SpaceX впервые провели тест полной заправки системы Starship-SuperHeavy
SpaceX продолжает подготовку 120-метровой ракеты и корабля Super Heavy и Starship к первому орбитальному запуску. На базе в Бока-Чике в Техасе были проведены важные испытания – полная загрузка первой ступени и корабля жидким кислородом и метаном. Также инженеры компании провели репетицию многих процедур, предшествующих старту. Была проверена полная последовательность обратного отсчета и подготовительных предполетных шагов.
Ранее Илон Маск заявлял, что первый орбитальный полет может состояться уже в феврале. Но до этого момента нужно провести еще одно важное испытание – статический прожиг всех 33 двигателей Raptor, установленных на первой ступени Super Heavy. До сих пор во время тестов запускались максимум 14 двигателей одновременно. Все свои шесть двигателей Raptor корабля Starship уже прошли тестирование прожигом.
Спустя месяц после выхода ремейка Dead Space, EA Motive всё же решили повторить оригинальный трейлер Dead Space с "Twinkle Twinkle Little Star..." на фоне. Получилось чудесно!
Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода
EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.
(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)
Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.
Окружение
- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.
- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели.
- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.
- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам
Визуальные эффекты
- Эффекты отличного качества
- Физически корректный туман и дым
- Множество других интересных физических штук
Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).
Модели персонажей
- Высокий уровень детализации персонажей
- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.
Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.
Освещение
- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.
Отличный комментарий!