sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "develope"

Иван Углянский
@с^_пзк
Чем больше я заглядываю (против своей воли) в менеджерские дела, тем больше командная разработка софта в большой компании кажется мне похожей на... имперский корабль из мира вархаммера, летящий сквозь варп.
Смотрите сами:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Рядовые разрабы - это работяги с нижних и средних падуб. У них четкие, локальные, часто интересные задачи: поддерживать работу гипердвигателя, заряжать макропушки и т.д.
Они вроде и знают, что снаружи какая-то жесть, время от времени что-то просачивается, но в целом - пофиг.,Warhammer 40000,wh40k,
Сеньоры, принциплы, техлиды - это уже техножрецы Адептус Механикус.
Они в целом понимают устройство корабля; знают молитвы, позволяющее находить с ним общий язык; хранят традиции и знают, почему делать вот такой глобальный рефакторинг или переписывать все на 6о не стоит (ересь),Warhammer 40000
Но корабль летит в варпе, за пределами поля Геллера океан Хаоса. И каким-то бедолагам нужно в этот Хаос всматриваться, чтобы понять, куда кораблю все-таки лететь.
В вархаммере эту роль исполняют навигаторы из Новис Нобилите, а в разработке софта - менеджеры разных сортов.,Warhammer 40000,wh40k,
В разработке роль Хаоса исполняют внезапные тредования от заказчиков, сложное взаимодействие с другими командами, валящиеся сверху дедлайны, резкое изменение курса партии и т.д.
Задача менеджмента, соответственно, лавировать и экранировать остальную команду ценой своего рассудка,Warhammer 40000
Если навигатор/менеджер хороший, остальная команда Хаоса не чувствует вообще. Если плохой, ну, ждите демонов на нижних палубах, кранчи, переработки, хаотичную разработку без времени на приведение кодовой базы в порядок и т.д.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh
Навигаторы, кстати, не совсем люди: у них есть специальные мутации, позволяющие дольше выдерживать влияние варпа, да и вообще взаимодействовать с ним.
Так что вполне понятно, почему превращать разраба/сеньора в менеджера НЕ ВСЕГДА хорошая идея -сойдет с ума и впадет в ересь,Warhammer 40000,wh40k,
Да, кстати, про микроменеджмент.
Представьте, что будет, если главный навигатор решит спуститься на нижнюю палубу и начать указывать работяге, как заряжать макропушку?
Во-первых, он же нихрена не понимает в этом;
Во-вторых, у него бля три глаза, работяга сразу кукухой поедет.,Warhammer 40000

Отличный комментарий!

Это ж почти как если бы все командные структуры строились на схожих принципах разделения обязанностей и логике.

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.
///////// **О чем игра**
Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 
- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );
- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.
///////// **Лор игры**
Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

///////// **Сюжет и три главные героини**
В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 
У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 
Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.
///////// **Демо-версия и помощь в проекте**
Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

///////// **Помощь в проекте**
С чем нужна помощь:
- Помощь в создании интерфейса игры;
- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;
- Другая помощь тоже пригодится!

Пожалуйста, выразите свое мнение по поводу новых тегов - Darot Games, Slutholm и Borthel City.

Дорогие пидоры и пидорессы!
Я уже 5 лет как являюсь фанаткой одной команды разработчиков порн-игрушек, частично СНГшной.
Это Darot Games.
Это создатели Brothel City и те, кто поднял когда-то пилотно заброшенный проект Slutholm (Шлюхоград?).
Пишу сейчас, потому что ребята непереставая работали года 4 без перебоя, и вот недавно пропали, объясняя это тем, что впервые за 4 года устали, но за последний месяц молчания восстановили силы, и готовы продолжать Шлюхоград.
Я знаю, что их арты - не идеальны, но мне нравится душа, которая за ними парит
Я - одна из топ-донаторов этих ребятишек на протяжение уже многих лет, и имею доступ к огромному количеству арта в high-res, и не думаю, что они на меня обидятся, если я буду его постить здесь.
Вопрос к уважаемым сторожилам Реактора - стоит ли для этого заводить отдельные теги, или, если нет, какие теги использовать?

P. S. Ссылка на игры ребят (!Осторожно, патрон-онли, в своем большинствое!)
https://www.patreon.com/darotgames
Всю ночь на стейджинге новый проект гонял. Базу грохнул даже.
Но у нас нет стейджинга!!,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,it,developers,песочница

Отличный комментарий!

1 : ,	ш^Я[r' i/ " <dï^4*?ÿ V	
	Àj т. .• , i i ffW^. -A w* i	1
ш' *	■7 * 1 r^C^brf	
. ofl	■-> • »V«?.nrf#fî)* Fi*	1,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,it,developers,песочница

Словарь редких IT-терминов #09: cyberflasher

Словарь редких IT-терминов #09: cyberflasher (от русск. киберэксгибиционист) — единственный человек с включённой камерой на групповом созвоне.

*Все совпадения с реальными людьми — лишь совпадения. Но это не точно.

Словарь редких IT-терминов #06: screen happens

Когда рассказываешь ребятам, как, например, указатели будут бороздить просторы хайлоада, а они тебе n минут спустя: «Ну ты это… Экран-то пошарь».

Словарь редких IT-терминов #05[2]: handshake metrics (quarantine edition)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме develope (+1000 постов - develope)