдию Russia (хотя были и минигильдии). Поляки же не смогли договориться и в итоге разбились на множество гильдий поменьше, самыми крупными из которых были Poliane, Warcry и DejaVu. Также были и те, кто был против всех – Headhunters, в составе которой было много американцев и европейцев. Поначалу поляков было ощутимо больше, но со временем число игроков более или менее сравнялось. 
Первые дни проходят в постоянных беспорядочных сражениях. Причём польские гильдии сражались и между собой, что было частью их тактики в наборе опыта для PvP. Примерно в то же время вскрылись проблемы раздробленности польских гильдий: русские сразу же вырвались вперёд в строительстве города, когда поляки распыляли свои силы. 
Пятый день турнира ознаменовался двумя событиями: первый персонаж на сервере, взявший 80-ый уровень (русский игрок под ником Surreal), и первая гильдия на Two Eagles, с более чем 250-ю участниками (никто не сомневался, что Russia достигнет такого числа), по случаю чего русским выдали через два дня кольца, увеличивающие приобретаемый опыт. 
10 мая произошло первое крупное побоище. HeadHunters попытались рейдом из 60 человек выбить русских из стратегически важной локации – Кешаты. Через час подоспело подкрепление, что позволило Russia сохранить контроль над зоной.  
На 19 день противостояния Russia решила нанести ответный удар и выжать Headhunters из Хешшаты. Попытка длилась 3 часа. 
Через 7 дней состоялось одно из самых масштабных сражений на сервере. Польские войска в составе Headhunters и QPO Polan, во главе гильдии DejaVu, попытались взять штурмом Стоунхаммер (Stonehammer). 
Примерно в 21:00 (мск. вр.) русские обнаружили в своих рядах лазутчиков. Пока Russian была занята уничтожением прокравшихся врагов, поляки пробили первый круг обороны, несмотря на попытки россиян не допустить группировку противника.
Около трети польских игроков было менее 80 уровня, поэтому Russian достаточно быстро оттеснила нападающих от стен. Но из-за открывшейся новой точки респавна поляки начали медленно и уверенно теснить защитников и даже зашли за стены после слома ворот. 
Через некоторое время отряды Russia окончательно стабилизировали ситуацию, заняв оборону у разрушенных ворот на левом фланге. Дальнейшие атаки со стороны поляков прерывались своевременной переброской войск. 
Под конец осады русские попытались выбить польские гильдии из точки респавна, чем они и воспользовались. Пока основные силы защитников крепости были вне крепости, поляки предприняли свою последнюю отчаянную попытку взять штурмом Стоунхаммер. Оставшиеся в твердыне бойцы ценой своих жизней задержали врага до прихода подкрепления.  На чём и было закончено сражение, завершившееся полной победой русских. Поляки сумели разрушить всего 10% стен.
28 мая поляки решили взять реванш за своё прошлое поражение. В этот раз их было больше, они были сильнее и действовали более решительно 
Первая дыра в стене появилась спустя 40 минут после начала осады, при этом на остальных флангах царило относительное спокойствие. 
Затем всё резко переменилось. Поляки вытеснили защитников далеко за внешние стены, главные ворота разнесли в щепки, притащили осадные орудия к внутреннему кругу стен.
Пока русские отвлекли часть своих сил на уничтожение прорвавшихся отрядов, польские гильдии воспользовались образовавшимся двукратным превосходством и пробили правый фланг. Русским не осталось ничего другого, как продолжить оборону у второго круга стен. 
Атаки продолжились. Поляки пускали диверсантов, пробовали обходить защитников с флангов, выманивали основные силы в окружение – всё было бесполезно. Наконец, когда атакующие пересели на мамонтов и начали рушить город, русские контратаковали и выбили польских воинов за первый круг стен. 
Хоть это и далось тяжёлой ценой, но Russia одержала победу в баталии. 
На следующий день русские решили отыграться. Их войска наведались к Амут-анун. 
Russia почти не встретила сопротивление. Спустя 40 минут после начала осады город был полностью спалён дотла, защитники были перерезаны.
Поляки уже никак не могли угнаться за русскими в темпах строительства или хоть как-то помешать вооружённым вмешательством. 
6 июня 2009 года, в 21:00 (по мск. вр.), спустя 35 дней гильдия Russia добилась всех трёх условий победы, обогнав соперников примерно на 2 недели, тем самым выиграв турнир. Спустя 3 дня члены гильдии получили заслуженные призы от организаторов.  
Большинство игроков осталось на сервере, беря в гильдии и поляков, и русских. Русско-польский сервер Two Eagles просуществовал отдельно до 2011 года, когда он бы объединён с европейским Fury. 
Daxos, Blessed by the Sun
Callaphe, Beloved of the SeaTymaret, Chosen from DeathAnax, Hardened in the ForgeRenata, Called to the Hunt

Shadow of mortality

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме games 1c (+1000 постов - games 1c)