Сурс
Так она всё же существует? Я уже стал думать, что это миф.
Не умеет и плохой игрок - разные вещи. Многие люди плохо играют, но вполне разбираются. Тут уже дело скилла, который даётся всем по разному.
Подозреваю, что у него просто не времени задротить
В мире ещё столько студий, которые нужно купить.
Пускай Сегу или Конами берет. Синего Ежа и родовую Снейков давно пора спасти от своих же создателей
Или он просто скромничает
Эм... то есть, у них уже есть игровой билд, но инфы по игре почему-то нету нихуя.
Тут либо я дурак, либо лыжи не едут.
Тут либо я дурак, либо лыжи не едут.
Стратегия, обратная стратегии Cyberpunk 2077. Вместо оверхайпа, обещаний неба в алмазах и последующих переносов делают всё тихо, без шума и обещаний.
Коронавирус попортил всем планы, но Хидетака, похоже, решил заделать чуть ли не Магнум Опус, поэтому он решил перейти в "режим молчания", чтобы не ограничивать сильно в сроках, и не переносить 10 раз игру, доводя до бешенства игроков. Скорее всего, он сделает полноценный трейлер с предзаказом за месяц-два до релиза.
Рабочий билд может быть без текстур и норм интерфейса, а такое показывать широкой публике не принято.
Ну почему же, те же Рокстар новые ГТА тоже выкатывают без шума, пыли и хайпа, внезапно и уже готовыми.
Я рад за них, но Миядзаки таким никогда не страдал до этого, а теперь как воды в рот набрал.
Ни у бб ни у дарксоулса не было громкой рекламы, даже у третеьй части мертвых душ
Скорее редкие упоминания, первая часть вообще рекламилась на ютубе после своего выхода самими игроками
Скорее редкие упоминания, первая часть вообще рекламилась на ютубе после своего выхода самими игроками
Вроде правильный подход, потому что киберпанк уже проебан в плане обещаний, с таким хайпом удовлетворить всех или хотя бы большинство невозможно. С другой стороны - это бизнес же, кто по их мнению будет покупать игру если о ней никто не слышал? Индустрия раз за разом доказывает, что хайп - основа всех основ, без него сверхприбылей не получить
С киберпанком перегнули в плане переносов. Даже если они исполнят все 100% своих обещаний, игра уже превратилась из претенциозного хита, в проходняк. Ну выйдет и ладно как-нибудь потом может быть куплю и поиграю, а может и не куплю и т.д
Как может игра превратится в проходняк из-за даты выхода?
Никак.
Очень просто, проектов много, а количество времени и денег у тебя ограничено по этому если игра не выходит в срок, она рискует стать проходняком потому что ты будешь играть в другие игры. А что там в киберпанке какнить потом посмотрим, если руки дойдут и обзоры будут хорошими
И т.д
И т.д
Мне.
Либо ты толстый тролль, либо полный дебил.
"кооператив и мультиплеер, вторжения, файтклабы это лучшее что есть в дс.", "очередную секиру, которая вспыхнула за счёт своей ебанутой сложности" - ты точно играл в ДС и Секиро? А то судя по бреду который ты пишешь, либо "проходил" на ютубе, либо вовсе не видел.
Все три дарки прошёл на высоких уровнях сложности, осилил дес на эмуле третьей плойки, пощупал секиру, слешер слешер ом, не стал проходить, с нетерпением жду когда портируют бладик
Ахахахха, прошёл на высоких уровнях сложности! Ты же в курсе, что нет уровней сложностей в дарке?
Закрытыми глазами, без рук, только ногами на гитаре - вот тебе повышенная сложность.
Так-то в первой части есть кольцо каламита на повышенный урон по себе, во второй ковенант чемпионов и вроде как тоже какие-то кольца, но это не точно, в третьей тоже что-то да должно быть. Это и имелось в виду (ваш Кэп)
Так-то в первой части есть кольцо каламита на повышенный урон по себе, во второй ковенант чемпионов и вроде как тоже какие-то кольца, но это не точно, в третьей тоже что-то да должно быть. Это и имелось в виду (ваш Кэп)
нг+ ты про него не слышал?
про уголь вражды во второй дарке не слышал?
про краснопузых и синемордых автоматически вторгающихся на некоторых локациях ты не слышал?
ты хотя бы пробовал играть классом нищий со старта и до самого гвина?
про уголь вражды во второй дарке не слышал?
про краснопузых и синемордых автоматически вторгающихся на некоторых локациях ты не слышал?
ты хотя бы пробовал играть классом нищий со старта и до самого гвина?
От авторов соулса, так что кредит доверия есть
А всем только этого и надо. Главное чтобы не как секиро
Дружище, а ты в Bloodborne вообще играл? Да, в основе многие или схожие механики из Dark Souls, но хватает первых минут 30, чтобы понять, что это другая игра, рассчитанная на другой тип прохождения, и всё же с иным применением механик, а также со своими собственными. А то так можно скзаать, что все шутеры от первого лица - рескины Wolfenstein.
Новый сюжет и новое оружие, как в сиквелах дс. Почему бы нет?
>сюжет
>Dark Souls
>Dark Souls
Вот ты скажи, как автор одного из таких дебильный комментариев, которые частенько встречаются в новостях про железки ("Очередное говно с ненужным рейтрейсингом"), про консоли ("О, очередная коробка с играми за 5 тыщ, лол"), про игры, да и не только, что тебя побуждает это написать и не мог бы ты развить свою мысль?
Почему очередной? Игр соулс-лайк не так уж и много. Почему безыдейный? У меня язык не повернётся назвать первые Dark Souls, Demons Souls или Bloodborne безыдейными, они просто напичканы идеями. Также не смог бы применить это описание и к Sekiro, которая хоть и в основе геймплея соулс-лайк, но играется всё же иначе. Elden Ring ведь тоже от Миядзаки, так что очень сомневаюсь, что игра получится "безыдейной". Ну и напоследок, почему соулс-лайк? То, что это игра от Миядзаки не означает автоматически, что это соулс-лайк. Пока что геймплей не показывали, скриншотов тоже.
В общем, раскрой свой комментарий получше, хочется узнать, почему у тебя сложилось такое мнение.
Почему очередной? Игр соулс-лайк не так уж и много. Почему безыдейный? У меня язык не повернётся назвать первые Dark Souls, Demons Souls или Bloodborne безыдейными, они просто напичканы идеями. Также не смог бы применить это описание и к Sekiro, которая хоть и в основе геймплея соулс-лайк, но играется всё же иначе. Elden Ring ведь тоже от Миядзаки, так что очень сомневаюсь, что игра получится "безыдейной". Ну и напоследок, почему соулс-лайк? То, что это игра от Миядзаки не означает автоматически, что это соулс-лайк. Пока что геймплей не показывали, скриншотов тоже.
В общем, раскрой свой комментарий получше, хочется узнать, почему у тебя сложилось такое мнение.
Если это будет не соулс лайк, я возьму свои слова обратно. А пока я просто знаю, что фромы ничего другого делать не умеют - у них четыре франшизы с совершенно идентичным концептом.
И да, со слов о том что сейчас "мало соулслайков" я проорал знатно. Помимо игр фромов (6 штук) у нас есть: Nioh (2 части), Bound by Flames, Immortal Unchained, Code Vein, The Surge (2 части), SW Jedi Fallen Order, Dragon's Dogma и хер знает сколько ещё - эт первое что пришло в голову, к тому же я не стал упоминать двумерные игры, которых тоже тьма. По степени "надоевшести" они сравнимы с батлроялями.
И да, первые пару раз это сошло бы за что-то оригинальное, но когда ты называешь секиро чем-то свежим - ты блин серьёзно? Игра становится чем-то оригинальным, если забрать у ГГ всё оружие кроме катаны и дать ему возможность возрождается один раз да прыгать? В этих играх нет вообще ничего, кроме концепта "сдох - сбросил экспу, сдох второй раз - потерял окончательно". Не будь в них этого, они бы стали просто унылыми слешерами.
Теперь я бы хотел услышать объяснение твоего "дебильного комментария" - почему фанаты соусов считают копирование одного и того же в разные обертки чем-то хорошим? Почему вы готовы назвать игру чем-то совершенно новым, если в неё добавят пару приёмов и сменят дизайн крыш домов на викторианский? Почему вы превозносите любую посредственность, если она вышла из-под крыла японцев (хотя это вопрос уже больше к всей индустрии)
И да, со слов о том что сейчас "мало соулслайков" я проорал знатно. Помимо игр фромов (6 штук) у нас есть: Nioh (2 части), Bound by Flames, Immortal Unchained, Code Vein, The Surge (2 части), SW Jedi Fallen Order, Dragon's Dogma и хер знает сколько ещё - эт первое что пришло в голову, к тому же я не стал упоминать двумерные игры, которых тоже тьма. По степени "надоевшести" они сравнимы с батлроялями.
И да, первые пару раз это сошло бы за что-то оригинальное, но когда ты называешь секиро чем-то свежим - ты блин серьёзно? Игра становится чем-то оригинальным, если забрать у ГГ всё оружие кроме катаны и дать ему возможность возрождается один раз да прыгать? В этих играх нет вообще ничего, кроме концепта "сдох - сбросил экспу, сдох второй раз - потерял окончательно". Не будь в них этого, они бы стали просто унылыми слешерами.
Теперь я бы хотел услышать объяснение твоего "дебильного комментария" - почему фанаты соусов считают копирование одного и того же в разные обертки чем-то хорошим? Почему вы готовы назвать игру чем-то совершенно новым, если в неё добавят пару приёмов и сменят дизайн крыш домов на викторианский? Почему вы превозносите любую посредственность, если она вышла из-под крыла японцев (хотя это вопрос уже больше к всей индустрии)
Амм, ну не знаю, давай по порядку:
> фромы ничего другого делать не умеют
Ninja Blade? Первое, что в голову пришло. Не говоря уже о других их игр до создания формулы соулс-лайк.
> слов о том что сейчас "мало соулслайков" я проорал знатно
А что, ты так уж много игр перечислил что ли? Соулс-лайк ещё пока не определился, как жанр, но появился он где-то с 2009 года с выходом Demon's Souls. Ну и вот, за 10 лет вышли игры, которые ты перечислил, из них крупных ААА несколько штук, вязанка средних и горсть инди. И несмотря на то, что у них схожее управление, у этих игр всё же свои механики, свои фишки. Я вот не стал играть в Code Vein, Nioh, The Surge, Bound by Flames и Immortal Unchained (Dragon's Dogma не соулс-лайк), так как мне не интересен либо сеттинг, либо история, либо предлагаемые механики. Как и несмотря на то, что мне нравятся слешеры, я не стал играть в Devil May Cry кроме DMC.
> когда ты называешь секиро чем-то свежим - ты блин серьёзно?
Да. Секиро вообще хоть и унаследовала управление и некий костяк геймплея из соулс-лайк, всё же игра похожа скорее на старую серию про ниндзя от фромов. Она предлагает абсолютно другой подход и развивает скорее идеи Bloodborne об агрессивном геймплее, чем Dark Souls. Ты же не назовёшь все игры одного жанра рескинами? Все слешеры, например? Первые God of War это рескин Devil May Cry? А что, камера где-то сверху, арены, боссы, лёгкий удар, тяжёлый удар, вариации оружия, выбиваение красных сгустков и экспы из врагов, прокачка. Геймплейно-то схожие игры, и этому есть вполне логичное объяснение - они одного жанра. Жанр и определяет схожесть. Не вижу ничего плохого в том, что на базисе Dark Souls строятся игры и отпочковывается жанр соулс-лайк, так как даже уже вышедшие игры показывают, как можно использовать этот базис и навешивать на него свои механики.
> почему фанаты соусов считают копирование одного и того же в разные обертки чем-то хорошим
А почему фанаты шутеров хотят разные игры? Почему фанаты стратегий хотят разные игры? Почему фанаты гонок хотят разные игры? Ведь если копать до основания, у них одинаковый геймплей, и все эти игры - "рескины" с парой-тройкой своих механик.
> Почему вы превозносите любую посредственность, если она вышла из-под крыла японцев
Не знаю, кто "вы", но я вообще японщину не люблю. Одно дело - качественные штуки, например, манга "Берсерк", и другое дело - ширпотреб, как всякие исекаи. И также с играми. В жанр "гачи" я вот вообще соваться не хочу, например, не моё.
> фромы ничего другого делать не умеют
Ninja Blade? Первое, что в голову пришло. Не говоря уже о других их игр до создания формулы соулс-лайк.
> слов о том что сейчас "мало соулслайков" я проорал знатно
А что, ты так уж много игр перечислил что ли? Соулс-лайк ещё пока не определился, как жанр, но появился он где-то с 2009 года с выходом Demon's Souls. Ну и вот, за 10 лет вышли игры, которые ты перечислил, из них крупных ААА несколько штук, вязанка средних и горсть инди. И несмотря на то, что у них схожее управление, у этих игр всё же свои механики, свои фишки. Я вот не стал играть в Code Vein, Nioh, The Surge, Bound by Flames и Immortal Unchained (Dragon's Dogma не соулс-лайк), так как мне не интересен либо сеттинг, либо история, либо предлагаемые механики. Как и несмотря на то, что мне нравятся слешеры, я не стал играть в Devil May Cry кроме DMC.
> когда ты называешь секиро чем-то свежим - ты блин серьёзно?
Да. Секиро вообще хоть и унаследовала управление и некий костяк геймплея из соулс-лайк, всё же игра похожа скорее на старую серию про ниндзя от фромов. Она предлагает абсолютно другой подход и развивает скорее идеи Bloodborne об агрессивном геймплее, чем Dark Souls. Ты же не назовёшь все игры одного жанра рескинами? Все слешеры, например? Первые God of War это рескин Devil May Cry? А что, камера где-то сверху, арены, боссы, лёгкий удар, тяжёлый удар, вариации оружия, выбиваение красных сгустков и экспы из врагов, прокачка. Геймплейно-то схожие игры, и этому есть вполне логичное объяснение - они одного жанра. Жанр и определяет схожесть. Не вижу ничего плохого в том, что на базисе Dark Souls строятся игры и отпочковывается жанр соулс-лайк, так как даже уже вышедшие игры показывают, как можно использовать этот базис и навешивать на него свои механики.
> почему фанаты соусов считают копирование одного и того же в разные обертки чем-то хорошим
А почему фанаты шутеров хотят разные игры? Почему фанаты стратегий хотят разные игры? Почему фанаты гонок хотят разные игры? Ведь если копать до основания, у них одинаковый геймплей, и все эти игры - "рескины" с парой-тройкой своих механик.
> Почему вы превозносите любую посредственность, если она вышла из-под крыла японцев
Не знаю, кто "вы", но я вообще японщину не люблю. Одно дело - качественные штуки, например, манга "Берсерк", и другое дело - ширпотреб, как всякие исекаи. И также с играми. В жанр "гачи" я вот вообще соваться не хочу, например, не моё.
Одно дело когда разные студии дают своё видение играм (хоть они при этом и получаются практически одинаковыми), но когда одна и та же студия просто вешает на ГГ новый перк "вампиризм" и даёт оружию по два типа атак - и называет это новой игрой, это просто эталон лени. Новое название у Секиро ещё хоть как-то оправдано, но это всё ещё отсутствие идей и самокопирование.
Та и слава богу.
Лучше ещё одна калька ДСа, чем какая-то хутна от Юбиков с боёвкой для одноклеточных.
Лучше ещё одна калька ДСа, чем какая-то хутна от Юбиков с боёвкой для одноклеточных.
Одноклеточные минусят
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
СкайрЭлден Ринг"