doom критика
»Doom (игра) Игры Bethesda Разработчики игр Doom Eternal denuvo
В обновление DooM Eternal добавили Denuvo Anti-cheat
Реакция себя не заставила ждать.Doom (игра) Игры Мик Гордон OST музыка Музыкальные Исполнители Знаменитости Bethesda Разработчики игр Doom Eternal
Альбом DOOM Eternal оказался испорчен ссорой между Миком Гордоном и Bethesda
18 апреля вышел OST Doom Eternal для владельцев коллекционных версий, многие фанаты заметили, что с музыкой что-то не так, и альбом на порядок хуже OST DOOM 2016.
Когда Мика стали спрашивать, почему миксы оказались хуже, он ответил, что во всём саундтреке есть лишь несколько композиций (11 из 59), над которыми работал он сам, остальные смиксовали за него.
От себя добавлю, что смотрел стрим Мика, где он рассказывал, как скрупулёзно сидит и сводит свои треки, чтобы получился крутой альбом, который было бы здорово слушать отдельно от самой игры, как было с DOOM 2016, и что ему требуется время на это, поэтому альбом запаздывает.
Видимо, в Bethesda решили не ждать завершения работы композитора над альбомом, взяли те треки, что были готовы, а остальное отдали другому человеку, который за пару недель всё смиксовал на своё усмотрение.
Кому интересно, вот запись, тут довольно много интересной информации по поводу саундтрека к DOOM Eternal, да и просто приятно слушать Мика и треки, которые он включает.
Вот полный список, здесь можно увидеть те композиции, над которыми работал Мик:
Doom Eternal Doom (игра) Игры
Бороздя реддит, увидел волну недовольства по поводу нового дума. В основном народ недоволен:
Марио уровнями:
Идиотскими знаками вопроса, выглядящими как в играх конца 90х - начала 2000х:
Много кто на реддите распылется по поводу последних двух скриншотов. Ибо теперь это напоминает какой-нибудь фэмили фрэндли аркадную пострелушку.
Ну и собственно некоторые павер-апы вообще вызвали жуткие анальные боли, даже у автора данного поста:
Так же все сетуют на новый цветастый интерфейс, который выглядит как "детская раскраска". И общую аркадность геймплея. Множество американских стримеров, таких как DrDisrespect(осторожно уши), например, активно возмущались ещё во время самой презентации.
Моё же мнение заключается в том, что разработчики опять идут по проторенной дорожке. Они опять смотрят, что творят мододелы с оригинальным думом и пытаются сделать тоже самое, но на более качественном уровне. И в этот раз такое решение сыграло с ними злую шутку. Ибо то во что развился Brutal Doom и его ответвление - Project Brutality попросту уже никому не нравится. Людям банально надоело смотреть на цветастые, пиксельные "кровь, кишки, распидорасило". Сейчас люди предпочитают играть либо в классический дум без модов, либо с какими-то более серьёзными модификациями, по типу того же D4T, копирующего геймплей DOOM 2016, который сейчас выглядит более серьёзным чем сиквел. Но так как Brutal Doom и ему подобные всё ещё хайпятся тупыми детьми и быдлом простыми людьми, то и ID под руководством Bethesda(которая сама находится под руководством Zenimax) делает аркадную пострелушку, и говоря "аркадную" я подразмеваю не геймплей, а визуальную составляющую.
По итогу кто-то уже ставит крест на игре. Кто-то искренне надеется, что всё это ни что иное как показ аркадного режима, а игра на самом деле будет выглядеть серьёзнее. Некоторые же утверждают, что ID снова занижают ожидания как с графикой, во время первых показов DOOM 2016 на Е3 2015 года соответственно. Хотя мало кто знает, что это было не занижение графики, а просто банальная смена курса. Так как то что показывали в 2015 году было билдом над которым работал Кармак, он видел игру более тёмной и мрачной. Но по итогу Кармак сказал "я устал, я мухожук", а за графон стал отвечать некий выходец из Crytek - Tiago Sous
Ну, а я лично запасаюсь попкорном и жду 22 ноября. Потому что если игра выйдет в точности такой какой её показывают, то я уже предвещаю массовый подрыв сидалищ по всему миру.
Плюс, могу подкинуть свои пять копеек в копилку опасений. Нам ниразу не говорили про обычный мультиплеер. Ну там DM, TDM, хуё-моё, отсюда есть опасения, что дезматчей и прочих классических режимов не будет, так как айдишники и беседка по каким-то причинам всё ещё хотят вытянуть Quake Champions из той задницы, в которой он сейчас находится. И чтобы не убивать его окончательно они не будут делать соответствующие режимы для мультиплеера, а сконцентрируются больше на всяких там инвейжонах и прочей хуйне, о которой они говорили на презентации. И мои подозрения подкрепляют на реддите, говоря о том, что на Е3 был доступен лишь кусочек сингла + баттлмод, а от вопросов по поводу классического мультиплеера представители ID и Bethesda увиливали как Тодд Говард от судебных исков за холщёвые сумки.
Doom Eternal Doom (игра) Игры Игровые новости журналистика игровая индустрия
Не справившийся с обучением в Cuphead журналист опозорился в DOOM Eternal
На днях скандальный критик Дин Такахаши, несколько лет трудящийся в издании VentureBeat, дал ещё один повод усомниться в компетентности представителей прессы.
Из-за количества дизлайков видео с прохождением демоверсии DOOM Eternal Дином Такахаши удалили с канала VentureBeat, но кто-то успел скачать этот эпохальный ролик на своё устройство и перезалил его. В этом клипе отлично видно, как человек, который считается профессиональным игровым журналистом, совершенно не понимает даже самых базовых принципов арена-шутера и совершает невообразимо глупые ошибки с позиционированием героя на местности.
Не говоря уже о спинномозговых рефлекторных навыках, отвечающих за прицеливание во врагов. Кажется, если бы любой читатель дал геймпад в руки своей маме или бабушке, те бы справились ничуть не хуже Дина. Однако именно этот человек является так называемым «лидером мнений», указывая пользователям, какие игры им стоит приобрести, а какие — нет.
Кстати, Дин Такахаши — это тот самый журналист, который в 2017 году не сумел справиться с обучающим уровнем в платформере Cuphead. Случай спровоцировал широкий резонанс в комьюнити, однако спустя три года совершенно не умеющий играть человек почему-то продолжает работать в «профессиональном» медиа и оценивать громкие новинки.
Отличный комментарий!
Doom Crusade Warhammer 40000 фэндомы black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры
Doom Crusade
Меня тут просили выкладывать апдейты, так что буду выкладывать апдейты.
Добавлены демонические машины (Стр. 391-396), пока что только общие правила и Неделимые оболочки. Правила из Tome of Decay на демонические машины были ОЧЕНЬ плохие и совсем не сочетались с общими правилами машин. Почти все пришлось делать с нуля. Хотя правила на создание кастомных демонмашин я постараюсь как-то адаптировать.
Фидбэк, критика и идеи как сделать лучше приветствуются.
Прочие Изменения:
Прокачка:
Талант Innumerations - изменены требования.
Талант Neural Triggers - парализует персонажа вместо оглушения.
Трейт Multiple Arms - непарная рука теперь работает как новая пара.
Арсенал:
Новые боеприпасы для автопушки.
Отличный комментарий!