sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "cs 1 6"

Твоя команда, когда при счете 15:14 ты остался последним выжившим

Отличный комментарий!

То что ЛГБТ взяли себе символом радугу, не делает радугу гейской
[img]http://coop-land.ru/uploads/posts/2013-08/1376388042_cs-global-offensive-logo-medium.jpg[/img]
Global Offensive станет бесплатной уже совсем скоро?
Надеюсь, все помнят первоначальный крах и провал Team Fortress 2? Низкое число продаж, малый онлайн на серверах. Но все это было после выхода игры в 2007 году. С 2008 игра начала активно рекламироваться и продаваться. Под конец 2010 года продажи упали, и Vavle решили больше не трясти денег с геймеров, переведя игру в режим F2P.

Примерно та же история сейчас с Counter Strike: Global Offensive. Только вот в чем загвоздка: не смотря на низкую цену и активную рекламу, игру так и не покупают. Vavle, решив, что игру не надо терять, начала выпускать странные обновления. Игроки попросту не обращали внимания, но сейчас, когда вышло последнее глобальное обновление, они начали сравнивать игру с TF 2.
В игру были добавлены сундуки и ключи для них. Что будет спрятано внутри сундука - неизвестно. Также в игру были добавлены глушители для USP и M4A1. Игроки уже уловили разницу стрельбы с глушителем и без: глушитель душит отдачу оружия, при этом понижая его урон почти в 2 раза. Чем-то смахивает на Battlefield...

В общем, переход игры в F2P, по словам журналистов, неизбежен. Vavle так и не прокомментировала эту догадку. Действительно ли игроки смогут совершенно бесплатно поиграть в CS:GO в скором времени? Нам остается лишь ждать.
rs
COUNTER/^ STRIKE
f I GLOBAL OFFENSIVE,Игры,CS GO,counter strike,Team Fortress 2,f2p,я люблю гейба,песочница

Оконцовка истории про офисного работника в cs_office

Последние 4 стрипа - три из них висят в комментариях.
0/рсе//Р1еа5е_5Н_(1о \л/п
Это нормально, просто не обращайте внимания,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Excel,cs,Игры,My_Excel_days,My_Excel_days,разное

Игроки CS:GO поймут "хахаха, курва"

Купил CS:GO 2 недели назад, теперь в совершенстве знаю русский

- Особенно смешно то, что русские не говорят "курва"
- Русские говорят "yebat'", а поляки "kurwa"
- "blyat'", "suka", "cyka", "pidar", "pashli-pashli" это все, что я выучил, и еще "4to"

Очередная порция информации о Battlefield 1

 В интервью Eurogamer продюсер DICE Александр Грондаль ответил на некоторые вопросы, и объяснил решение разработчиков использовать тему Первой мировой войны.

 На прошлой неделе EA представили Battlefield 1, новый военный шутер от первого лица, разработанный DICE. Игра переносит серию во времена Первой мировой, где смешались старые и новые приёмы войны. Мы увидим бои на клинках в окопах, заполненных горчичным газом, увидим конные сражения вместе с танковыми, увидим нападения бипланов и военных кораблей.



На ранней стадии разработки DICE не вдавались в подробности, как точно будет выглядеть геймплей Battlefield 1. Таким образом, мы ничего не знали о режимах многопользовательской игры и сюжетной кампании. В интервью Eurogamer, продюсер DICE Александр Грондаль ответил на некоторые из этих вопросов, объяснил решение DICE использовать Первую мировую войну в качестве сеттинга и сказал, почему игра называется именно Battlefield 1.

Почему вы выбрали для игры Первую мировую войну?
Мы хотели предоставить игрокам по-настоящему новые возможности геймплея, хотели бросить вызов самим себе. Мы сделали несколько игр, действующих в современную эпоху, и подумали, что новый сеттинг принесёт в себе много интересного, и это отвечает нашим потребностям. Кроме того, не секрет, что некоторые люди на студии вынашивали идею, по крайней мере, 10 лет.

Какое разнообразие в геймплей принесёт сеттинг Первой мировой?

Во-первых, новый опыт. Здесь вы увидите яростные кавалерийские атаки на лошадях рядом с танками и бипланами. Такое соседство старых и новых вещей создает интересную игровую атмосферу. Во-вторых, эта эпоха предоставляет очень уникальные образцы техники. Все они были созданы для определенной цели. Мы можем использовать это, чтобы создать какой-нибудь классный геймплей. Например, лёгкий танк с вращающейся пушкой против тяжелого танка на гусеничном ходу с пушками по бокам. То же самое относится и к оружию. Все образцы были очень разные. Мы можем создать уникальный геймплей, смешав лёгкие автоматы с крупнокалиберными пулеметами, потому что это действительно здорово.


Почему вы назвали проект «Battlefield 1»?

Мы хотели изобразить рассвет всех тотальных войн, в которых заключается суть всей нашей франшизы. Это было так со времён Battlefield 1942. Мы также хотели сказать, что это зарождение современной войны. Мы чувствовали, что это подходящее название.

Учитывая название, это можно назвать перезагрузкой?

Я бы не назвал это перезагрузкой, потому что мы продолжаем наработки Battlefield 4. Технически и геймплейно мы основываемся на Battlefield 4 и Battlefield Hardline с технологиями Battlefront. Серия просто продолжает двигаться вперёд. Так что я бы не назвал это перезагрузкой. Это предполагало бы, что нам потребовалась перезагрузка, хотя это не так. Серия живёт и здравствует, и мы продолжаем развивать её.

Когда первые изображения Battlefield 1 просочились в сеть, это выглядело как фантастическое представление Первой мировой войны. Опираетесь ли вы на историю, или это более художественный взгляд?

В какой-то степени достоверность присутствует, но преувеличивать всегда весело. Мы всегда так делаем в играх Battlefield. Мы за творческую свободу. Но если говорить о том первом изображении, то оно, на самом деле, воссоздает нечто весьма аутентичное. Вещи все подлинные, относящиеся к эпохе. Мы хотели, чтобы при взгляде на этот образ вы почувствовали, что никогда ещё такого не видели. Чтобы вы подробно разбирали изображение в поисках мелких деталей, подсказок, о чём эта игра. Довольно интересно было просмотреть все теории на Reddit. Мы также хотели показать, что это свежий взгляд на Великую войну. Мы не делаем документальный фильм о Великой войне, мы применяем свои приёмы изображения к эпохе и обстановке. Это, в действительности, просто фон для содержания игры. Игра должна быть удивительна сама по себе.


Значит, речь не идёт об альтернативной истории? Действие происходит в реальных странах, в известном времени и при знакомых событиях?

Совершенно верно. А места, в которых вы побываете, вдохновлены, а иногда даже полностью повторяют реальные, где события имели место. Мы применяем технологии графического захвата настоящих локаций, чтобы использовать их в качестве основы для создания карт. Вы словно «побываете там». Мы хотели нарисовать правдоподобную картину тех событий в пределах наших возможностей.

В игре будет система классов. Почему вы решили пойти по этому пути?

Да, у нас есть атакующие бойцы, медики, разведчики и класс поддержки. И есть определённые транспортные средства для отдельных классов – пилотов и танкистов. Идея в том, что выбрав танкиста, вы фактически играете танком. Мы хотим, чтобы вы вживались в роль, которую выбираете. Мы считаем, что это даёт простор для фантазии. Это позволяет создавать уникальную атмосферу и геймплей для различных классов, для их уникального оружия и экипировки. Мы поддерживаем командную игру. Суть не в том, чтобы все в группе выбрали разные классы. Вы должны построить свою группу, подходящую к ситуации. В некоторых ситуациях может быть много вражеской техники – значит, вам понадобится много взрывчатки и медик. Делайте выбор и адаптируйтесь к ситуации. Мы хотим, чтобы вы чувствовали ваш личный вклад в общую победу.

Много внимания уделяется лошадям. Они тоже являются транспортной единицей?

Это первая конница за всю историю Battlefield, новое измерение в выборе транспорта. Это нечто совершенно новое для франшизы, но это довольно интересно. Ответ очевиден. Да, лошади будут играть важнейшую роль.


Представляется картина из 64 кавалеристов, скачущих друг на друга. По-моему, забавно.

Да, конечно! Яне могу сказать прямо сейчас, возможно ли такое. Но я с вами согласен. Это удивительная картина.

Похоже, что на этот раз вы уделяете много внимания ближнему бою. Штыки являются показательным примером, но есть ли ещё какие-то изменения?

У нас широкий выбор типов оружия ближнего боя, от лопаток до булавы и сабли. И все они имеют разные типы эффектов. Они по-разному пробивают различные типы материалов. Некоторые виды оружия помогут выбить двери, а другие не смогут. Некоторые из них бьют медленнее,но более смертоносны. Другиепроворнее, но менее опасны. Идея заключается в том, чтобы вы подобрали оружие себе по вкусу. И, конечно, это круто – поднимать врагов на штыки.

Как именно это работает?

Во-первых, вы должны поставить штык на ваше оружие. В принципе, остаётся просто зарядить и бежать вперёд. Тому, кто окажется на вашем пути, не поздоровится.

Но если вы промахнулись?

Если вы промахнулись, вы действительно промахнулись. Это добавляет особую атмосферу, когда дело доходит до ближнего боя. Не знаешь, что ждёт за углом. Наиболее эффективным способом было бы выскочить из-за угла с дробовиком. Но теперь у вас есть другой выбор, с другим оружием. Это то, чего у нас не было раньше.

И можно бить людей по голове лопатой...

Да! Это забавная вещь. В то время были все виды странных, причудливых и действительно зверски выглядящих орудий ближнего боя, плюс бойцы делали свои собственные, использовали вещи, которые не должны были быть оружием. Игроки смогут попробовать всё. Это совершенно уникальная атмосфера.

Вы говорили, что игра расскажет истории нескольких персонажей. Но как именно? Будет ли переключение между персонажами?

Мы немного поменяли подход. Я не могу вдаваться в подробности, но вы сможете увидеть разные события с разных точек зрения. Если тут и там происходит что-то интересное, вам удобнее не перескакивать туда-сюда по всему миру, а видеть всё это частью одной, вашей личной истории. Так что всё построено немного иначе, чем в наших предыдущих кампаниях.

Источник: Eurogamer

Отличный комментарий!

ростителзвинйте
¡emeqei,sony playstation,консоли,эксклюзив,Mafia 2,Mafia (игра),Игры

Суть в том, что Валв якобы исправили револьвер, зато теперь мы имеем имбовый флогистонатор для поджигателя.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме cs 1 6 (+1000 постов - cs 1 6)