sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "developing"

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик

      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.

      Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.

      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»

      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.

      Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.


      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.

      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»

     Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.

      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.

      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.

Колин Мориарти ©IGN Russia

Синопсис: Игра представлена в жанре Adventure Horror. Главный герой после долгого отсутствия возвращается в свой родной дом к родителям и обнаруживает, что все жители городка бесследно пропали. Ему предстоит выяснить, что произошло во время его отсутствия и как это исправить.

Разрабы скайрима собрались и сделали это за неделю
Возможно эти фичи будут доступны в виде какого-нибудь DLC
ХОТЕТ!
P.S. Вся соль с 1:15
И так, дорогие друзья, сегодня я хотел бы немножко рассказать о Tree of Savoir aka Project R1

,Anime,Аниме,Игры,Ragnarok Online,Tree of Savior,разработка,Anime Unsorted


Сначала неможко фактов:

•  Игра от компании, основатель которой был духовным отцом Ragnarok Online, но ввиду разногласий с Gravity покинул проект
•  Разработчиком игры выступает компания Imc games, подарившая миру Granada Espada
•  Звуковое сопровождение игры создается группой SoundTEMP, работавшей над такими проектами как: Ragnarok Online, Granada Espada, La Tale, RF Online и другими

Что нас ожидает:

•  Non-target action RPG
•  Более 200 локаций. Для сбора информации по фонам, костюмам и другим дизайнерским вещам команда художников побывала в самых разных уголках мира, таких как Литва, Турция, Непал, Франция, Китай и т.д.
•  Классический изометрический вид
•  Более 80-ти боевых классов

Пока что, к сожалению, сказать что-то определенное по механике игры не выйдет, поскольку игра находится в закрытом бета-тесте (только для корейских игроков), после которого будет введено множество изменений во все аспекты игры. Дата релиза так же неизвестна по одной простой причине: компанию никто не торопит и они стараются отшлифовать игру до состояния идеала (будем надеяться, что так оно и будет). Но есть и хорошие новости, команда разработчиков обзавелась, наконец, блогом разработки, где достаточно часто выкладывают ответы на вопросы коммьюнити и рассказывают про состояние игры.


Ну что же, на этом я закончу свой короткий рассказ. Спасибо за Ваше внимание.
P.S. Простите, пересоздал пост из-за косяков ссылками

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме developing (+1000 постов - developing)