sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "dark devil"

Sekiro: Shadows Die Twice-дерьмо

Да, вы не ослышались- это дерьмо и шаг назад по сравнению с со всем, чего добились from software в Dark Souls и Bloodborne.
Кем нужно быть, чтобы заменить отточенные механики на мусор?

1)Отсутствует привычная прокачка, как в предыдущих частях.
Ранее всегда можно было подкачаться, чтобы одолеть босса, если не получается одолеть босса с той прокачкой, что имеется на текущий момент. Тут же все сделали по другому: Хочешь повысить выносливость и ХП собери 4 бусины(прям как в Devil May Cry), а эти бусины разбросаны по локациям и ограничены => нельзя просто взять и немного прокачаться, что бы босс не убивал с 2-ух ударов, как это было в DS и BB.

2)Противники могу забежать с тобой на босса.
В предыдущих играх при многочисленных траях можно было пробегать локацию и противники не могли с тобой зайти на босса, а тут же если ты сагрил целый парик-мобов, то они могут забежать с тобой и мешаться. С этим я столкнулся на быке.

3)Потери денег и опыта
В предыдущих играх можно было поднять свой утерянный опыт и деньги, тут же ты всегда теряешь часть опыта и денег без возможности поднять их. А если учесть, что игра не простая и на босса приходится многократно погибать, то ты всегда остаешься бомжом без денег

4)Система "скрытой помощи"
Это такая система, которая дает шанс, что ты при смерти ничего не потеряешь. Это дерьмо опять же не работает при многочисленных траях босса, так как к моменту ее срабатывания, ты потеряешь все деньги

5)Непонятные хит-боксы
Я, наверное, великана перед воротами убивал целый час, так как не понимал, то он хватает, то не хватает.
А то что он временами прыгает на тебя, а когда ты делаешь отскок в сторону, то он меняет вектор прыжка- это вообще смех.

6)Зажимание кнопки действия, чтобы собрать лут
Опыт и идолы собираются сами, но не валюта! Чтобы ее собрать, нужно зажать кнопку действия и тогда включается эффект пылесоса, который собирает деньги. И ладно бы, если деньги оставались после смерти противника: т.е ты убил кучу противников и тебя убивают, воскрешаешься и собираешь лут, но деньги тоже пропадают при смерти.

7)Пить зелья не удобно
Из-за того, что на квадрате теперь пылесос монет, пить зелья перенесли на стрелочку вверх=>  в разгар битвы нужно снимать палец со стика движения, чтобы выпить зелье.

8)Сбор предметов
Когда собираешь предметы, то каждый раз вылетает окно на весь экран с его описанием, даже если ранее предмет подобного типа ты подбирал, хотя в DS была надпись снизу и все

Итого:
Все было вылизано в предыдущих играх. Не понятно, зачем нужно было менять то, что работало, когда они могли поверх этого навесить новые механики, как это было с BB.

Во что поиграть?

Помогите найти во что поиграть.
Есть несколько желательных критериев.
1. Игру можно пройти ( то есть гемплей ради гемплея не очень )
2. Время прохождения игры меньше 50 часов ( если игра вынуждает играть больше 50 часов я часто такое пропускаю, хотя есть и исключения )
3. Очень желательна прокачка/прогрессия ( это не обязательно уровни. Это могут быть навыки, к примеру )
4. Не открытые миры. GTA, horizonы, скаримы и т.п. - мимо. Просто не могу в открытые миры, они меня дизмаралят. При этом локационные миры - можно. Тот же GoW - как бы мир открытый, но он поделен на локации.
5. Сеттинг не важен. Хоть фентези, хоть wtfпанк. Без разницы.
6. Жанр тоже не важен. Но под мои критерии чаще всего подходит "что-нибудь с элементами рпг"
,пидоры помогите,реактор помоги,Поиск Игр,Игры

13го мая на Нетфликсе выйдет заключительный 4й сезон мультсериала Кастельвания


you start a really fun boss fight

It’s suprisingly easy
It has a second stage that’s a lot harder
THE BOSS MUSIC HAS LYRICS NOW
THE LYRICS ARE IN LATIN,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы

Vader – Revelations (2002); Poland



"Revelations" – следующий за "Litany" (2000) альбом польской группы Vader, и в отличие от предыдущего брутального альбома, в котором упор делался на жестокость ритм-секции и скорость исполнения, в данной работе музыканты сконцентрировались на создании вполне тёмной и относительно вязкой атмосферы. Почему я употребил наречия "вполне" и "относительно"? Потому, что альбом не гнетёт, не ужасает мраком, не засасывает в темнейшую Марианскую впадину – в нём есть баланс этой самой мрачности. Будто у группы, при записи альбомов, в студии на каком-нибудь пульте есть ручка «Мрак» и если они её крутят, то этот самый мрак распространяется по всему материалу абсолютно равномерно. В общем, «отмосфера» тут буквально во всём – в эмоционально спокойном и невозмутимом вокале; в частых замедлениях темпа; в отмосферных риффах, которые изредка даже блещут некоторой мелодичность; в общем звучании всех инструментов, звук здесь не колючий; отмосфера есть даже в обложке альбома и названиях песен, только прочтите их – "Эпитафия", "Шёпот", "Когда тьма зовёт", "Откровения чёрного Моисея". Ох, а какие здесь тексты, советую уделить им отдельное внимание.

Альбомы Vader всегда были удивительно ровными по звучанию, будто бы каждый альбом, это большая единая композиция, и мне всегда сложно было выделить особенно цепляющие треки, при прослушивании альбомов, особенно при первых нескольких прослушиваниях, когда казалось бы, альбом не зацепил, но слушая вновь и вновь, погружаешься в альбом всё глубже и глубже, со временем начиная чувствовать каждое мгновение альбома всё чётче, вникать в каждый рифф, ощущать каждый удар барабанщика, слышать бас, различать слова песен, и так всё глубже. Именно поэтому людям, которые не поняли творчество Vader, я советую несколько раз послушать тот или иной альбом, ведь сколько отзывов о группе я читал в таком духе: "Сначала группа вообще не цепляла, но вот как щёлкнуло что-то, так сразу заверте…" – примерно так же было и со мной.

Приятного прослушивания!
,Metal,Metal,фэндомы,vader,Death Metal,Atmospheric,revelations,2002,Atmospheric Death Metal,poland
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме dark devil (+1000 постов - dark devil)