Результаты поиска по запросу «
Ellen McLain
»Saints Row Игры nswf NSFW
В Saints Row (2022) не будет знаменитой биты-фаллоимитатора из прошлых игр серии
В интервью с сайтом Stevivor старший дизайнер перезапуска Saints Row, Джейсон Гаага, подтвердил, что в игре не появится знаменитая бита-фаллоимитатор из прошлых игр серии.
Данное "изменение" связано с тем, что разработчики решили отойти от грубого юмора старых игр серии, о чем они сказали после анонса Saints Row (2022) на прошлой неделе. Но, как сказал Гаага, хоть и биты-фаллоимитатора игроки больше не увидят, другие безумные и абсурдные оружия из серии никуда не денутся. Бита-фаллоимитатор под названием "Пенетратор" впервые появилась в Saints Row: The Third и вернулась в Saints Row IV.
https://www.playground.ru/saints_row_2022/news/v_saints_row_2022_ne_budet_znamenitoj_bity_falloimitatora_iz_proshlyh_igr_serii-1135289half life 2 Half-Life Игры
Пользователи раздела Half-Life 2 на Реддите решили превысить отметку в 13,2 тысячи пикового онлайна Half-Life 2 в Стиме, если у вас есть копия и вы хотите помочь в этом деле заходите сегодня (14 августа) в 18:00 по московскому времени в игру.
политота Игры Роскомнадзор нейросети
В Роскомнадзоре могут активизировать нейросеть для поиска запрещенного контента в играх
Один из подведомственных центров Роскомнадзора всерьез изучал вопрос применения искусственного интеллекта для поиска запрещенного контента в новых видеоиграх. Как передает издание "Коммерсантъ" в ведомстве хотят использовать нейросеть для анализа сюжета и самого содержимого игр.По оригинальное задумке, искусственный интеллект должен облегчить работу сотрудникам ведомства. В задачи нейросети будет входить только поиск сомнительных материалов, а окончательный вердикт по игре будет выноситься человеком.
По мнению представителей игровой индустрии, Роскомнадзор может использовать технологию, которая обычно принимается для отладки и тестирования игровых проектов. В ведомство будет поступать отчет о всем содержимом игры, включая каждую реплику персонажа и возможности взаимодействия игрока. Главная сложность такого подхода заключается в том, что нейросеть нужно перенастраивать для каждой новой игры.
Отличный комментарий!