sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "XCOM ufo defense"

Поскольку я заслоупочил с выкладыванием трейлера, то будет немного про ключевые изменения в дополнении

- Новые фракции и классы героев: Жнецы(с СВД), Заступники и Храмовики. Все они обладают уникальными способностями и своей философией, зачастую противоречащей убеждениям других соратников. Каждая фракция направляет вам на подмогу своих опытных героев, а также открывает новые возможности на стратегическом уровне.

 - Избранные (Сразу Fifefall`ом отдало - тоже синяя хрень). Естественно очень опасные, у каждого свои уникальные сильные и слабые стороны. Они охотятся за командиром(т.е. за нами) и украдут, будут пытать и убьют солдат ХСОМа ради достижения их цели. Они будут присутствовать не только на тактическом уровне, но и мешать глобальным операциям ХСОМ. Для победы над ними нужно рейдить их крепости. Враги: Охотник, Асасин (изображения 2) и Варлок (В трейлере хрен с рогами)

 - Новые виды пришельцев: Спектр, делающий темные копии солдат ХСОМ; Очиститель Адвента с взрывными атаками, Священник Адвента с псионическими силами и Потерянные/Странники(зомби из трейлера) 

 - Новое окружение и цели миссий: от заброшенных после применения разрушительных видов биооружия городов во время начального вторжения, до подземных туннелей и хеноморфированных диких регионов. 

 - улучшенный стратегический слой: управление отношениями между ХСОМом и фракциями и противостояния операциями Избранных из Мстителя. Под прикрытие можно посылать солдат, ученых и инженеров, что даст припасы и репутацию фракций в случае успешного завершения.

- Улучшенная кастомизация и реиграбельность. Солдаты теперь могу быть связанными узами со своими боевыми товарищами - что даст новые навыки и перки. Система SITREP будет динамически добавлять новые модификаторы на тактический слой, чтобы каждая миссия делала свой уникальный вызов игроку. Будут введены более продвинутые опции кампании для редактирования сложности и длинны игры. 
- Режим испытаний для единоразовых выполений вызовов сообщества (полагаю наподобие челенджей в Hitman Absolution) с оценкой очками и глобальной доской лидеров. 

-Солдат можно кастомизировать и выгрузить в сообщество вместе с фильтрами, текстамии предысторией - и все в уникальный постер, что появится в игре и можно будет его закинуть друзьям.

И в догонку немного визуальных материалов с офф сайта:
Заступник
Жнец
Асасин
GET OVER HERE! Храмовик
По мере поступления новой инфы и приступов кармадрочерства буду выкладывать дальнейшые детали грядущего дополнения.
Сам трейлер выложил товарищ тут

Отличный комментарий!

Вопрос, есть ли смысл играть в первый ХСОМ перед прохождением второго? Синопсис во второй как бы проспойлерил...
Нужно запустить первый, поставить кошмар, поставить режим терминатор и всрать все полимеры. И сразу перейти ко второй. Так будет логично.

Х-СОМ никогда не меняется

Потом промазал, наверное
X СОМЕ
HOW DID I MISS
.TH AT? !,XCOM 2,XCOM,Игры

Если вкратцы, то проект ХСОМ понес значительные потери с появлением инопланетян, так что правительство сдалось оным под давлением населения. Теперь, 20 лет спустя, по всей планете построены мегагорода, откуда инопланетяне заправляют всем.

С стратегической точки зрения мы представляем движение сопротивления, т.к. "проект ХСОМ никогда не проигрывал войну - он просто ушел в подполье" и "игрок командует не элитным отрядом солдатами, а группой опытных ветеранов в попытке разжечь глобальное сопротивление и пробудить всех, спасти землю от нынешнего правительства у руля".

Что касается базы ХСОМ, то её забросили ради мобильности и теперь мы живем на передвижном центре - точнее на спизженном у инопланетян грузовом самолете (из трейлера) - Мстителе/Avenger(названном по мотивам самолета из игры 1994 года X-COM: UFO Defense).
Упоминается, что важной составляющей игры будет контроль за территорией, но пока что без подробностей.

Боевую(тактическую) составляющую обещают сделать более интересной и менее однообразно-повторяющейся.
Игровые классы: 
- Sharpshooter: снайпер, но может специализироваться и на пистолетах как основном оружии;
- Ranger: Ассаулт, но ещё и с подобием мачете;
- Grenadier: как Heavy, но с большим уклоном в взрывчатку;
- Specialist: Support, но с летающим дроном - Gremlin, который может станить врагов и бафать союзников, а так же удаленно что то взламывать(Hacking) и ещё какие-то трюки делать;
- пятый класс пока что не раскрывают, более подробно будет известно около запуска. 
На следующей неделе IGN обещают подробнее рассказать о спеце и ренджере. 

Броня из трейлера, показанного недавно, является внутриигровой броней, хоть и с эффектами постобработки в трейлере.
К тому же обещают её большую визуальную кастумизацию персонажей, среди которых будет большая борода (тактическая небось, лол). К тому же можно будет менять пол (как то неатмосферно), отдельно настраивать руки (внешку на оных), штаны, тело и шляпки. К тому же у ветеранов(высокоранговых бойцов) будут отдельные визуалки, чтобы подчеркнуть их хардкорность.
Что касается боя, то "инопланетяне уже здесь и они не прячутся", так что у отряда(4-6 человек) будет элемент неожиданности, впрочем можно будет незаметно обойти их, разведывая местность впереди и передвигаясь вне радиуса обнаружения врагов за укрытием - и в этом поможет новая система путевых точек (waypoints). Даже если внезапно за углом будет враг и отряд обнаружат - нам дадут шанс напасть первыми. Так же обещают сделать так, что когда врага видит игрок - враг может и не видеть нас (и сразу в укрытие не сваливает), давая шанс первого выстрела, однако "бекстабить не выйдет - стелс хорош для захода на позицию, а выманивать по одному не выйдет.

Игровые локацию - обещают процедурно-генерируемыми из большого количество объектов для выбора, а так же разрушаемость объектов вплоть до огня, который будет расходится по местности, прожигающей полы кислоты и взрывающихся бочек (ну а куда без них то?).

Обещают более разнообразные игровые задачи. Кроме "спасти випа", "убить всех инопланетян" и "взломать терминал" правда не раскрывают другие. Интересной особенностью будет "вызов экстракции": выполнил задание и свалил, можно даже не убив никого. Дополнительной плюшкой будет возможность лутать врагов, однако губу не раскатывайте: вещи просто ложатся в рюкзак и только на базе их можно будет одеть. И да. на них будет таймер, по истечению которого они взорвутся, если не успел их забрать.
Да, вытаскивать на плече можно даже мертвого товарища, ибо нефиг его вещичкам валяться где не надо.

Инопланетяне и враги-людишки будут сильными, так что снять их можно будет только командной работой.
Голенький розоватый гуманоид из трейлера - Сектоид. Они приняли часть ДНК людей - так что теперь более похожи на нас. "Sectoids have not yet evolved the ability to wear pants.", хехе. К тому же они усилии свои псионические способности. Впрочем обещают многих врагов из старых ХСОМов вернуть, и даже пару новеньких добавить.
Advent - они не имеют прямой связи с EXALTом и полегче инопланетян, так что на них будем качать новичков. В течении месяца IGN обещают больше инфы про оных.

Радость ПК-боярам: ХСОМ 2 объявлен эксклюзивом для ПК. В пятницу IGN обещают объяснить почему. А на следующей неделе ещё более подробно описать сеттинг.

и немного концептов:

Особенности ближнего боя в X-com 2

X-COM 2 MELEE COMBAT!!
(Reaction Shot)
(Panicked),x-com,X-com 2,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fan-art,внезапно,Snakemen,змеелюди,хитрая жопа,XCOM,Игры,XCOM 2,Viper (X-com)
Когда не хочешь стрелять в змеесиськи.

Отличный комментарий!

99%
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме XCOM ufo defense (+1000 постов - XCOM ufo defense)