Sex scenes in cinema
»cinema 4D ZBrush 3D профессиональный юмор
Новая Cinema 4d
В свете последних событий Maxon приобрел Picologic.
До этого выпустил новую Cinema 4d интерфейс которой как две капли воды напоминает Blender.
Харли Квинн DC Comics фэндомы Бэтмен женщина-кошка
DC запретила авторам мультсериала о Харли Квинн вставлять сцену орального секса Бэтмена и Женщины-кошки
Потому что «герои таким не занимаются».
Соавторы анимационного шоу «Харли Квинн» Патрик Шумакер и Джастин Халперн рассказали о вырезанной сцене в разговоре с Variety. По их словам, DC дала им много свободы во время работы над проектом, что отражается в том числе в рейтинге «R», который создатели не стесняются использовать.
Однако сцена орального секса, судя по всему, уже перебор.
В третьем сезоне «Харли Квинн» была сцена орального секса Бэтмена с Женщиной-кошкой, и DC сказала: «Вы не можете показывать это. Вы абсолютно точно не можете». Они сказали, что «герои таким не занимаются», и пояснили, что продают игрушки этих героев, и это сложно делать, если Бэтмен будет орально удовлетворять кого-то.
Джастин Халперн
соавтор
Халперн и Шумакер подчеркнули, что всё равно довольны работой с DC, и компания неоднократно позволяла им выходить за рамки.
Что до самого запрета включить сцену с Бэтменом и Женщиной-кошкой, то фанаты удивились этому, поскольку в комиксах и мультсериалах уже изображались сцены секса с этими персонажами.
После интервью Бэтмен вышел в тренды Твиттера — фанаты стали шутить на тему того, как он отказывается от секса.
cinema 4D технический пост
Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы Maxon является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро.
Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
cinema 4D технический пост
Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы Maxon является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро.
Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
cinema 4D технический пост
Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы Maxon является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро.
Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
пидоры помогите 3D 3d графика 3D моделирование cinema 4D
Уважаемые пидоры, реквестирую немножко помощи
Уважаемые пидоры, поднаторевшие в 3D-моделизме, прошу вашей помощи. Решил я тоже подкачать этот скилл и столкнулся с проблемой. Я пошагово опишу все, что я сделал - если я где-то свернул не туда, либо же еще не дошел до нужного, то пожалуйста подскажите, если знаете.
Суть в следующем: захотел я сделать модель какого-то участка рельефа. Для начала нарисовал карту высот будущего участка.
После чего загнал эту карту в Cinema 4D (если что, версия R20) и выдавил нарисованную карту в натуре с помощью инструмента "Рельеф". Получилось, конечно, красиво, но я всю голову сломал: как сделать бока у моей модели? Сейчас это выглядит вот так - мой рельеф представляет собой просто ломанную плоскость, которую можно рассмотреть с обоих сторон.
Но хочется то сделать красиво - для этого как-то нужно сделать боковые стенки (типа горизонтальные срезы), причем обрезать их именно там, где уровень земли у меня. Т.е. как бы показать внутренности почвы.
Я пытался сделать это все следующим образом: сделал куб такого же размера, как и мой ландшафт, а потом через булевы пересечения попытался отрезать от него все ненужное - что бы осталось только то, что под уровнем моего ландшафта, а не над. Но нихрена не получилось - какие бы комбинации я не пробовал, все выходило не то. В общем сейчас я на этом и буксую. Если кто-то делал такое, то буду признателен за совет.
Отличный комментарий!