Результаты поиска по запросу «

dx 12 dx 11

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



репост с 3DNEWS оптимизация новости Windows 11 Windows Операционная система geek новости 

Microsoft опубликовала системные требования для новой версии операционной системы Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024. Минимальные спецификации были понижены по сравнению с десктопной версий системы: ОС теперь сможет работать даже с устаревшими видеокартами на базе DirectX 10 или без поддержки DirectX, а поддержка TPM и Secure Boot перестала быть обязательной, став опциональной.

Microsoft предлагает два канала лицензирования этой ОС: канал общей доступности (GAC) и канал долгосрочной поддержки (LTSC). Версия LTSC гарантирует 10-летний цикл обновлений для устройств со специализированными функциями, где маловероятны какие-либо серьёзные изменения в программной функциональности.

Самым заметным отличием в системных требованиях для Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024 является значительное снижение минимального объёма памяти — данная ОС сможет работать всего в системе с 2 Гбайт оперативной и 16 Гбайт постоянной памяти. Это заметно меньше рекомендованных 4 и 64 Гбайт соответственно.. Ещё одним важным нововведением стало то, что поддержка TPM и безопасной загрузки больше не являются обязательными. Данные технологии по-прежнему рекомендуются для повышения безопасности, но их отсутствие не помешает установке ОС.

Кроме того, впервые официально поддерживаются процессоры Qualcomm наряду с чипами от AMD, Intel и NXP.

Источник:

https://3dnews.ru/1105438/v-windows-11-iot-enterprise-dobavili-poddergku-qualcomm-i-ponizili-sistemnie-trebovaniya

репост с 3DNEWS,оптимизация,новости,Windows 11,Windows,Операционная система,geek новости
Развернуть

Windows 11 Windows Операционная система видео 

Вот вам и windows 11...

Развернуть

ASM anon 

ASM ASM ASM

Я учу ассемблер по книге "Ассемблер это просто. Учимся программировать" Калашникова (ТАСМ и МАСМ) , но вот никак не могу компилировать код из книги, походу нужен МС-ДОС. И вот вопрос- нужно ли мне изучать эту книгу, есть ли перспектива? Если нет, то посоветуйте литературу и инструмент.

Вот пример

(01) CSEG segment
(02) org 100h
(03)
(04) Begin:
(05)
(06) mov ah,9
(07) mov dx,offset Message
(08) int 21h
(09)
(10) int 20h
(11)
(12) Message db 'Hello, world!$'
(13) CSEG ends
(14) end Begin
Развернуть

как нарисовать сову Приколы для математиков geek 

Представьте, что у вас ость кролик. Тооорь, осям вы посчитаете сколько у вас кроликов, то вы увидите, что их два. Получается один кролик плюс один кролик будет два кролика, то есть один плюс один равно два 1 + 1-2 На этом вся арифметика заканчивается. Тооорь, когда вы поняли основы, давайте
Развернуть

Отличный комментарий!

Допустим, вы хотите опубликовать в своей статье что-нибудь простое, вроде 1 + 1=2. 00 1 Конечно, это будет выглядеть несолидно, поэтому правую часть можно представить в виде — = 2, «=0 одну из единиц представим в виде 1 — 1п(е), а вторую единицу 1 = COS2(у/к) + sin2(y/7r). теперь получится
PHILIN78rus PHILIN78rus14.05.202414:55ссылка
+47.6

пидоры помогите компьютерное железо сборка ПК ПК компьютер 

Сборка ПК

Привет, реактор! Прошу совета в выборе комплектующих для игрового ПК. Бюджет ограничен $300 - $400, поэтому смотрю в сторону БУ рынка - в моем случае украинского ОЛХ. Из того, что уже есть – корпус, Full HD монитор, SSD накопитель и БП 500 Вт, но не уверен, что последнего хватит.

Привести конкретные примеры железа, которое хотел бы, затрудняюсь, т.к. последние годы не следил за игровой индустрией, и понятия не имею, на что обратить внимание в рамках своего бюджета.

Г КУПОН4: НА 1 ПОМОЩЬ пидоры, помогите,пидоры помогите,реактор помоги,компьютерное железо,сборка ПК,ПК,компьютер
Развернуть

банковская карта пинкод 

Кстати, кто решит? Какой пин?

Пробег дорогам !
üyLWr М/М КApwuyucy>
СМААМШм Ьщ/1/ ОКА-ЛШУ VOxWMr) CjCOdlM №■ ММА^ШиШу С/ К^руг^ЛШ';
НМ/ в ЧЬМ/ сйь Ht (WMjOJ^Qm).,банковская карта,пинкод


Развернуть

Отличный комментарий!

Хорошая попытка, но я уже как-то кредит посчитал, т.ч. нет
Shurix Shurix 27.06.201807:33 ссылка
+34.0

Игры Battlefield BATTLEFIELD V Directx 12 песочница 

Очень производительный DX 12: BATTLEFIELD V - DX11 vs. DX12 [Ultra/1080p] (i5-4670K 4.1GHz + GTX 1060 3GB)

Развернуть
Комментарии 5 11.09.201812:41 ссылка -7.7

программирование geek OSDev Операционная система разработка ассемблер длиннопост песочница 

Урок ОСдева №7: первичный загрузчик, финал.

В прошлый раз мы написали процедуру загрузки данных и использовали ее для того, чтобы 

поместить корневую директорию нашей дискеты в оперативную память сразу после собственно

программы-загрузчика по адресу 07C0h:0200h. План действий на сегодня:


-Найти в КД номер первого кластера файла.

-Загрузить первый кластер.

-Следуя по цепочке записей в FAT, загрузить остальные кластеры.


Перед тем, как кодить дальше, давайте  разберёмся, что такое КД и как её использовать для

поиска файлов*.


По сути корневая директория в FAT12 - это таблица, в которой каждому файлу или

поддиректории соответствует одна 32-байтная запись. Давайте посмотрим, что в ней есть.


Байты 0-10: имя файла в формате 8:3. Этот формат подразумевает, что имя файла занимает

ровно 8 байтов, а расширение - 3. Если имя файла меньше 8 символов, оно дополняется

пробелами: так, файл 'loader.bin' в КД будет проходить под именем 'LOADER  BIN'.


Байт 11: атрибуты записи. Набор флагов, позволяющий придать записи особые свойства.

          00000001b = только для чтения

          00000010b = скрытый

          00000100b = системный

          00001000b = метка раздела

          00010000b = директория

          00100000b = архив

          00001111b = LFN (long file name), запись имеет особый формат, поддерживающий длинные

                              имена файлов.


Байт 12: зарезервирован для Windows NT.


Байт 13: время создания в десятых секунды (почему-то 0-199 согласно OSDev Wiki).


Байты 14-15: время, когда был создан файл. Младшие 5 бит - секунды/2 (то есть при интерпретации

значения, например, для вывода на экран, эту часть надо умножать на 2). Следующие 6 - минуты.

Последние 5 бит - часы.


Байты 16-17: дата создания файла. Примерно та же история. День(0-4), месяц(5-8), год(9-15).


Байты 18-19: дата последнего доступа в том же формате, что и дата создания.


Байты 20-21: старшие 16 бит номера первого кластера файла. В FAT12 и FAT16 не используется.


Байты 22-23: время последнего изменения в том же формате, что и время, когда был создан файл.


Байты 24-25: дата последнего изменения в том же формате, что и дата создания.


Байты 26-27: младшие 16 бит номера первого кластера файла.


Байты 28-31: размер файла в байтах.

Довольно много информации, но нас интересуют только два поля: имя записи и младшая часть номера

стартового кластера (старшая половина в FAT12 не используется). Вырисовывается в общих чертах

алгоритм поиска файла? Если нет, я помогу:


1. Переходим к началу КД

2. Считываем имя записи

3. Сравниваем имя записи с именем искомого файла

4. Если имена совпали, файл найден, SUCCESS!

5. Записи кончились?

6. Если кончились - файла нет, аварийно завершаемся

7. Переходим к следующей записи

8. goto 2

Вот таким нехитрым способом мы сможем найти на диске начало файла или, если его нет, уведомить

об этом пользователя и свернуть выполнение загрузчика. Я решил, начиная с этого поста, не

перепечатывать весь листинг из предыдущих уроков. Вместо этого я приложу ссылку на файл в

конце. Это позволит вместить в пост больше полезной информации, не растягивая его до

нечитабельных размеров. А теперь давайте выполним наш поисковый алгоритм в коде. После

call read_sectors пишите:


                   mov cx,BPB_RDentries

                   mov di,0200h

                   mov si,offset fname

                   mov bp,si


next_entry:   mov ax,cx

                   mov bx,di

                   mov cx,11

                   rep cmpsb

                   mov si,bp

                   mov di,bx

                   mov cx,ax

                   je load_FAT

                   add di,32

                   loop next_entry


                   mov ah,3

                   xor bh,bh

                   int 10h


                   mov ax,1300h

                   mov bx,0007h

                   mov cx,22

                   mov bp,offset fname

                   int 10h


                   cli

                   hlt

Что всё это значит? В строчке mov cx,BPB_RDentries мы устанавливаем счётчик основного

цикла. Напоминаю, что в переменной BPB_RDentries у нас хранится число записей корневой

директории. 0200h - смещение загруженной в RAM КД. В SI мы помещаем смещение строки с

именем искомого файла. Кстати, впишите в переменные fname db 'LOADER  BIN'. После этого

мы сохраняем это же смещение в регистре BP. Это может быть пока неочевидно, но позже вы

поймёте, зачем.


Следующий блок кода, начинающийся с метки next_entry, - это собственно цикл просмотра

записей КД и сравнения имён. Первым делом мы сохраняем счётчик цикла и смещение текущей

записи. Счётчик сохраняем потому, что будет вложенный цикл, а смещение - потому, что

строковые инструкции вроде cmpsb изменяют значения регистров SI и DI. Кстати, теперь вам

должно быть понятно, зачем мы сохраняли указатель на строку с именем в BP.


mov cx,11 - установка счётчика вложенного цикла. Имена в FAT12 хранятся в формате 8:3,

значит, нам нужно сравнить две строки по 11 символов. Надеюсь, тут вопросов нет?

Инструкция cmpsb сравнивает значения двух байтов (в нашем случае символов), находящихся

в DS:SI и ES:DI. Префикс rep повторяет инструкцию, пока не обнулится счётчик в CX.

Далее мы восстанавливаем счётчик основного цикла в CX, смещение текущей записи в DI и

смещение строки с именем файла в SI. В старых версиях здесь у меня были пары инструкций

push/pop, но потом я подумал, что трансфер из регистра в регистр быстрее, чем обращение

к стеку, и поменял. Никогда не вредно сэкономить пару циклов.


Если в результате rep cmpsb все символы совпали, в регистре флагов будет установлен бит

ZF. Команда je load_FAT выполняет переход к метке load_FAT если флаг ZF установлен.

В случае если строки не совпали, мы переводим DI к следующей записи в КД и продолжаем

цикл командой loop next_entry. Тут бы можно было и закончить, но нужно обработать

отсутствие файла. С этим набором инструкций мы уже знакомы по предыдущему посту.

Первый блок возвращает положение курсора в DH,DL, а второй выводит от этой позиции

сообщение. Отличается только само сообщение. Вместо 'Disk read error.' мы выводим строку

с именем файла. Внимание, тут небольшой хак. Идея в том, чтобы вывести следующий текст:

'{filename} not found!'. Вызвать вывод строки два раза, но зачем? Если поместить в

разделе переменных текст ' not found!' сразу после переменной fname, а при вызове int 10h

указать в CX не 11 символов, а 22, то выведется сначала имя файла, а потом ' not found!'

Конечно же, этот текст обязательно должен быть сразу после fname. Добавьте строчкой ниже

db ' not found!' После этого останавливаем процессор парой команд cli и hlt. Не так-то

сложно, да? Впрочем, файл ещё нужно загрузить.


Для этого нам нужно будет загрузить в память FAT и разобраться, как ею пользоваться.

Давайте начнём с первой задачи, она чисто техническая и не требует умственного напряжения.

После hlt набирайте:


Load_FAT:          mov ax,[di+26]

                         mov cluster,ax

                         mov ax,BPB_reserved

                         mov cx,total_FATs_size

                         mov bx,BPB_RDentries

                         shl bx,5

                         add bx,0200h

                         mov FAT_offset,bx

                         call read_sectors

В строчке mov ax,[di+26] мы считываем из записи КД номер первого кластера файла, а затем

сохраняем его в переменной cluster. Далее, мы помним, что FAT у нас идут сразу после

зарезервированных секторов, поэтому в AX помещаем BPB_reserved. В CX у нас будет число

секторов, которое надо загрузить, то есть total_FATs_size. Загружать FAT будем сразу после

КД, то есть в 07С0h:0200h+размер КД. Размер КД = число записей КД*размер записи (32 байта).

Помещаем в BX число записей (BPB_RDentries), умножаем на 32 (shl bx,5 эквивалентно умножению

на 32, но выполняется быстрее) и добавляем 0200h. Готово! Сохраняем на будущее в переменной

FAT_offset (кстати, объявите её рядом с прочими) и вызываем read_sectors.


А теперь время вернуться к теории. Что такое FAT? Не поверите, но это тоже таблица, и её

структура ещё проще, чем у КД. Каждая запись в FAT соответствует кластеру на диске. FAT

можно назвать оглавлением диска (украл с OSDev Wiki). Кластер может быть свободен, занят

частью файла, зарезервирован ОС или испорчен. Если кластер хранит часть файла, то его

запись в FAT будет содержать номер следующего кластера файла. Понятно? Зная номер первого

кластера файла, мы можем загрузить его в память, потом заглянуть в FAT, найти нужную запись

и считать номер следующего кластера. Повторять до конца файла. Звучит просто, но, как

всегда, есть большое "НО"! Размер записи в FAT12 - 12 бит. Мы не можем оперировать

12-битными ячейками. Мы можем считать 8 или 16. То есть, если мы загрузим в AX начало FAT,

то в регистре окажется первая запись и часть второй. А если сдвинемся на один байт, то

получим конец первой записи и всю вторую. Давайте попробую проиллюстрировать для

наглядности. В верхней строчке будет часть FAT, разделённая на записи, а в нижней она же,

но поделенная на 8-битные куски.


0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0|0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1          3 Записи.

0 0 0 1 0 1 1 1|0 0 1 0 0 1 1 1|0 0 1 0 1 0 0 0|0 0 1 0 0 1 0 0|0 1 1 1         4,5 байта.


Решение в том, чтобы, считывая каждый нечётный кластер, сдвигать значение на 4 бита вправо, а

у чётного - обнулять 4 старших бита. Зная всё это, давайте писать код:


                             push 0050h

                             pop es

                             xor bx,bx

read_cluster:           mov ax,cluster

                             sub ax,2

                             movzx cx,BPB_secperclust

                             mul cx

                             add ax,datasector

                             call read_sectors

                             mov ax,cluster

                             mov si,ax

                             shr ax,1

                             add si,ax

                             add si,FAT_offset

                             mov dx,[si]

                             mov ax,cluster

                             test ax,1

                             jnz odd_cluster

                             and dx,0000111111111111b

                             jmp short done

odd_cluster:           shr dx,4

done:                     mov cluster,dx

                             cmp dx,0FF7h

                             jb read_cluster

Финальный рывок. Первое, что мы делаем - устанавливаем сегмент для загрузки файла. Так как

BIOS нам больше не указ, выбирать можно самостоятельно. Я бы с удовольствием отправил его

в 0000h:0000h, но первые 1280 байт заняты важными вещами, о которых поговорим позже.

Ближайший свободный участок RAM - 0050h:0000h (или 0000h:0500h, это тот же самый адрес

если вы вдруг забыли правила адресации сегмент:смещение). Обнуляем BX, так чтобы пара

ES:BX указывала на 0050h:0000h. Считываем в AX номер первого кластера файла. Дальше мы

вычитаем 2 из этого номера. Зачем? Затем, что значения 0 и 1 в FAT зарезервированы и не

используются в качестве номеров, а номер, указанный в таблицах, на 2 больше, чем правильное

значение. Да, это идиотизм.


Загружать будем не сектор, а кластер (что в нашем случае одно и то же, но всё-таки),

поэтому в качестве числа секторов помещаем в CX переменную BPB_secperclust и на неё же

умножаем номер кластера. AX*CX в данном случае дадут нам номер первого сектора нужного

кластера. А так как кластеры в FAT начинают считаться от начала области данных,то для

абсолютного значения добавляем к AX datasector. Готово. Вызываем read_sectors и загружаем

первый кластер файла в RAM.


Дальше будет немножко математической магии, объяснять которую я не буду. Если интересно -

разберётесь самостоятельно, там не так сложно. Остальным предлагаю просто поверить, что

смещение записи кластера внутри FAT = 3/2 номера кластера. Значит, берём в AX номер

кластера, его же помещаем в SI, делим AX на 2 и прибавляем к SI. Вуаля, смещение

записи от начала FAT найдено. Добавляем к нему смещение FAT_offset и считываем в DX

значение записи.


Теперь надо проверить, чётная ли запись. Для этого опять берём в AX номер кластера и

делаем сравнение с 1. Если флаг ZF не установлен (то есть 0 бит значения равен 1),

значит, номер записи - нечётный, переходим к odd_cluster и сдвигаем значение вправо на

4 позиции. Если чётный - делаем логическое "И" с маской 0000111111111111b и обнуляем

тем самым 4 старших бита. Теперь у нас есть содержимое нужной записи без всяких

посторонних хвостов, то есть номер следующего кластера. Сохраняем его в переменной

cluster. Дальше у нас идёт сравнение с номера с числом 0FF7h. Дело в том, что,

начиная от этого значения в FAT идут специальные коды, которые могут означать конец

файла, испорченный сектор и т.д. Для нас это значит, что если в качестве номера

кластера мы получили 0FF7h или больше, продолжать загрузку не имеет смысла. Поэтому

продолжаем цикл только если DX меньше 0FF7h. Я умышленно оставляю здесь дыру и

предлагаю всем заинтересованным попытаться самостоятельно сделать обработку ошибки,

связанной с битым кластером (код 0FF7h). Код конца файла, кстати, 0FF8h. Вся необходимая

для этой задачи информация и примеры кода уже есть в этом посте.


А мне остаётся только добавить в конце три строчки:


                    push 0050h

                    push 0000h

                    retf

Этот набор команд мы уже помним из старых постов. Помещаем в стек сегмент, потом

смещение, и передаём управление загруженному файлу командой retf. Поздравим себя!

Первичный загрузчик готов. Да, он умеет немного, но и задача у него всего одна:

найти загрузчик второго уровня, поместить его в RAM и отдать штурвал. Если вы

скомпилируете файл без инструкций org 1FEh и dw 0AA55h, то увидите, что программа

занимает всего 447 байт. Значит, у нас есть в запасе ещё 63. Как раз должно

хватить на проверку успешного считывания кластеров. У меня вместе с ней вышло 497

байт. Можете подсмотреть в приложенном файле, хоть это и неспортивно. Если вы

поместили загрузчик на дискету и получили в bochs (или на реальной машине) вот такой

экран, то всё работает как надо!


Plex86/Bochs UGABios (PCI) current-cvs 08 Jul 2014 This UGA/UBE Bios is released under the GNU LGPL
Please visit :
. http://bochs.sourceforge.net . http ://www.nongnu.org/vgab ios
Bochs UBE Display Adapter enabled
Bochs BIOS - build: 07/10/14
$Revis ion: 12412 $ $Date: 2014-07-10 09:28:59


Чистая дискета:

https://drive.google.com/file/d/1Bold4ds8oEruHQ7fJZKHglVo7A2Vc5MR/view?usp=sharing


Листинг:

https://drive.google.com/file/d/1Q5EtKX5kyF4MWcBeD8a6Jz5cPtqZja9C/view?usp=sharing


Bochs:

https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing


* FAT поддерживает вложенные директории, и они ничем принципиально не отличаются

от корневой, так что всё нижеизложенное касается и их. 


Развернуть

пидоры помогите компьютерное железо 

Нужна помощь с весьма странной проблемой с компом. Я понимаю, что такое весьма трудно диагностировать, но я попробую описать симптомы, а спецы с реактора может попробуете что-то посоветовать.

В общем периодически, может быть 2-3 раза в 1-3 недели компьютер начинает очень сильно подтормаживать. Как будто резко кто-то обрубает оперативку или проц и все программы начинают заметно подтормаживать, медленно откликаться на команды, без остановки подвисать на секунды и это же касается видео: если в это время играешь во что-то, в игре значительно падает фпс и появляются те же постоянные фризы. Не могу точно сказать с чем это связано и что является триггером проблемы, но есть ощущение, что такое случается если комп работает долго или какие то приложения увеличивают шанс что это может произойти при совершенно неуловимом стечении обстоятельств, например недавно играли в Ваху Тотал Вар как обычно и просто так бац, начились зависание.

Но самое интересное, что такое может произойти с высокой долей вероятности если я открываю окно. XD Системный блок стоит на полу близко к окну и как будто от того, что холодный воздух начинает всасываться внутрь это как то провоцирует зависания. Я понимаю, что это звучит как бред, но при открытом окне, особенно если оставить комп включенным на какое-то время и отойти, очень вероятно, что это произойдёт. Буквально только, что это случилось именно по этому сценарию и я решил запилить пост.

Дальше интереснее. Если нажимаешь перезагрузку, комп через подвисания медленно выключается, но при этом сам не запускается, как это должно быть если жмёшь перезагрузку. То есть нужно самому нажать на кнопку запуска и при включении вылазит вот такая ошибка в БИОСе:

GIGABYTE ^06:24,пидоры помогите,реактор помоги,компьютерное железо

После выбора любого их двух первых пунктов, хз чем они отличаются, комп работает совершенно нормально.

В общем хз даже с чем это связано и возможно ли вообще как-то вылечить эту проблему по спортивному, а не тупо переустановкой винды, но буду благодарен за любую помощь. Купон и конфигурацию прикладываю:

------------------

System Information

------------------

      Time of this report: 1/5/2024, 06:25:37

             Machine name: ODIN-PC

         Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22621) (22621.ni_release.220506-1250)

                 Language: Russian (Regional Setting: Russian)

      System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.

             System Model: Z590 UD AC

                     BIOS: F4 (type: UEFI)

                Processor: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz (16 CPUs), ~3.5GHz

                   Memory: 32768MB RAM

      Available OS Memory: 32630MB RAM

                Page File: 9589MB used, 56585MB available

              Windows Dir: C:\Windows

          DirectX Version: DirectX 12

      DX Setup Parameters: Not found

         User DPI Setting: 96 DPI (100 percent)

       System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)

          DWM DPI Scaling: Disabled

                 Miracast: Available, no HDCP

Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported

 DirectX Database Version: 1.4.7

           DxDiag Version: 10.00.22621.0001 64bit Unicode

---------------

Display Devices

---------------

           Card name: NVIDIA GeForce RTX 2060

        Manufacturer: NVIDIA

           Chip type: NVIDIA GeForce RTX 2060

            DAC type: Integrated RAMDAC

         Device Type: Full Device (POST)

          Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_1E89&SUBSYS_1E8910DE&REV_A1

       Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER] 

 Device Problem Code: No Problem

 Driver Problem Code: Unknown

      Display Memory: 22273 MB

    Dedicated Memory: 5958 MB

       Shared Memory: 16315 MB

        Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (75Hz)

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,компьютерное железо
Развернуть

ведьмак 3 The Witcher фэндомы вода еда Игры 

Я тону, мне нужна вода! ...и еда

Когда у вас заканчивается здоровье под водой в Ведьмаке 3:,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,вода,Приколы про еду,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Достижение из последнего патча к Террарии.
Unusual Survival Strategies 11% Delay death from drowning by drinking water. It doesn't make much sense, but you did what you had to do.
RATRAIZER RATRAIZER09.12.202208:01ссылка
+48.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме dx 12 dx 11 (+1000 картинок)