sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "call of duty 4 modern"

CALLDUTY
rvn/м
IVI О СЭ E R fSJ W A R F A R e >' H
DF*EN BETA
'f He рекомендую
(4.0 ч. в мс
| Товаров на аккаунте: 78 | Обзоров: 9
ОПУБЛИКОВАНО: 25 СЕНТЯБРЯ	КЛЮЧ STEAM
>*Игрок должен проявлять уважение и терпимость ко всем остальным игрокам, в независимости от их пола, национальности, расы

Отличный комментарий!

Для этого надо сначала игроком стать, а здесь фильтрация ещё до этого этапа произошла. Как же так получилось...
,Call of Duty Modern Warfare 2 (2022),Игры,отзывы steam,политота,Приколы про политику и политиков

Call of Duty: Modern Warfare стала самой продаваемой игрой 2019 года

Издатель Activision сообщил, что шутер Call of Duty: Modern Warfare сумел установить сразу несколько рекордов. Боевик уже успел стать самой продаваемой игрой 2019 года.
За первые три дня с момента релиза игра принесла создателям $600 миллионов. Этот результат превосходит все части Call of Duty, которые вышли на текущем поколении консолей. Кроме того, цифровой релиз Modern Warfare стал крупнейшим как для платформы PS4 (за первые три дня), так и для самой Activison, а выход шутера на PC — самым масштабным для всей знаменитой серии.

В течение первых трех дней у Modern Warfare было больше игроков и часов, чем у любой другой Call of Duty на старте за последние шесть лет. Что ещё более важно, наши игроки прекрасно проводят время за игрой. Поздравляем Infinity Ward и все наши команды, участвующие в невероятном проекте игре и её впечатляющем запуске. Мы также хотим поблагодарить сообщество за вашу невероятную поддержку. Запуск Modern Warfare — это только начало. Это еще не все, — прокомментировал успехи игры президент Activision Роб Костич.

Call of Duty: Modern Warfare также показала мощный старт в Великобритании. Боевик возглавил чарт продаж минувшей недели, а его физические продажи оказались на 39% больше, чем у его предшественника Black Ops 4.
Несмотря на высокие результаты по всему миру, в России Modern Warfare получила неоднозначную реакцию. Помимо недовольств, связанных с отсутствием экшена в российском PS Store, некоторые игроки, включая стримера Илью «Мэддисона» обвинили боевик в «русофобии» и «переписывании истории». Отдельная часть сообщества отправилась высказывать недовольство на сайт-агрегатор Metacritic, занижая игре пользовательский рейтинг.

,Call of Duty Modern Warfare,Call of Duty,Игры

Отличный комментарий!

Ну кто бы мог подумать, что обрушение рейтинга хоть как-то повлияет.
,Call of Duty Modern Warfare,Call of Duty,Игры

Уравниловка в современных онлайн играх (субтитры)⁠⁠

Отличный комментарий!

Так забавляет это нытье вокруг донатных помоек. Игр нету что ли? Сейчас этого контента триллион. Не нравится игра - иди в другую, тысяча их. У той же самой колды полным-полно живых предыдущих частей, многие до сих пор в МВ1 играют. Более того, кастомные сервера исправляют геймдизайн игры, что разработчики не могут. В этом плане мне нравится контра. Самые популярные паблик-сервера имеют модификаторы геймплея: можно поднимать игроков, лишнее оружие убрано из меню, карты изменены на более балансные, авп на команду ограничено, гранаты и броня по умолчанию всегда куплены, сервер имеет встроенную систему рангов. При этом эти же деды в свое время ныли, как в кс сорс ввели радар и какой это бред. Не нравится помоичная кс го - иди в сорс или 16 и получи куда больше удовольствия. Нет, мыж тупые, нам матчмейкинг нужен и скинчики, а потом ныть какая игра помойка.
о Аноним 23/07/15 Чтв 11:54:33 №98155487 □□□
И 1437641б735530.рпа
(155Кб, 260x400)
СУТЬ ДВАЧА
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта...
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так

Игроки обрушили рейтинг на metacritic до 2.8

Уже даже западная пресса (polygon) пишет о том, что игроки обвиняют разработчиков в искажении историй военных конфликтов, а также военных преступлений на Ближнем Востоке, за которые фактически ответственны Соединенные Штаты и запад.

Одна из сцен, вызывающая удивление у комментаторов metacritic, - это второй акт Modern Warfare, уровень под названием «Шоссе смерти». В ней игроки берут на себя роль ЦРУ совместно с силами ближневосточных боевиков из вымышленной страны Урзикстан. Игрокам говорят, что Шоссе Смерти является результатом разрушительной атаки русских, которая произошла десятилетия назад, когда российские войска уничтожали всех, кто бежал из осажденного города. Но в появлении реальной "дороги смерти" в Ираке виновны американские и западные войска.
Создатели игры говорят, что главный антигерой, фактически не имеет отношения к русским, так как является изгоем, а западным спецслужбам предстоит объединиться с российскими, так как злой генерал - общая угроза.
Официальный российский аккаунт Call of Duty в Твиттере подчеркивает, что: "В основе Modern Warfare - полностью вымышленная история, тщательно созданная, чтобы доставить удовольствие всем игрокам." А еще, что Sony отказались продавать игру в российском PS Store.

Отличный комментарий!

"Создатели игры говорят, что главный антигерой, фактически не имеет отношения к русским, так как является изгоем, а западным спецслужбам предстоит объединиться с российскими, так как злой генерал - общая угроза."
При этом :
1) Сцены с использованием русскими отравляющего газа, расстрелами мирных жителей, убийствами детей, мародерством, сбором детей для генерала педофила показаны за 20 лет до начала основного сюжета игры. Т.е. тогда когда генерал еще не был изгоем точно. И все эти 20 лет, этот "мятежный" и "изгой" правил в урзыкстане. И устроил там вполне себе милый концлагерь.
2) В оригинальной озвучке врагов не называют солдатами Балалева. Это именно что русские.
3) Некоторые персонажи опасаются международного конфликта с русскими из-за атаки на базу русских, из убийств русских солдат итд.
4) В финальной сцене Балалаев орет в трубку, требуя прямой связи с президентом России, и судя по всему он имеет этот канал связи.
Эти и многие другие примеры показывают что никакой он не изгой, а является вполне обычной частью армии. И лишь в конце, когда его косяки стали уж больно явными его командование от него типа открестилось задним числом.

Они сами то хоть свою сюжетку проходили, прежде чем пиздеть? Игра напрямую, без экивоков показывает русских солдат уродами убивающими и насилующими все живое чисто по фану. Я где-то уже начиная с миссии второй проходил просто из любопытства, покажут ли где-то ту самую "серую мораль". Не показали. Для глав героев она слегкааааа серенькая такая,но скорее белая. Русские - просто картонные злодеи. Даже те два "хороших" русских что есть в команде... специфические.
Из забавного - пытку водой приписали русским тоже, хотя популярной в массмедиа она стала после гуантаномо. Ониб хоть так не палились бы в попытках перевода стрелок, взяли бы например бутылку, или противогаз с закрытым хоботом.
(перевеедно Гугл-транслейтом)
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Google Patents
9 •
Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments
Abstract
Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.
[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for
modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.
В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….
[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up,
embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death
…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Image 6 of
Table 1
310	> 312
Modifiable Parameters	High Skill Level
degree of accuracy required to hit a target	High
Likelihood of being targeted by enemy	High
Difficulty of an in-game puzzle	High
Bonus chance of finding powerful treasure	Medium
Number of challenging enemies in a single
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Google Patents
US20160005270A1
System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
Abstract
A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related

Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…
In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of
После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare
Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter
By Malindy Hetfeld published November 03,2020
More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS
Advertisement
(Image credit: AoMskxi),Call of
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…
[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to
В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
[0032] For example, in one implementation, the system may include a
microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make
034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу

Больше половины игроков в Modern Warfare не прошли кампанию

Зря блогеры и федеральные каналы сокрушались из-за провокационной и якобы пропагандистской натуры сюжета Call of Duty: Modern Warfare. Путем нехитрых вычислений удалось выяснить, что кампанию в Modern Warfare проигнорировало почти 70% игравших.

По завершению сюжетной линии игрокам выдается трофей «Tea Time». Наблюдательные пользователи обратили внимание, что согласно мировой статистике, этот трофей есть у 33.1% игроков. Да, есть еще трофей «Out of fire», котором награждаются те, кто завершил игру на высоких уровнях сложности, но таких людей всего 2.4%.

К несчастью, это статистика только по PlayStation 4, но учитывая активное продвижение игры исключительно на этой платформе, данные позволяют смело заключить, что на персональных компьютерах и Xbox One ситуация в целом не сильно отличается.

Цифры также говорят о том, что прошлогоднее негодование игрового сообщества из-за отсутствия кампании в Black Ops 4 было пустым звуком, поскольку она действительно неинтересна большей части аудитории игры.

,Call of Duty Modern Warfare,Call of Duty,Игры

Главный сценарист Call of Duty: Modern Warfare защищает позицию студии в плане трактовки истории и отношения к русским

Думаете говны вокруг колды поутихли,про игру уже сказали все что думают-но нет ,новая глава в нашей истории-оправдания сценариста.
Новая игра от Infinity Ward сразу после выхода вызвала множество споров и агрессивную реакцию со стороны русскоязычного сообщества, которое обвинило разработчиков в русофобии и переиначивании исторических фактов с целью выставить американских солдат в выгодном свете.
Однако, отвечая на вопросы журналиста из издания GamesRadar+, главный сценарист Infinity Ward Тейлор Куросаки заявил, что, в частности, название «Шоссе Смерти» наверняка может использоваться людьми из разных стран для обозначения разных шоссе.

«Причина, по которой Урзикстан является вымышленной страной, заключается в том, что мы поднимаем темы, которые, как мы видим, повторялись снова и снова, снова и снова в течение последних 50 лет в разных странах мира и в разных местах по всей планете, и мы не пытаемся сделать симуляцию какой-то одной конкретной страны или одного конфликта. Это темы, которые разыгрываются снова и снова, и в них зачастую участвуют одни и те же игроки. Мы не изображаем одну из сторон как хорошую или плохую», - сказал Куросаки.

Главный сценарист Infinity Ward подчеркивает, что русские в игре, с его точки зрения, изображены достаточно нейтрально, поскольку присутствуют не только отрицательные, но и положительные русские персонажи.

«В нашей игре есть американские персонажи, которые предают доверие других персонажей. Есть персонажи с Ближнего Востока, которые выбирают для себя тактику, которую вы не назовете честной. Есть персонажи из того же региона, которых вы назовете более справедливыми с моральной точки зрения. То же самое в отношении русских персонажей. В этой игре есть и русские антагонисты, и русские-герои, и опять-таки, в этом и заключалась наша цель. Это не какая-то пропаганда. Мы лишь сообщаем о том, что происходит в этих зонах военных конфликтов…. И главными жертвами этих гибридных войн оказываются местные жители…. Я думаю, это и есть то, что мы пытаемся донести до людей».

Впрочем, многие пользователи не только из России, но и из других стран мира с ним не согласны. На данный момент пользовательский рейтинг игры на Metacritic составляет всего 3.2/10, и журналисты из нескольких изданий, включая Polygon, раскритиковали приписывание российской армии чужих военных преступлений вроде "Шоссе смерти", даже несмотря на то, что формально сюжет игры является чистым вымыслом.

,Call of Duty Modern Warfare,Call of Duty,Игры

Отличный комментарий!

Охренеть, их серьезно так много?
Путешественник во времени: Что это за игра? Ребёнок из 1998 года: Fallout 2 Путешественник: О, это крутая игра. Намного лучше Fallout'a 76 Ребёнок:,городок,Call of Duty,Игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме call of duty 4 modern (+1000 постов - call of duty 4 modern)