sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Quadra turbo"

Let's talk about...

  Привет реактор! Вот и настаёт конец года: обновляются календари, цели на год, у нас планируется не большое обновление, но пост не об этом.
  Этот пост я хотел посвятить оптимизации в играх, с чем мы столкнулись и что это вообще такое. В конце поста будет ламповый блок, так что если тебе не интересно что такое оптимизация, а хочется почитать приятности: листай до катка в дрифте не на зимней трассе.
  Итак, почему же игры могут тормозить? Неужели разрабы такие криворукие? Ответ и да и нет. Каждый элемент игры разрабатывается отдельно, тестируется на внутренние баги, а когда тот же робот в шапочке чуть ниже готов, его интегрируют в геймплей, смотрят как он вписался, чуть штрихуют и идут дальше.
  А что же дальше? А дальше добовляется ещё, ещё и ещё такие элементы, которые рассматривается отдельно для экономии времени, а потом настаёт час Х и всё это запускается одновременно...и вот тут возникают проблемы, ведь отдельно всё работает прекрасно, а в куче начинаются просадки. И это хорошо, если начинаются, ведь разрабы сидят на мощном железе и могут не заметить перегрузки, у нас благо не такой случай, но всё же...
  Но что же делается для оптимизации? А тут уже много подходов, но буду краток и поверхностен: Убираются лишние просчёты, добовляются пробелы для вычислений (что бы не каждый кадр следил враг за тобой а через 5 напирмер), убирается лишний функционал и всё в таком духе, грубо говоря всё упращается до некого приемлевоего минимума
  Но и это ещё не конец, допустим мы всё упростили, всё работает прекрасно, но у кого то всё равно есть просадки, тут что делаеть? Увы, тут наступает самый противный и нудный этап, прогон профилировщиками, или по простому: смотрим каждый кадр, на что и сколько тратиться времени. Если до этого грубо говоря шла борьба за мили секунды, то на этом этапе начинается борьба за микро и нано секунды. Буду краток: это нереально нудно, но и плоды свои даёт. Сейчас у нас на подходе довольно стабильная сборка, I3 проц начинает тянуть стабильно игру (благо есть на чём тестировать), но пока не уверены когда будет обновление, в этом или следующем году, ибо такая тонкая настройка уже начинает пораждать порой немыслемые баги и мы их стараемся отловить их все.
   Фух, надеюсь не очень нудная простыня вышла, тем более старался описать максимально просто, не вдаваясь в подробности про разделения нагрузок на CPU и GPU и всё в таком духе.
  И на этой позитивной ноте хотелось бы поздравить всех жителей реактора с наступающим новым годом! Пусть следующий нас удивит не повышением уровня и характеристик главгада, а приятными ламповыми эвентами и упращения игры под названием жизнь (графика 11/10, гейплей все ещё на 3ку)
  Спасибо всем кто давал советы, критиковал и разносил на начальных этапах демку, без вас не было бы игры в таком виде. Да и всем кто до сих пор пишет и говорит что можно улучшить, тоже огромное спасибо, благодоря вам я думаю в стиме у нас 100% положительных отзывов)
  Желаю всей реакторской пачке гейдева успехов в создании, реализации и больших продаж с тёплым принятием игроков! Очень жду ваши проекты :3
  Так же очень жду новогоднюю ёлку реактора. Будь руки прямее да и фандом побольше, может тоже положил каток под ёлку)
  Ну и ещё желаю kegeke лично здоровья и сил, и что бы у твоих друзей всё было хорошо! Ну что бы по сторонам смотрел переходя дорогу)
Берегите себя! Всех благ!

Good news everyone

  Привет реактор! Сегодня я передоставлю слово Хьюберту Фарнсорту, профессор, вам слово
Друзья, наш дебютный проект - игра Turbo Sloths выйдет в релиз сегодня 8 Декабря. И мы рады сообщить, что у нас будет эксклюзивный релиз игры на VK play в России. Это наш первый игровой проект и мы вложили много сил и средств в разработку игры, но в современном мире очень важно, не только создать продукт, но чтобы о нем еще узнали, а ребята из VK Play нам сильно в этом помогут!

Из важных новостей! В игре вы сможете послушать треки 10 - ти крутейших рок групп! Все как вы любите! В их числе:
Kill City Kills, Beyond Borders, Lunar Radio, Black Smiths, Inside, Your Screaming
Silence, Divided Island, Crossbones’ Creed, Burning by Desire, Rude
  Добро пожаловать в мир гонок на турбокатках, управляймыми ленивцеми! Нет времени объяснять, прыгай в ROADROLLER и выжигай по максимуму тираниум, самое мощное топливо во вселенной!
  Welcome to the world of sloth-driven turbo racing! No time to explain, jump into the Turbojunk and burn the turanium to the maximum, the most powerful fuel in the universe!
Сторонние ссылки:

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках
 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.
  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.
  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.

First person

  Привет реактор, на ваш суд кидаю очередное гейплейное видео НО от первого лица

Night game

  Тут ночной заезд записали, можно оценить (Судите строго)

RailGun and SonickWave

  Тут оказывается ещё одно видео записал главный, музыку ток отключил к сожалению...

Finaly! The update....

   Привет реактор! А у нас тут наконец то апдейт игры вышел глобальный!
   Долго к этому мы шли, сквозь пот кровь депрессию, но прошу любить и жаловать! Мы добавили новые машины (две штуки но да ладно), улучшили и оптимизировали графику, а так же допилили новую главу с новыми картами! Да много чего допилили, можно в стиме почитать если есть желание.
   Но и это ещё не всё, наконец то будет демо для всех желающих! (Разве что у нас всё ещё технические шоколадки были и демо доступно теперь только, но да не суть)
   Что ещё хочу сказать, да всё наверное, ну может ещё скажу спасибо всем реаторчанам кто писал фидбеки и помогал дорабатывать игру. Вы лучшие!

Mini news

  Привет реактор! Решил написать не большую новость, о том что наконец то мы релизнулись в EGS (вдруг кому надо).
  В дальнейшем есть планы выйти у Сони и Микромягких. Ну и в будущем планируются ещё мелкие обновления и далее все силы кидаем на другие проекты.
P.S. Очень скромный пост вышел, даже как то не по себе. Пусть будет ещё тут котяра, который прижился у меня и следит теперь в третью моську за моей работой. Всем добра!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Quadra turbo (+1000 постов - Quadra turbo)