Результаты поиска по запросу «

dnd шейн

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DnD story Dungeons & Dragons песочница 

Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех

('Shy' также переводиться как 'пуганый', а так как у нас там явная аллитерация, то получайте "шуганутого".)


В многих играх есть "возвращающиеся" злодеи. Иногда это всего-лишь миньоны, с которыми вам нравиться сражаться, иногда это невероятно сильный босс, который испытывает вас, а потом сохраняет жизнь по какой-то непостижимой причине, а иногда таких злодеев просто ну очень тяжело убить. 


Шейн был из крайнего сорта и он был одним из самых выбешивающих и неудовлетворительных врагов с которыми я когда-либо сражался. Видите ли, у него была одна из самых-самых полезных черт, которые помогают злому персонажу выжить. Он не был неуязвим, не обладал даром ясновидения, каким-либо магическим бессмертием или супер-компетентным подручным, вовсе нет.

Шейн был трусом.

Вы можете сколько угодно бурчать что, дескать, злодей слишком много болтает, он слишком сильный или что его поступки не имеют смысла. Но просто поверьте мне на слово, это все гораздо более предпочтительно чем злодей который просто, блять, рвет когти как только вы появляетесь в поле зрения.

Паранойя и Трусость помогают выжить, и если враг выживает то вы, соответственно, не выигрываете - в битвах с боссами нет "вторых мест". Мы все любим посмеяться над дылдой который бегает за мелким и шустрым пронырой с криками "Дерись честно!", но когда ВЫ этот самый дылда - это нереально бесит. Нет ничего хуже ситуации когда вы уже почти у цели, чтобы все утекло прямо сквозь ваши пальцы, вынуждая начать все заново.


Мы впервые встретили Шейна еще в бытие молодыми, зелеными приключенцами в поисках работы. Он нанял нас чтобы мы нашли ему какие-то старые регистрационные книги в одном заброшенном сторожевом посту местного гарнизона, ныне оккупированном монстрами. Мы пошли, вырезали всех "местных", раздобыли книги, удостоверились что они и вправду просто книги, а не Тома Злой Мироразрушающей Магии (обошлось), принесли и получили честно заработанную награду. Это был совершенно обычный "подай-принеси" квест, которых он нам потом предложил еще парочку почти таких же, в перерывах между другими приключениями. Мы их выполняли (потому что это был хороший способ 'обкатать' новых персонажей), принося ему всякие старые регистрационные книги, фамильные ценности и произведения искусства, пока однажды он не сказал что ему хватит и покинул город. 


Через пару недель вся страна заполыхала в гражданской войне, устроенной кучкой дворян разного пошиба ради удовлетворения притязаний на трон какого-то неизвестного прежде наследника.


Мы сражались на войне достаточно чтобы понять простую вещь - обе воюющих стороны были жопорылыми уебками и все эти аты-баты скорее кончились бы с нами в гробах, чем в шелках, так что мы свалили в страну постабильней. На тот момент мы уже поняли, что причиной войны стали те самые добытые нами документы и побрякушки (и короткое 'расследование' это подтвердило), но мы тогда думали что Шейн был всего лишь поставщиком для дворян-уебков,  Он сам же это и подтвердил, когда мы снова встретились на новом месте и предложил достать ему пару магических предметов, пока мы приходили в себя.


Так как Шейн лично ничего нам не сделал и ни разу не обманул с работой, мы против него ничего не имели. Он также был довольно убедителен, когда говорил что является просто 'посредником' и что в этот раз никакой гражданской войны из-за добытых нами ценностей не будет, так что мы согласились. Мы, конечно, еще раз удостоверились в 'незлобности' добытых предметов, потом сдали их на руки и получили свою плату, так это были просто артефакты используемые в земледелии. Мы продолжили делать эти задания в перерывы между серьезными квестами, пока однажды Шейн не сказал что на сим его дело сделано и отбыл. 


Когда мы вернулись с задания по убийству какого-то темного волшебника в полной глухомани, мы обнаружили что вся страна загибается от голода из-за какого-то явно магического инвазивного вида растений.


Мы помогли местным отловить кучку каких-то чокнутых друидов, которые использовали найденные нами артефакты чтобы быстрее выращивать те самые растения, и записали Шейна в наш 'список дел'. Мы решили, что два бедствия такого размера подряд - уже как-то слишком много для совпадения. Неважно, был ли Шейн и вправду просто невинным посредником или нет, но для общего HP всего мира он был явно вреден. Так что, когда мы добрались до следующей страны и Шейн снова предложил нам работу, мы заявились в его новый офис, планируя допрашивать и убивать. К сожалению, как только мы стали на него давить, он тут же нажал кнопку тревоги, выпрыгнул в окно и дал деру так быстро, что мы даже догнать его не смогли.


Мы проследовали за ним до особняка и попытались снова, но теперь между нами и Шейном была еще и толпа злобных прихвостней. Прорубив себе путь к его комнатам, мы ожидали какого-нибудь монолога про его зловещие планы и битву, в которой оказалось бы что он сильнее чем выглядит. 


Вместо этого мы нашли тайный ход к уже пустым конюшням. 


Ладно, в этот раз у нас не получилось, да и без него нам было чем заняться, но он был в 'списке'. Как только все выше него по списку будет сделано, мы собирались взъебсти его дерьмо и, через несколько сессий, час настал. Мы начали поиски, но это чертовски сложно найти кого-то, кто знает что за ним охотятся и не делает ничего особо злодейского. Мы еще как-то могли его отследить по следу из хаоса и разрушений, и мы даже на какой-то момент начали думать что каждая эпидемия/голод/магострофа/война были его рук делом. Проблема была в том, что он всегда уходил как раз перед тем как дерьмо случалось и никогда не делал ничего очевидно злого. Черт подери, в одной стране он всего-лишь устроил золотую лихорадку. 


Никто не заподозрил очень энергичную фирму, специализирующуюся на геологоразведке, пока на огонек не завалился Красный Дракон, собираясь заполучить в свою собственность одну очень быстро разбогатевшую страну.


И конечно же, пока мы разбирались с одной кучей дерьма, Шейн просто шел и наваливал еще одну. Он был как внутриигровое воплощение пидорковатого ДМа, постоянно готовящегося к следующему энкаунтеру. Даже если мы заканчивали относительно быстро (или и вовсе игнорировали кризис, чтобы добраться до него) и правильно угадывали куда он двинется дальше - при первом же признаке опасности он просто бросал все и менял личность, не забывая оставить нам напоследок какую-нибудь херню, вроде ассассинов или трудноопровержимых ложных обвинений.


Гнаться за ним было раздражающе, но, как только мы догоняли его, все становилось только хуже.


Конец первой части. Могущие в "инглиш лангуадже" могут просто загуглить Shane The Shy и прочитать все наперед. Скину полную историю во вторую часть.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons песочница 

Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех (часть вторая)


Первая часть


Господа я не стал ждать продолжения и полез дочитывать оригинал. История оказалась настолько упоротой, что я заморочился с переводом. T323 одобрил и попросил запостить в тред. Прошу меня сильно не пинать, это мой первый раз

Вообще говоря мы его ловили пару раз, но ублюдок был параноидален как черт и похоже всегда имел на один запасной выход больше чем мы могли предугадать, и кроме того он был до абсурда быстр и скрытен. Когда все закончилось мы заглянули в его листок персонажа. ГМ поднимал ему уровни наравне с нашим и кроме того это был мульти-класс, специализировавшийся исключительно на Побеге, Скрытности и Использования Артефактов. Весь его атакующий потенциал исчерпывался несколькими очками, вложенными в Знание и Дипломатию. Любой член нашей группы с легкостью убил бы его, если бы мы только смогли его поймать, но мы не могли. Его полный отказ от атакующих способностей означал что он просто всегда был быстрее и скрытнее нас.

До кучи, нам никто не верил. Все думали что мы слегка с приветом (и откровенно говоря так оно и было), никто не верил нам когда мы настаивали что КАЖДАЯ напасть была неявно подстроена Шейном. Мы знали что это так - неважно сколько членов группы умирало и заменялось новыми, мы знали что вся херня из-за Шейна. Поэтому мы преследовали его, влипали в переделки, и снова преследовали, и спасали мир, и опять преследовали, и потом еще преследовали. До того дня когда мы заполучили Остановку Времени.

Мы ждали этого долгое время, мы спланировали этот день так тщательно что это казалось невероятным. Арсенал который мы собрали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для убийства Шейна был огромен, и мы использовали все. Мы наняли воров, мы наняли волшебников, мы подкупили стражу, получили каждое божественное благословение которое только смогли, мы даже заключили сделку с ужасным злым культом, на который Шейн предположительно работал. Палладин был готов нарушить обеты, варлок был готов раскаяться в грехах и искать искупления, бард был готов отказаться от вина и шлюх лишь бы только загнать эту скользкую задницу в угол.

Мы вычислили его подождав следующую катастрофу, проигнорировав ее, и прочесав ближайшие области на предмет низкоуровневых приключенцев нанятых для поиска предметов а также недавно открышихся фирм. Мы заметили что крупный город начал строить много легко воспламеняющихся индустриальных зданий - больше чем обычно, и что некоторые приключенцы отправлены на поиск артефактов управления погодой. Мы знали что он планирует что-то вроде гигантского пожара или типа того и нам было плевать, все что нас беспокоило - чтобы это продлилось достаточно долго и мы успели его поймать.

Мы наняли посредника, который нанял посредника, который нанял лучших воров, которые проследовали за теми приключенцами и узнали где он работает, а потом и где он живет. Как только мы нашли его мы наняли лучших кастеров чтобы те разобрались в его магической защите и подготовили контр-меры когда мы ворвемся. Да, мы могли просто сравнять это место с землей, но мы сука хотели быть УВЕРЕНЫ что эта мразь сдохла а не просто скрылась через очередной портал или типа того. Мы собирались убить его так, чтобы убедиться что он действительно мертв.

Мы пробрались через один из его запасных тоннелей, заполнив остальные наемниками. Мы прокрались до двери его комнаты, вышибли ее и скомандовали кастеру использовать Остановку Времени. Шейн почти закончил читать свое заклинание Остановки Времени (не могу представить как бы у нас полыхнуло если бы Шейн успел первым, я бы наверно убил ГМа). Наш волшебник слил на него все магические дебафы, задержав его на достаточное время, затем остальные ворвались в комнату как заправская президентская охрана и навалились на маленького ублюдка. Мы состригли весь его шмот, просканировали его на предмет магии, затем "хирургически" удалили несколько вещей, которые он прятал ВНУТРИ себя, вылечили его и снова просканировали. Затем заключили его в анти-магическое поле, еще раз просканировали, вынули еще 3 вещи которые пропустили в первый раз, и затем выволокли его наружу.

Мы затащили его в абсолютно пустое здание вне города, предварительно приказав подручным убить каждого в здании, полностью расчистить место, сравнять с землей все что невозможно вынести, а затем отчитаться нам в месте, в которое мы не планировали приходить на случай если за ними следили. Мы использовали божественную магию чтобы заставить его говорить правду и вытрясли из него всю его ебаную историю вместе с полным списком его контактов и всех кровавых бесчинств которые он учинил. Затем мы заключили сделку с самым ужасным демоном которого только смогли призвать чтобы он держал его подальше от любого общения всю его сраную загробную жизнь и трахал его гигантскими шипастыми дилдо каждую сраную секунду на протяжении всей вечности, и затем мы убили его. Боже это было прекрасно.

Затем мы заморочились на разрушении всего что он сделал и стирании всех следов его существования, мы даже не оставили тела для погребения. Мы сделали все возможное чтобы у ебанутых сектантов не было шанса ПОКЛОНЯТЬСЯ ему или пытаться спасти его через прошлое или типа того. Мы просто хотели чтобы он исчез, навсегда, мы считали что ничего о нем не достойно памяти. Мы удалили этого чмошника, сделали его не-персоной.

У него даже не было хорошего оправдания для всего что он натворрил. Он был просто богатым скучающим социопатом. Это не то чтобы у него была злая божественная миссия или типа того, нет он просто проснулся однажды и решил посвятить свою жизнь становлению самым отъявленным мудаком для ВСЕХ И КАЖДОГО. Он просто хотел принести в мир максимум страданий, и решил что лучший способ этого добиться - поддерживать каждый маленький злобный культ и каждого "хочу-быть-властелином" и помочь каждому мятежному аристократу осуществить его глупые планы. Он ни разу никого не убил лично, он просто... как-бы... помогал вещам случаться. Он оказался настолько скучным психопатом что это убило почти весь фан сражения с ним, почти весь фан расправы над ним. Почти.

Расправа над Шейном не прибавила нам популярности. Никто и до этого особо не верил нашим рассказам о Шейне, и сейчас, когда он был мертв, мы не стали заморачиваться доказательствами его вины. Мы просто начали охотиться за каждым именем в списке контактов Шейна и исправлять все что он успел начать но не успел закончить. После того как мы избавились от последнего Ужасного Правителя которму Шейн помог подняться на трон, и список оказался пуст, мы все дружно уволились и передали контроль управления группой новичкам, которые помогали нам расчищать оставшийся хаос. В общем-то дела мира пошли на поправку, осталось кое-какое мелкое дерьмо, но не такое как раньше
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons песочница 

Как Минотавр факел поджигал.

Этот игрок заходил в компанию уже пятым персонажем. Первый бой, гном-артифайсер, халфлинг-плут и это чудо: Минотавр-Следопыт. Они устроили гоблинам засаду, но совершили миллиард ошибок. Никто кроме гнома не видел в темноте, а они додумались разделиться. В итоге пока гнома убивали, минотавр решил подсветить местность.
Игрок:
-Я достаю факел взаимодействием и действием поджигаю.
ГМ:
-Откуда ты достаешь факел? На тебе твой рюкзак?
Игрок:
-Да, где ему еще быть?
ГМ:
-Ты запускаешь одну руку за спину и каким-то чудом сразу же находишь в рюкзаке факел.
Игрок:
-Поджигаю факел.
ГМ:
-Чем?
Игрок:
-Об секиру.
ГМ:
-Факел не загорелся.
Гном тем временем получил свой первый минус на стабилизацию. В свой следующий ход минотавр выпускает из рук секиру, снимает рюкзак взаимодействием и действием достаёт из него кремень. Довольный. Ведь на следующий ход он подожжёт факел. Второй минус у гнома. Халфлинг сидит на дереве над минотавром и плюет в него.
Игрок:
-Я использую кремень чтобы поджечь факел.
Я и ГМ:
-Тебе нужен как минимум еще один предмет чтобы зажечь факел.
Минотавр тратит действие на то чтобы достать из рюкзака кресало.
Гном погиб. Минотавр поджигает факел и подбирает секиру... А потом ходят гоблины. Они сносят подсвеченного халфлинга из луков и минотавр просто убегает, подхватив тело своего последнего товарища.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Надо уже наконец дорассказать эту историю.

Приняв в свои ряды Финеля, группа возвращается в дом Ворчибальда, чтобы лучше его изучить и найти какие-нибудь подсказки. И хоть местная стража в виде големов, похожих на ходячие доспехи, была не против их нахождения тут, она всё ещё не позволяла трогать хозяйские вещи. Загадку решил Йон -

Из интересных вещей, что нам удалось найти, были посох который мог создавать всепритягивающие гравитационные аномалии и игра\ьная кость, которая увеличивает мышечную массу кинувшего на столько раз, сколько выпало на кубике. Игрока игравшего за Йона посох почему-то абсолютно не впечатлил и не

Чтобы не тратиться на трактиры, мы решили ночевать в брошенном доме волшебника, заодно исследуя его тайны. Ещё в прошлый раз мы нашли здесь какую-то странную тарелку и только сейчас, благодаря исследованиям Йона, мы смогли узнать, что это такое.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Тарелка оказалась заколдованным крыслингом, одним из той стаи, что мы встретили раньше, только этот попытался украсть какой-то проклятый предмет и тот превратил его в тарелку. Йону удалось расколдовать его, но он не собирался помогать разным недолюдям бесплатно. Из допроса, он узнал, что у

Как Йон и рассчитывал, крыс не посмел его предавать, пока его мускулы, словно калённым железом, жгла злая магия и страх, что это значит превращение назад в безмолвный, недвижимый предмет. Крыслинг вернулся через час, когда он уже не мог нормально двигаться и разрываясь в конвульсиях, полз к дому с

Дальше пересказ в несколько ускоренном темпе, с пересказом самых запомнившихся моментов, иначея не смогу рассказать даже такой короткий кампейн. В основном я запомнил моменты с участием моего персонажа, возможноя несколько эгоистичен... Магический кубик силы Финеля перезарядился и он смог кинуть

В другом подземелье нам попался ров с какой-то кипящей зелёной жидкостью, которая красноречиво намекала, что лучше через неё не плыть. Пасечник перебрался через ров просто по стене, воспользовавшись тем, что он замаскированный человек-жук. Остальными сначала была предпринята идея построить мост, и

Позже то, что касаться странной жидкости во рве - плохая идея, лишний раз подтвердилось- Когда мы оказались на той стороне, из двери через которую мы вошли, показался наёмник - подземелья, через которые мы шли, ими охранялись, их было слишком много и поэтому мы проскользнули, используя иллюзии

Когда мы спустились ниже, мы попали в чертоги водяного элементаля. Физические атаки против него не работали, не имело смысла рубить воду; маги пытались использовать огненные атаки, чтобы его высушить, но воды было слишком много и огонь просто гасился об элементаля. Герои чуть было не были им

Проблему решили классическим способом - с помощью геомантии, Априль сформировала ведро из ближайшей каменной кладки. Фин, который единственный мог им орудовать благодаря обретённой силе, пошёл вниз и расчерпал водяного элементаля во все стороны прежде, чем тот снова появился. Потеряв в

Дальше мы решили какую-то небольшую загадку про переливание воды из одного фонтана в другой и открыли потайную дверь, где главный злодей уже собирался украсть сферу - МакГаффин кампейна. Увидев нас, он попытался выпить какое-то зелье. Что бы это ни было за зелье, очевидно, что нам бы оно принесло

"Потомок Финеля продолжает традиции предков"

Команда нанонец*то нашла Сферу Ворчибальда, в которой не хватало кубического осколка - очевидно, им был кубик Силы, который носил Фине ль. Как только он вернул его в сферу, его мышцы сдулись до прежнего состояния, но он был не особо-то и против - на габаритную одежду уходит слишком много серебра.

Развернуть

dnd dnd мемы 

Возможно, мне стоит выйти из леомундовой хи,dnd,dnd мемы
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

Когда жрец использует своё Божественное Вмешательство И НЕ ПРОХОДИТ ПРОВЕРКУ,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть

dnd 5ed DnD story Dungeons & Dragons песочница 

На выходных играли с друзьями в ДнД пятерку и случился у нас забавный эпизод.

Немного контекста: группа из 4х приключенцев (Жрец, Колдун, Варвар и Паладин) в пещере по квесту столкнулись с большим монстром. Во время боевки, монстр проглотил Варвара и понемногу его переваривал. Паладин решил освободить сопартийца.

Паладин: заявка - хочу вызвать рвоту у монстра, что бы он выплюнул Варвара!

ДМ: О_о, о как! Как ты это хочешь сделать?

Паладин: Лезу ему в пасть и имитирую ситуацию "два пальца в рот"!

ДМ: Ну ок, давай попробуем!

Паладин: натуральная двацатка!

ДМ: О_о, ОК. Твои действия вызывают рвотный рефлекс, сокращая желудок монстра и он не способен сдержать его, в потоке содержимого его желудка появляется Варвар! Кидай на уворот от Варвара.

Паладин: натуральная единица! =(

ДМ: в потоке извержения содержимого желудка, Варвар летит тебе в обьятия. Ты очень рад его видеть и неуспеваешь увернуться. Вместе вы падаете к ногам монстра! Дальше ходит Жрец!

Пока милишники валялись на поле боя, игроки валялись от смеха.

dnd 5ed,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть

Отличный комментарий!

1Т)12 Сокровищ 1. Ложная победа - Вы пытаетесь вспомнить с чем сейчас сражались, но как бы вы не старались, у вас не выходит 2. Г олова чудовища - Она продолжает смотреть на вас с адской улыбкой 3. Окровавленная записка - В одной из голов вы находите оторванную руку, держащую записку, её текст
FISTAN FISTAN05.06.202420:58ссылка
+31.1

dnd мемы Dungeons & Dragons 

dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме dnd шейн (+1000 картинок)