Rising
Привет, йойреактор! Написал оркестровую музыку с элементами электро, модель для видео замоделил в блендере. Музыка можно использовать бесплатно с указанием авторства
Привет, йойреактор! Написал оркестровую музыку с элементами электро, модель для видео замоделил в блендере. Музыка можно использовать бесплатно с указанием авторства
На этот раз вдохновлялся тематикой Бегущего по Лезвию 2047, получилось футуристично, хоть и не настолько Dark как задумывалось.
Фразы и крик со второй части трека взяты из самого фильма, как и картинка на фоне.
Ссылки на всякие саундклауды и спотифаи, в VK тоже залил.
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.
Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."
Вчера на твиче прошел стрим DROPPED FRAMES LIVE
>Релиз должен состояться в 10 утра по тихоокеанскому времени, но это может измениться
>Недавно Свен тестировал игру за Тёмное Желание, это было очень злое прохождение. У него в команде были Лаэзель, Минтара и злая Шэдоухарт
>Также Свен проспойлерил что стал правителем Забытых Королевств и попросил называть себя "Сэром"
>Бросков для получения статов как и режима DM из Original Sin 2 не будет, они решили отказаться от этого.
>При мультиклассировании персонаж получает теги для диалогов от всех классов.
>Будет плотная интеграция с твич, стримеры смогут не бояться медвежьего секса.
>Свен начал юлить и не ответил сможет ли друид поговорить с Бу, ведь "Бу - особенный. Насколько особенный - вам придется увидеть самим"
>Свен порекомендовал первое прохождение всё-таки за кастомного персонажа а оригинальных оставить на потом.
> Немного рассказал про внутреннюю работу студии, что они готовы много раз переделывать определённые вещи если они их не устраивают, даже во вред бюджету.
>Классы спутников можно будет спокойно менять, единственное что фиксируется это подклассы у двух персонажей.
> "Я основал эту компанию чтобы делать такие вещи"
Отличный комментарий!